Truque do Fantasma: Detetive Fantasma é um daqueles jogos que venho insistindo para os outros jogarem há anos. Por mais de uma década. Então, finalmente, tenho esta nova oportunidade de dizer que se você de alguma forma ainda não jogou truque fantasma no entanto, nunca houve um momento melhor para fazê-lo. Shu Takumi e CAPCOM ressuscitou o nintendo O favorito cult do DS em plataformas modernas nesta versão remasterizada. E embora haja imperfeições na nova vida do jogo, truque fantasma continua sendo a experiência absolutamente única e sinceramente recomendável de treze anos atrás.
a alma de truque fantasmaO apelo de está em sua visão inovadora do formato de jogo de aventura. Sendo um espírito, o personagem principal Sissel não pode levar nenhum objeto consigo. Assim, seu “inventário” consiste em tudo o que você pode acessar na tela. Cada cenário ao longo dos capítulos do jogo é uma configuração meticulosamente trabalhada. Os desafios de salvar vários personagens de fins ignóbeis funcionam como manipular máquinas de Rube Goldberg ou, às vezes, competir contra tais configurações já colocadas em movimento. Mas mesmo durante as cenas que não são baseadas na urgência da aversão à morte, o jogo pode transformar atos simples de travessia e exploração em quebra-cabeças envolventes de bagunça mecânica.
Basear-se em massas de peças móveis e operar como o fazem em sequências específicas de eventos significa que as seções do quebra-cabeça de prevenção de morte podem resultar em um muito de tentativa e erro à medida que você testa o comportamento dos itens e descobre a ordem adequada das operações que o jogo deseja de você. O difícil limite de tempo de quatro minutos nas sequências de morte e vários pontos de verificação de mudança de destino habilmente posicionados significam que você nunca precisa se preocupar em reiniciar e tentar as coisas novamente. Mas ainda pode se tornar repetidamente frustrante se você ficar preso no caminho errado. A mecânica do jogo significa que truque fantasma não depende simplesmente da resolução passiva de quebra-cabeças; também exige alguns reflexos decentes em alguns pontos.
A escrita é geralmente muito boa em fazer com que o diálogo o empurre na direção certa, sem revelar soluções de quebra-cabeças sem rodeios; portanto, quando você encontra o caminho correto, os momentos “A-ha” soam satisfatórios. Em contraste, a falta de urgência motivada pela morte significa que as coisas podem ocasionalmente se arrastar durante as sequências de travessia e investigação. Mas todos esses são poucos e distantes entre si nitpicks entre o quão inteligentemente construídos os sistemas de quebra-cabeça de truque fantasma geralmente são. O jogo apresenta algumas novas mecânicas e tipos de cenários à medida que avança, mostrando a grande variedade do que pode ser feito com seu conceito de maneiras que farão você desejar que houvesse mais quebra-cabeças para jogar, mesmo depois que a história não tivesse passado do limite. seja bem-vindo.
Sendo um jogo de aventura, e um de Shu Takumique redefiniu o gênero e seu casamento com romances visuais no Ace Attorney série, a história de truque fantasma vai ser a outra metade de seu sorteio recomendável. E por causa disso, há pouco que eu possa dizer especificamente sobre isso. Eu não posso te dizer o que acontece em truque fantasma. Não apenas no sentido de que as restrições do embargo de revisão me impedem de expor detalhes do enredo do jogo além de um certo ponto, mas também porque, semelhante a 13 sentinelas depois e antes dele, truque fantasma é um jogo com uma história que se torna ainda mais eletrizante em seu primeiro jogo baseado em você ter o mínimo de conhecimento possível do que acontece nele. Basta dizer que o enredo do jogo começa como um mistério de assassinato com algumas reviravoltas inteligentes de sua mecânica de jogo incorporada e, a partir daí, voa para alguns selvagem lugares. É um conto tenso durante uma noite especialmente agitada, onde as pessoas simplesmente não conseguem parar de ser mortas, apresentando conspirações criminosas concorrentes, um menino extremamente bom de um filhote de cachorro da Pomerânia e um monte de jantares de frango, por algum motivo.
Igual a Ace Attorney, truque fantasma consegue se manter bastante otimista em sua narrativa, mesmo com todo o assassinato. É particularmente ajudado neste caso pelo loop de jogo principal que gira em torno da prevenção desses assassinatos depois que eles aconteceram. Há um tom geral positivo nas ideias de pessoas que tomam decisões que permitem que seus destinos funcionem bem depois de tudo dito e feito, embora algumas das reviravoltas posteriores na trama e como elas escalam esse conceito possam levar as coisas longe demais para alguns jogadores. Apenas saiba que as coisas ficam ainda mais absurdas do que em Ace Attorneysérie que já trazia fantasmas e conversas com animais. truque fantasma rapidamente se torna um verdadeiro virador de página de um enredo, com várias ocorrências nos capítulos posteriores provocando alguns “O quê ?!” reações. Se isso vale o preço total de entrada no jogo quando essa história pode ser vencida em algumas tardes e convida a pouco valor de repetição, essa é uma proposta de valor que você terá que fazer sua própria escolha. Mas se você me perguntar, truque fantasmavale a pena jogar os quebra-cabeças e o enredo de pelo menos uma vez.
É por isso CAPCOM disponibilizar esta remasterização de plataforma moderna é muito apreciado, mesmo que o salto para a era HD tenha suavizado um pouco truque fantasmaimpacto de apresentação. Os gráficos atualizados do jogo pegam os minúsculos modelos 3D estilo sprite da iteração do DS e os transformam em tomadas texturizadas de alta definição, aparentemente rodando no RE Engine, de todas as coisas! Eles dificilmente parecem ruins, mas imediatamente se destacam em tela cheia, como o que antes era uma decisão estilística encantadora no nintendo O DS agora é aparente como um resquício de um jogo menor e mais antigo. Você detecta imperfeições com recortes, movimentos inconsistentes ou detalhes que se movem visivelmente de um lado para o outro. Pelo menos no nintendo Versão do Switch reproduzida para esta análise, pode haver artefactos perceptíveis e desfocagem melhorada em algumas das texturas de personagens e fundos.
Desacoplar e jogar no modo portátil pode ser mais recomendável. Observar esses dioramas minúsculos, detalhados e direcionáveis na tela menor para a qual foram originalmente concebidos e usar a funcionalidade da tela sensível ao toque dessa forma aproxima as coisas da novidade que definiu o original do DS. Mas um filtro selecionável para os visuais também teria sido apreciado, semelhante à escolha entre trilhas sonoras originais e arranjadas. Posso relatar que as músicas de truque fantasma permanecem tão impressionantes em imergir você nas vibrações do jogo como sempre, pelo menos. As versões “arranjadas” das músicas nem mexem com muitos dos fundamentos da trilha sonora de Masakazu Sugimori, que parece baseada principalmente em torná-las mais ricas e em camadas, saindo de sistemas de alto-falantes adequados.
Essas músicas podem ser desbloqueadas para ouvir em uma galeria, juntamente com alguns outros extras CAPCOM incluiu. Algumas conquistas no jogo foram adicionadas para perseguir, o que pode agregar valor de repetição a alguns dos capítulos. Há também uma galeria de arte, que é impressionantemente robusta, permitindo-nos ver coisas como designs conceituais e uma tonelada de rabiscos fofos de personagens de Takumi. No entanto, há uma inclusão frustrante, já que o menu do jogo o provoca com alguns “Enigmas Fantasmas” desbloqueáveis esperando após o final da história. Você seria perdoado se, como eu, esperasse que esses ‘Enigmas Fantasmas’ fossem alguns desafios adicionais usando a mecânica do jogo, desacoplados de qualquer contexto da história. Então, imagine minha decepção quando, ao completar o jogo principal e desbloqueá-los, descobri que tudo o que eles são é, na verdade, um conjunto de quebra-cabeças de imagens deslizantes descartáveis.
Apesar de todas as pequenas decepções e imperfeições que pontilham este lançamento, eles ainda não conseguem conter o quão legal é a experiência central de truque fantasma restos. Mesmo treze anos depois, ainda não houve outro jogo de aventura como esse, a lógica sinuosa de sua jogabilidade e a estranheza absoluta de sua história ainda sustentando tudo. Se você é um Ace Attorney fã, isso faz um companheiro perfeito para os relançamentos modernos desses jogos que CAPCOM continua bombeando, e você está praticamente garantido para se divertir também. É Takumi em alguns de seus mais selvagens. Mas, além dessas associações, qualquer fã de romances visuais ou jogos de aventura deve a si mesmo dar truque fantasma um olhar. É um jogo que as pessoas que o jogaram treze anos atrás nunca esqueceram, e esta é uma ótima chance de descobrir por que isso acontece.