Como o Fantasia final franquia, Kingdom Hearts conquistou uma base de fãs geracional e vitalícia que esteve com a franquia nos bons e maus momentos. O que atraiu tantos para a franquia que podem não estar familiarizados com o gênero JRPG foi seu vínculo com o universo Disney e seus muitos personagens. Através de sua história, os jogadores podem lutar ao lado de Mickey, Donald e Pateta contra vilões clássicos como Maleficent, Gaston e Hades. Dito isso, embora divertido, o maior ponto de discórdia da franquia foi a história que se formou em torno desses personagens.
Como narrativa, Kingdom Hearts não estabelece prazos externos ou mesmo seu lugar na história. Por exemplo, enquanto Kingdom Hearts Union X foi lançado após o jogo original para smartphones, é canonicamente o primeiro da franquia. No entanto, embora sua narrativa possa não ser das mais coesas e tenha até afastado jogadores que não estão acostumados com suas técnicas desconexas, prestar atenção aos principais componentes mostra como a franquia faz todo o sentido.
Kingdom Hearts tem uma história confusa
Embora divertido e incrivelmente divertido, não há como negar que a história da Kingdom Hearts tem sido nada menos que confuso. A princípio, o conceito de um herói solitário com uma keyblade lutando contra a escuridão literal para proteger seus amigos e o mundo parecia bastante simples. Mas para muitos, a ideia de Nobodies, Unversed e Kingdom Hearts como um lugar e a linha do tempo geral da franquia adicionaram um enorme nível de confusão. Claro, o que tornou isso ainda mais difícil de entender foram as muitas sequências e prequelas que foram lançadas em vários consoles ao longo de décadas, oferecendo pequenos pedaços da história. Além disso, jogos que podem ter parecido inconsequentes, como Nascimento pelo Sono ou 358/2 dias provou ser um dos mais cruciais para compreender uma entrada futura como Kingdom Hearts III.
A chave para entender a simplicidade do maior Kingdom Hearts história pode ser encontrada graças às cenas de certos jogos. No caso das prequelas mencionadas anteriormente, as cenas por si só ofereceram algumas visões fantásticas de personagens-chave como Roxas, Aqua, Axel e Xion. Também deu um vislumbre da situação da Organização XIII, ou a ascensão de Xehanort, tudo o que foi crucial para a narrativa, mas pode ser esquecido em horas de jogo. No final, as cutscenes desempenharam um papel enorme em provar a simplicidade de sua história – mas não foi o único tópico.
Kingdom Hearts deve ser explorado para ser compreendido
Cutscenes são o papel mais importante de todos quando se trata de obter uma compreensão coesa da história de Kingdom Hearts. Dito isso, eles eram apenas os tijolos para a história de Sora e seus amigos sem nenhum cimento. Para manter esses tijolos juntos, o cimento veio nos relatórios secretos muito importantes que podiam ser lidos em muitos dos jogos. Embora a maioria dos jogadores não se aprofunde na tradição da franquia, eles fornecem algumas das melhores histórias da série. De Kingdom Hearts para Kingdom Hearts III, relatórios secretos cobriam os estudos de personagens como Ansem e Xehanort. No entanto, eles também mergulharam na mentalidade de muitos membros da Organization XIII, dando contexto aos personagens misteriosos.
Um dos melhores relatórios para o contexto respondeu ao enigma contínuo do que era um Ninguém “tecnicamente”. No Secret Ansem Report 12, Ansem the Wise explicou como Nobodies funcionava e como Naminé era diferente de Roxas. Também estabeleceu por que Roxas estava em Twilight Town em primeiro lugar, estabelecendo Kingdom Hearts II. Com cenas e relatórios secretos, toda a tapeçaria do Kingdom Hearts a história é reconhecidamente massiva. Dito isso, ainda é uma narrativa muito menos intimidante de entender como resultado. Como todas as grandes descobertas, há trabalho envolvido, mas os relatórios secretos e cenas através do Kingdom Hearts narrativa prova a história enganosamente simples contada dentro. Da ascensão de Xehanort ao desaparecimento sacrificial de Sora, tudo faria todo o sentido com essas peças no lugar e provaria que qualquer um poderia acompanhar a narrativa.