A lenda de Zelda tem sido um dos melhores desempenhos da Nintendo desde a estreia da série de aventuras para o NES original em 86. Mais de 35 anos e mais de duas dezenas de jogos depois, A lenda de Zelda parece estar no auge da popularidade graças ao desempenho satisfatório do Nintendo Switch Sopro da Natureza sucessor, Lágrimas do Reino.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino ofertas Zelda fãs mais liberdade do que nunca e o jogo é um exemplo impressionante de quão longe esses jogos chegaram. Lágrimas do ReinoO lançamento de levou muitos fãs a voltarem A lenda de Zeldapara reviver os primeiros jogos da franquia. Esses títulos ainda são importantes, mas nem sempre envelheceram graciosamente.
10 A falta de estrutura e orientação de Zelda 1
Todo Zelda Os fãs devem a si mesmos conferir o primeiro jogo da série, mas é um gosto adquirido que reflete como os videogames foram desenvolvidos nos anos 80. O original Lenda de Zelda se passa em um mundo gigante, mas não dá aos jogadores muitas informações sobre o que fazer ou para onde ir.
Curiosamente, o original Lenda de ZeldaA abordagem direta de jogar o jogador em um estranho mundo aberto parece muito com Sopro da Natureza e Lágrimas do Reino. No entanto, os títulos do NES não ofereciam aos jogadores o mesmo nível de liberdade e isso faz toda a diferença.
9 Link e Zelda são mais arquétipos do que personagens
A Nintendo é responsável por alguns dos mascotes de videogames mais famosos do mundo e pelo Lenda de Zelda‘s Link é um dos maiores heróis do meio. A Nintendo trabalhou duro para dar a Link uma qualidade de homem comum, onde os jogadores podem se imaginar no lugar dele. Link e Zelda cresceram muito ao longo dos anos e isso os ajudou a permanecerem populares.
O público de todas as idades vê Link e Zelda como figuras inspiradoras, mas eles aparecem como estereótipos relativamente brandos nos primeiros jogos. Zelda é basicamente uma donzela em perigo e Link é um herói de fantasia padrão com muito poucas características distintivas.
8 Arsenal chato de Link
Muitos Lenda de Zelda os jogos compartilham uma fórmula comum, o que significa que as diferentes armas e itens que Link obtém em suas jornadas podem melhorar ou prejudicar a experiência. O arsenal de Link nunca foi tão robusto, mas mesmo antes Sopro da NaturezaNa mecânica de criação do jogo, os jogos estavam cheios de ferramentas criativas como Hookshot, Magnetic Gloves e Deku Leaf.
Esses itens satisfatórios não entram Zelda até tarde na franquia. Link tem certas séries básicas em seu arsenal, incluindo seu Boomerang, Bombs e Arrows. No entanto, ele também conta com anéis esquecíveis e itens impopulares como uma jangada e uma cruz. Apresentar o inventário de itens e armas de Link definiu o gênero, mas as opções disponíveis eram relativamente fracas.
7 Os primeiros minijogos lamentáveis de Zelda
Não há nada de errado em se concentrar na tarefa em A lenda de Zelda. No entanto, a série estabeleceu uma tradição de minijogos desafiadores e divertidos ao longo dos anos. Existem exercícios para ganhar Rupees no original Lenda de Zeldamas todo o conceito de minijogo não se destaca até o lançamento do Nintendo 64 Ocarina of Time.
Os minijogos agora representam alguns dos momentos mais divertidos da Zelda jogos e alguns deles até têm seus próprios sub-fandoms ricos. O início da franquia não apresenta essas diversões lúdicas, porém, e os desafios de ganhar dinheiro no original Zelda mal parecem protótipos para minijogos.
A lenda de Zelda ainda estava encontrando-se em seus títulos introdutórios e muito parecido com Super Mário e Metroida série faz grandes mudanças de gênero com sua primeira sequência. Zelda II: A Aventura de Link é um estranho estranho na franquia. Ele abandona a perspectiva de cima para baixo e, em vez disso, adota uma abordagem de rolagem lateral baseada em ação para a jogabilidade.
Zelda merece crédito por tentar fazer algo novo em vez de apenas copiar o que funcionou em seu antecessor. No entanto, muitos antigos Zelda os fãs ainda lutam para passar A Aventura de Link e parece um pivô desafiador e trabalhoso para muitos fãs.
5 Zelda inicial é difícil de salvar
O original Zelda os jogos não são tão longos quanto Lágrimas do Reino, mas ainda não são aventuras que a maioria dos jogadores pode concluir de uma só vez. Um recurso de salvamento confiável é crucial para Zelda e pode ser o fator decisivo para determinar se uma sequência é desafiadora ou frustrante.
O Zelda a franquia chegou ao ponto em que salva automaticamente o progresso do jogador em suas entradas mais recentes. Salvar é possível no NES Zelda jogos, mas é desnecessariamente complicado. A tela de salvamento pode ser acessada após o jogador perder todas as suas vidas. No entanto, também é acessível pressionando simultaneamente para cima e A no segundo controle enquanto o jogo está em pausa. O jogo tornou-se muito menos divertido ao ocultar esse recurso crucial.
4 Os títulos portáteis de Zelda foram esquecidos
A lenda de Zelda comemorou novos lançamentos não apenas nos consoles domésticos da Nintendo, mas também na maioria de seus consoles portáteis. Essas entradas portáteis receberam alguns remakes de consoles modernos, como Despertar de Linkmas em geral, eles foram relegados a cantos obscuros da série.
Isso é lamentável porque Zelda é uma série rara que realmente prospera em um ambiente portátil. Os primeiros jogos portáteis como Oráculo das Erase Oráculo das Estações são ótimos títulos retrô, mas podem ser difíceis de rastrear e o hardware original é ainda mais difícil de localizar.
3 Early Zelda não é replayable
A lenda de Zelda os jogos oferecem uma missão principal a ser concluída, mas sempre há desafios complementares que os jogadores podem enfrentar para provar suas habilidades. Hidden Heart Pieces, Korok Seeds e objetos semelhantes sempre fazem parte do moderno Zelda títulos.
Existem alguns segredos no início Zelda jogos, como New Game Plus’ Second Quest, que alguns fãs podem perder. No entanto, dificilmente existe o mesmo nível de rejogabilidade que mantém os jogos mais recentes. Zelda jogos vivos. Alguns jogadores podem gostar de explorar todos os cantos do mapa do jogo original, mas não há recompensas ou incentivos adicionais.
2 Dificuldade de punição de Zelda no NES
Os videogames modernos ainda oferecem aos jogadores desafios intimidantes, mas há todo um outro nível de dificuldade presente nos jogos de NES. Nos anos 80, o público podia se concentrar em um jogo por meses, o que significava que eles precisavam manter seus fãs ocupados.
Os jogos dos anos 80 também estavam saindo de um modelo de fliperama, onde as perdas de jogadores equivaliam a mais receita para os fliperamas, e Zelda foi feito em uma atmosfera onde a dificuldade impossível era a norma. Isso pode ser ótimo para jogadores hardcore, mas ZeldaAs primeiras instalações às vezes parecem imbatíveis para a maioria dos jogadores hoje.
1 Gráficos de baixa resolução de Zelda e vozes ausentes
O Lenda de Zelda A série ganhou fama por meio de uma jogabilidade única e recompensadora, bem como de uma narrativa forte, em vez de ultrapassar os limites técnicos dos jogos. A última corrida de Zelda jogos parecem absolutamente lindos, enquanto uma entrada como O Wind Waker faz uma declaração visual única através de sua estética cel-shaded.
Nenhum desses floreios visuais está presente nos jogos mais antigos da franquia e nos primeiros Zelda os jogos são honestamente sem graça. Contemporâneo Zelda manteve Link como um protagonista silencioso, mas os jogos do Switch ainda apresentam performances vocais completas, diferente de tudo nos títulos do NES.