D&D Party transforma uma escada em uma arma imbatível

A Masmorras e Dragões party transformou uma escada doméstica comum em uma arma única.



O mestre do grupo, que atende pelo nome de usuário Noobalit no Reddit, detalhou como o grupo tropeçou na escada enquanto atravessava uma masmorra. Antes de deixarem a área, o lutador do grupo perguntou ao Mestre se eles poderiam levar o objeto com eles. O Mestre permitiu isso, não acreditando que o grupo pudesse fazer algo “absurdo” com isso. No entanto, essa suposição foi rapidamente provada errada, pois o grupo trabalhou em conjunto para modificar a escada, tornando-a ridiculamente dominada.

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O Rogue da equipe foi o primeiro a alterar a escada, perguntando ao Mestre se eles poderiam prender pontas de metal no final dela e “usá-la como um aríete”. O DM concordou. Mais tarde, o grupo encontrou uma glândula venenosa entre os pertences de um imp morto e perguntou se eles poderiam prendê-la à escada também. O Mestre mais uma vez concordou, o que deu à ferramenta 1d4 de dano venenoso. Durante a sessão, o grupo também encontrou um Mago que encantou a escada, tornando-a menos propensa a quebrar. Após essas modificações, a escada ganhou 1d8 de dano perfurante, 1d4 de veneno, 1d4 de concussão por jogador adicional, um modificador de força e um bônus de proficiência. Além de tudo isso, a escada também tem um alcance impressionante de 30 pés quando estendida e 15 pés quando não estendida.

Reconhecendo o potencial devastador da arma da equipe, o Mestre inicialmente informou ao grupo que ela quebraria em uma jogada de d1. No entanto, a equipe reforçou sua durabilidade adicionando uma camada extra de proteção. O mestre então teve que alterar as jogadas de quebra. Com os novos termos, o grupo precisa tirar 11 ou mais para evitar que a escada quebre. Rolar um 1 traria a escada para o “modo de salvamento da morte”, que envolve lançar um teste adicional chamado teste de resistência especial para determinar se a escada será destruída ou não.

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Partes do DnD atrapalham seus planos de DM com soluções criativas

D&D os jogadores costumam usar itens domésticos básicos para fins criativos durante uma campanha. Um DM, que atende pelo nome de usuário Firelite67 no Reddit, descreve como seu D&D a festa usou um balde para atrapalhar seus planos originais para a sessão. Enquanto conduzia uma campanha da Tumba da Aniquilação, o Mestre fez o grupo encontrar um triceratops furioso cego por um feitiço Acid Splash. No entanto, em vez de atrair a fera para uma fonte próxima como o Mestre havia planejado, a equipe usou um balde para lavar o ácido do dinossauro. Isso impediu que o mestre iniciasse sua missão paralela planejada sobre a fonte.

Além de reequipar os itens do dia-a-dia, os jogadores de D&D podem ocasionalmente reaproveitar as jogadas de baixo nível a seu favor. Em um exemplo, um jogador utilizou um teste Nat 1 para derrotar um mímico na batalha. Este jogador, que atende pelo nome de usuário AnimeMixer1 no Reddit, descreveu como um Nat 1 fez com que seu feitiço Produce Flame fosse lançado em um candelabro pendurado acima, incendiando sua corda. Isso inspirou o Rogue a jogar uma adaga na corda flamejante, fazendo com que o acessório caísse no imitador e acabasse com seus pontos de vida restantes.

Fonte: Reddit

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