Os videogames, com toda a sua liberdade, muitas vezes precisam impor restrições aos jogadores. Eles geralmente ajustaram o equilíbrio para impedir que os jogadores ultrapassem a curva de dificuldade ou fiquem bem para trás. Da mesma forma, eles não podem deixar o jogador ir para onde quiser no mundo do jogo devido a limitações criativas e técnicas.
Os jogos impõem restrições para suas estatísticas, design de nível, física, recursos do personagem do jogador e muito mais. No entanto, alguns jogos são muito fáceis para os jogadores explorá-los. Com esforço, estudo ou falhas no jogo, jogadores inteligentes podem superar as limitações do jogo e fazer coisas que os desenvolvedores nunca esperaram.
10 Corpo a Corpo Super Smash Bros.
Corpo a Corpo Super Smash Bros. tem todo um meta competitivo baseado em um movimento que não deveria existir. Competitivo Corpo a Corpo Super Smash Bros. os jogos contam com uma técnica chamada “Wavedashing”, em que um jogador desvia do ar assim que pula, fazendo com que se movam de maneira não natural e dando-lhes acesso a uma gama maior de ataques.
Corpo a Corpo Super Smash Bros.Os desenvolvedores de estão cientes do Wavedashing e até optaram por não removê-lo durante o desenvolvimento. No entanto, tornou-se muito mais proeminente do que os desenvolvedores poderiam esperar. Wavedashing, apesar de ser um movimento de falha de física que não deveria existir, agora é uma parte fundamental do jogo de alto nível.
9 A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
A Lenda de Zelda: Breath of the Wild já é amado por seu mundo aberto e jogabilidade que permite aos jogadores resolver os problemas que desejam com uma variedade de soluções. No entanto, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino aumenta a aposta expandindo amplamente o kit de ferramentas do jogador. Em particular, a ferramenta Ultrahand transforma completamente o jogo.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino permite que os jogadores criem máquinas e engenhocas com uma ampla gama de usos, como transporte e combate. A ferramenta tem imensa flexibilidade que permite aos jogadores correr soltos. Alguns Lágrimas do Reino os jogadores ficam em segundo plano no combate, criando drones de ataque e mechs para destruir seus inimigos para eles.
8 anel antigo
anel antigo tem uma grande quantidade de liberdade em seu design. isso transplanta Almas escuras jogabilidade para um mundo aberto com muito poucas restrições ao jogador. Embora alguns jogadores sigam rotas não convencionais no jogo, os desenvolvedores pretendem que elas estejam disponíveis. Em vez de, anel antigoA seleção de equipamentos e buffs do permite que os jogadores banalizem os chefes em seu caminho.
Empilhar buffs tornou-se uma ciência para o anel antigo community, resultando em muitos guias sobre quais buffs se acumulam. Combinar números absurdos de buffs permite que os jogadores derrotem anel antigoos chefes mais difíceis como Malenia, Blade of Miquella em tempo recorde em um nível muito baixo. anel antigoOs chefes de não são projetados para o dano impressionante que os jogadores podem infligir se se concentrarem em se fortalecer.
7 Kerbal Space Program
Os simuladores de física e os jogos sandbox geralmente estão prontos para exploração devido à sua liberdade e limitações técnicas. Porque combina ambos, Kerbal Space Program dá aos jogadores espaço para fazer algumas criações verdadeiramente inesperadas.
Kerbal Space ProgramA física de não é perfeita, já que é uma mera simulação. No entanto, os jogadores aprenderam a aproveitar vários de seus bugs e falhas – especialmente forças fantasmas – para criar espaçonaves mais ambiciosas. Muitos Kerbal Space ProgramAs construções mais impressionantes do usam forças com falhas para gerar impulso sem combustível.
Os Pergaminhos Antigos franquia é famosa por sua quebrabilidade, bugs e eventos inesperados. The Elder Scrolls V: SkyrimO notório mecanismo de física do torna as coisas ainda mais interessantes. No entanto, não Elder Scrolls tem sido tão frágil em seu equilíbrio quanto The Elder Scrolls III: Morrowind.
Os jogadores podem quebrar facilmente Morrowind através da Alquimia. Se um jogador preparar uma poção para aumentar sua Inteligência, ele ficará melhor em Alquimia e fará poções mais potentes. Um jogador pode empilhar essas poções para obter Inteligência impossivelmente alta. Com essa alquimia, eles podem preparar mais poções para aumentar suas outras estatísticas.
5 Paper Mario: A Porta dos Mil Anos
Os jogos normalmente limitam onde os jogadores podem ir a qualquer momento. No entanto, Paper Mario: A Porta dos Mil Anos exige que os jogadores voltem atrás e encontrem rotas alternativas pela área. Mais notavelmente, sua masmorra final está localizada abaixo da área do prólogo. Essa abordagem permite que os jogadores pulem grandes quantidades do jogo.
Em particular, Paper Mario: A Porta dos Mil Anos tem muitos exploits para contornar obstáculos. Os jogadores podem usar as habilidades de papel do jogo para recortar áreas que não deveriam. Como alternativa, os jogadores podem pular muito mais alto do que deveriam. Notavelmente, a versão japonesa do jogo tem uma falha que permite aos jogadores deslizar verticalmente para alcançar muitas áreas.
4 Guerra Total: Warhammer II
Guerra Total: Warhammer e suas seqüelas empurram o barco para o Guerra total franquia. Eles introduzem magia, monstros e unidades heróicas de modelo único para uma franquia mais conhecida por seus esquadrões de soldados – cada um mudando o jogo à sua maneira. Na maior parte, isso é funcional e bem equilibrado. No entanto, os jogadores podem explorá-lo para criar exércitos improváveis e letais.
Guerra Total: Warhammer II dá aos jogadores unidades e buffs poderosos o suficiente para criar exércitos imparáveis. Em seu extremo, esses exércitos compreendem nada além de heróis, ou mesmo apenas o Senhor e algumas tropas de apoio. Os buffs de empilhamento podem criar personagens individuais capazes de enfrentar vários esquadrões de homens ao mesmo tempo.
3 Super Metroid
O gênero de jogos Metroidvania enfatiza a exploração do jogador, retrocesso e a capacidade de alcançar lugares anteriormente inacessíveis com novos equipamentos. Super Metroid é um dos jogos mais amados do gênero e um dos mais quebráveis - tornando-o um dos favoritos dos speedrunners.
Especializado Super Metroid os jogadores podem efetivamente fazer qualquer parte do jogo na ordem que quiserem. Eles podem contornar as atualizações necessárias e ainda alcançar áreas que deveriam ser inacessíveis. Mais notavelmente, os jogadores podem lutar Super Metroid‘s bosses no sentido inverso da ordem pretendida.
2 Fortaleza dos Anões
Fortaleza dos Anões é notório por sua complexidade. Para um jogo sobre anões tentando colonizar uma área, ele pode simular um grande número de coisas. Fortaleza dos Anões simula a dinâmica dos fluidos, a vida interna de cada anão, danos de combate realistas e recuperação de ferimentos e muitos outros aspectos da física, biologia e psicologia.
Ao mesmo tempo, Fortaleza dos Anões é um jogo alfa inicial. Expandindo a cada atualização, é infame com erros. Essa combinação de fatores cria um tipo único de jogabilidade – construído tanto em torno de falhas e descuidos quanto na mecânica pretendida. No entanto, isso forma muito Fortaleza dos Anões‘ charme, transformando bugs anteriores em partes aceitas do jogo.
1 A Ligação De Isaac
Apresentando uma história selvagem, A Amarração de Isaac é conhecido por sua dificuldade. No entanto, este roguelike permite que os jogadores superem sua curva de dificuldade com um pouco de sorte e habilidade. A Amarração de Isaac não reequilibra seus inimigos com as estatísticas do jogador. Como resultado, os jogadores podem fazer construções que matam todos os inimigos na tela com alguns toques de botão.
Novos itens em A Amarração de Isaac as expansões diluem o pool de combinações existentes, mas também adicionam novas ferramentas que podem ser igualmente quebradas. Em particular, existem muitas maneiras de obter itens infinitos durante uma corrida. Tentando combinar jogadores quebrando o jogo, A Amarração de Isaac incorporou a contenciosa mecânica de redução de dano em expansões posteriores.