Fronteiras de Pandora precisam resolver

A Ubisoft é facilmente um dos maiores desenvolvedores do planeta. O estúdio criou algumas das franquias de jogos mais amadas de todos os tempos e constantemente ampliou os limites do gênero e da tecnologia nos jogos. Grito distante tornou-se um dos jogos de mundo aberto mais envolventes e bonitos, e Assistir cachorros tentou ultrapassar os limites do que era possível em um jogo de mundo aberto. Embora esses jogos não estejam livres de problemas, eles desenvolveram uma grande e apaixonada base de fãs que adorava as aventuras de mundo aberto da Ubisoft. Infelizmente, a fórmula outrora inovadora do estúdio tornou-se genérica, sem graça e desinteressante.

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Entradas modernas no Assassins Creed A série apresentava mundos enormes e fantásticos para o jogador explorar, mas eles negligenciavam os elementos principais que os fãs adoravam. Far Cry 6 deu aos jogadores uma caixa de areia cheia de pequenas missões, desafios e coisas para coletar, mas parecia repetitivo e chato. Esse design penetrou em todos os jogos de mundo aberto da Ubisoft. Não apenas trouxe esses problemas para outros jogos, mas também fez com que cada jogo parecesse incrivelmente semelhante aos outros. Felizmente, a Ubisoft está fazendo 2 novos jogos de mundo aberto baseados em Guerra das Estrelas e James Cameron avatar filmes, respectivamente. Isso permite que a Ubisoft explore alguns novos mundos incríveis e dará ao estúdio a oportunidade de corrigir os problemas em sua atual fórmula de mundo aberto.

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Os mundos abertos da Ubisoft parecem formulados e não originais

A Ubisoft tem um histórico de espalhar torres pelo mundo de um jogo. Quando um jogador encontra e escala um, ele normalmente desbloqueia uma seção do mapa, locais importantes, marcadores de missão e itens colecionáveis. Obviamente, dezenas de jogos apresentam essa mecânica, mas a Ubisoft a popularizou. Embora a mecânica tenha existido de alguma forma nos jogos, Assassins Creed começou o mecânico. A Ubisoft continuou a construí-lo e inová-lo em todos os outros jogos de mundo aberto do estúdio. Isso levou os fãs a cunhar o termo “Ubisoft Towers” como o nome não oficial de torres que desbloqueiam áreas e itens colecionáveis ​​em um jogo.

Para seu crédito, é uma maneira eficiente de orientar o progresso do jogador e ajudá-lo a acompanhar locais, missões e objetos importantes. O problema está na sua implementação. Quase todos os jogos de mundo aberto da Ubisoft usam isso como uma mecânica, então parece que os jogadores estão jogando o mesmo jogo com uma nova camada de tinta. Cada jogo oferece alguma variedade de jogabilidade, mas os mundos parecem incrivelmente semelhantes. Enquanto jogos como Assassins Creed adotaram uma nova jogabilidade de RPG, que tem pouca influência no design de mundo aberto. Como a maioria desses jogos ocorre no “mundo real”, isso limita as possibilidades criativas. Além disso, o caminho principal e repetitivo que os jogadores seguem para explorar esses mundos torna-se um problema maior.

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Star Wars e Avatar oferecem novos mundos para os jogadores explorarem

Um personagem de Avatar: Frontiers of Pandora montando uma criatura voadora e empunhando um arco e flecha

Os fãs já tinham dado uma olhada rápida em Avatar: Fronteiras de Pandora, mas o Ubisoft Forward deste ano revelou uma visão estendida da história e da jogabilidade do jogo. Também deu aos fãs o primeiro olhar para o tão esperado jogo da Ubisoft. Guerra das Estrelas jogo. Os fãs não apenas testemunharam a revelação de Fora da lei de Star Wars, mas eles também deram uma olhada na jogabilidade desse jogo. Ambos os jogos parecem ter um mundo aberto rico, imersivo e massivo para os jogadores explorarem – permitindo que os fãs embarquem em novas aventuras em seus mundos favoritos. Eles também representam uma oportunidade para ajudar a consertar o sistema de torres da Ubisoft e problemas de mundo aberto.

Conforme declarado, os jogos da Ubisoft geralmente acontecem no “mundo real”. avatar e Guerra das Estrelas são ambos épicos de ficção científica que acontecem em mundos alienígenas ricos e vibrantes. Os jogadores poderão explorar cenários estranhos e fantásticos que estão longe de qualquer coisa vista na Terra. Ao permitir que os jogadores explorem os planetas de Guerra das Estrelas e as florestas de Pandora, a Ubisoft já deu um passo para tornar seus mundos mais interessantes. Isso também permite que a Ubisoft seja criativa com seu sistema de torre. Agora, em vez de escalar o mesmo pináculo ou torre, os jogadores podem subir em uma árvore e voar para uma ilha flutuante no céu. Eles poderiam até mesmo voar com sua nave para uma estação espacial pairando sobre um planeta. As possibilidades são literalmente infinitas, o que significa que a Ubisoft pode ser muito mais criativa sobre como o mundo se abre para o jogador e como o jogador progride em cada jogo.

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Novos mundos não resolverão todos os problemas de mundo aberto da Ubisoft

Os personagens principais de Assassin's Creed Valhalla observam uma bela paisagem

Explorar mundos mais interessantes é apenas metade da batalha. Deve haver coisas novas e interessantes para fazer nesses mundos também. Seria fácil pegar a mesma fórmula de “torre da Ubisoft” e aplicá-la a ambos os jogos, mas isso tornaria os dois jogos indistinguíveis um do outro. Também não separaria os dois jogos dos jogos anteriores da Ubisoft de mundo aberto, dos quais as pessoas reclamam. Um novo casaco de Guerra das Estrelas e avatar A pintura não corrige os principais problemas de design de nível nos jogos de mundo aberto da Ubisoft. No entanto, com base no Ubisoft Forward, Fora da lei de Star Wars e Avatar: Fronteiras de Pandora estão adotando abordagens diferentes para design, temas e estilo de jogos. Esperançosamente, a Ubisoft levará a sério as reclamações recentes sobre o design do mundo e criará jogos que farão os jogadores se sentirem como um Na’vi ou em uma galáxia muito distante.

Se as torres da Ubisoft aparecerem em cada jogo, não será o fim do mundo. Embora muitos fãs tenham reclamado dessa escolha de design, os jogos que apresentam essas temidas torres não chegam nem perto de jogos horríveis. Cada um tem seus méritos, mas se essas torres aparecem em Avatar: Fronteiras de Pandora ou Fora da lei de Star Wars‘ mundos abertos, a Ubisoft precisa encontrar maneiras criativas de implementá-los no jogo. Os dois jogos oferecem à Ubisoft a chance de, mais uma vez, ultrapassar os limites do design de jogos de mundo aberto e sair de sua visão repetitiva do design de níveis.

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