Por que os Nintendo Directs têm tantos RPGs?

Uma das partes mais emocionantes de ser um fã da Nintendo é ficar atento às vitrines do Nintendo Direct da empresa. Eles transmitem os próximos jogos que estão por vir, tanto da própria Nintendo quanto de outros desenvolvedores de videogames que produzem software para o Nintendo Switch. Um relacionamento aprimorado entre a Nintendo e essas outras empresas levou a um bando de títulos interessantes sendo introduzidos por meio do Nintendo Directs, com um gênero em particular recebendo um grande impulso.

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Os fãs notaram quantos JRPGs e RPGs em geral foram exibidos durante os Directs. Tudo isso decorre do verdadeiro vazio que o Nintendo Switch preenche, principalmente quando se trata de jogos portáteis. Claro, o efeito é que aqueles desinteressados ​​em RPGs podem achar pouco motivo para se animar, mesmo que seja uma coisa boa para a Nintendo e a indústria de videogames.

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Nintendo Directs são a melhor vitrine para RPGs

O Nintendo Direct de junho de 2023 não é diferente de seus antecessores na forma como lança uma luz sobre o gênero RPG. Esses títulos incluem DLC para Pokémon Escarlate e Violeta e um remake de Super Mário RPG, ambos são propriedades da Nintendo. Outros RPGs incluem o RPG de ação esperança silenciosa da XSeed Games, a revelação oficial da versão Switch de Atlus’ Persona 5 Táticas e o anúncio de um novo Monstros da Missão do Dragão jogo. Muitos desses RPGs são o epítome do gênero, especialmente quando se trata da abordagem japonesa do gênero. Mais do que nunca, os proprietários do Switch estão em uma avalanche de jogos de RPG, principalmente das maiores franquias de RPG por aí. Embora isso seja definitivamente emocionante para aqueles que não se cansam de aumentar suas estatísticas, é discutível que o gênero tenha um domínio um pouco demais no Nintendo Directs.

Afinal, os Directs anteriores foram vitrines para vários jogos no Shin Megami Tensei, Emblema de fogo e xenoblade franquias, a maioria das quais compartilhava uma estética semelhante (se não mecânica). Aqueles que procuram uma grande variedade de jogos para serem exibidos além dos jogos de plataforma e side-scrollers da Nintendo podem ter ficado desapontados. Um elemento dessa crítica é que jogos de tiro e títulos mais “hardcore” não fazem exatamente parte da paisagem, o que definitivamente tem sido um problema com as ofertas da Nintendo por gerações neste momento. Tão válido quanto essa crítica, o foco nos RPGs é a empresa consertando um de seus outros problemas ao finalmente se esforçar em um gênero do qual já teve o monopólio.

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O melhor console da Nintendo estava cheio de RPGs

Arte principal do Chrono Trigger apresentando o elenco principal de personagens.

Muitos jogadores – principalmente aqueles que gostam do hobby há décadas – veem o Super Nintendo Entertainment System como um dos melhores hardwares da empresa, senão o melhor. Isso se deve em grande parte à biblioteca clássica de jogos no sistema, sendo a maioria deles jogos de plataforma ou RPGs. A era do SNES foi aquela em que a Nintendo era o lar exclusivo para Fantasia final e missão do Dragão/Dragão guerreiro títulos. Isso sem entrar em outros clássicos como Gatilho do tempoo lançamento original da Square/Nintendo’s Super Mário RPG, Segredo de Mana e (no Japão) mais sucessos de nicho como Shin Megami Tensei Se… e outras entradas na série RPG apocalíptica. Esses jogos mostraram como o tom, o escopo e a narrativa podem ser tão fortes nos videogames quanto em qualquer outro meio, e ajudou o fato de muitas vezes os cenários medievais se assemelharem a tantos romances épicos de fantasia.

Infelizmente, a arrogância da Nintendo e a queda na popularidade da rival da empresa, Sega, fizeram com que eles perdessem o controle do gênero. Uma série de eventos levou a Sony a entrar na indústria de consoles de videogame com o primeiro Sony PlayStation, que foi originalmente concebido como um mero complemento para o hardware da Nintendo. A fim de tornar o novo console um sucesso e produzir jogos para ele, a Sony cortejou os principais desenvolvedores terceirizados que antes se apegavam quase exclusivamente à Nintendo. Estes incluíram Square, os reis do RPG por meio de seu popular Fantasia final Series. Essa mudança valeu a pena para a Sony, pois os maiores avanços tecnológicos do PlayStation permitiram que a Square desenvolvesse um clássico absoluto. Quadrados Final Fantasy VII foi um sucesso absoluto e sua popularidade deu início a uma era de sucesso consistente para a empresa e ao início de vários outros terceiros abandonando a Nintendo.

O resultado foi que o Nintendo 64 estava quase desprovido da agora maior franquia de RPG do que nunca. Algumas das únicas exceções incluíram o sucesso moderado Missão 64 e da própria Nintendo papel mariocom mesmo Emblema de fogo (que ainda não havia saído do Japão naquele momento) sem uma nova entrada no hardware. O mesmo aconteceu com o da Nintendo Mãe série, com o jogo originalmente dublado Earthbound 64 pulando o N64 e eventualmente lançando no Japão apenas no Game Boy Advance como o quase apócrifo mãe 3. Com nenhum Fantasia final ou qualquer coisa do mesmo nível, a Nintendo rapidamente perdeu sua associação com RPGs. Isso continuou no Gamecube, no Wii U com falha e, sem dúvida, no Wii, embora o último tivesse mais alguns RPGs do que o outro hardware. Muito mais jogos de RPG chegariam aos portáteis da Nintendo, no entanto, e é por isso que o Switch está apostando no gênero.

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O foco do RPG do Switch é a recuperação da Nintendo pelo tempo perdido

Imagens do Persona 5 Tactica da Atlus.

Embora muitas empresas não quisessem ter nada a ver com o N64 em comparação com o PlayStation, novos RPGs ainda eram desenvolvidos para o Nintendo Game Boy Color. O mesmo aconteceu com o GBA, que recebeu diversos ports de clássicos do SNES e novos sucessos de RPG como sol Dourado e até mesmo da Square Enix Final Fantasy Tactics Advance. Anos mais tarde, as famílias de hardware DS/3DS não eram diferentes, e alguns dos RPGs mais bizarros e esquisitos encontraram um lar adequado nos portáteis. Da mesma forma, uma casa semelhante foi encontrada brevemente por meio do PlayStation Vita da Sony. Embora tenha sido considerado um fracasso, tornou-se conhecido por ter portos de clássicos modernos como Persona 4 Dourado e alguns JRPGs de nicho que provavelmente não caberiam em nenhum outro lugar.

O Nintendo Switch está definitivamente preenchendo o vazio do DS e do Vita, com novos ateliê e Disgaea títulos nas prateleiras ao lado missão do Dragão, Fantasia final, Emblema de fogo, Pokémon, papel mario e Shin Megami Tensei/Persona. Mais uma vez, é uma mistura bastante decente de novos títulos e jogos antigos de consoles anteriores. Alguns desses títulos simplesmente não teriam uma chance real no PlayStation 4, muito menos nos consoles Xbox voltados para o Ocidente. Seu foco na história e na exploração também os torna ótimos para levar em movimento, ao contrário de outros gêneros que podem funcionar melhor em uma tela grande em casa. Por outro lado, o Switch simboliza a tentativa da Nintendo de ser competitiva (à sua maneira), ou seja, jogando bem com desenvolvedores terceirizados para que eles preencham os nichos que a Nintendo geralmente não preenche. Desta forma, a fome de RPG dos dias N64 nunca mais se repetirá, especialmente porque o gênero ganha destaque através do Nintendo Direct.

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