O Summer Game Fest foi uma grande oportunidade para jogadores de todo o mundo verem alguns dos próximos títulos de grandes nomes e desenvolvedores promissores que serão lançados em um futuro próximo. Enquanto as maiores franquias ganharam grandes vitrines, outros títulos menores foram apresentados no pavilhão. Alguns particularmente especiais se destacaram e destacaram o potencial emocionante.
Durante o SGF, os membros da mídia, incluindo a CBR, tiveram a chance de se sentar com vários jogos indie para um evento Day of the Devs e jogar algumas demos emocionantes com os desenvolvedores disponíveis. Alguns dos mais impressionantes variaram em estilo de jogo e talento visual, mas todos eles adotaram abordagens inventivas para gêneros clássicos. Aqui estão os jogos indie mais impressionantes da SGF e por que os jogadores devem ficar de olho em todos os três.
Beastieball funde Pokémon com vôlei
Desejos Ilimitados Beastieball parecerá familiar para qualquer um que já jogou RPGs centrados em monstros baseados em turnos, com mais do que algumas dicas visuais tiradas de Pokémon e papel mario. Depois de selecionar um Beastie para fazer amizade – cada um com suas próprias vantagens e vantagens – os jogadores podem explorar um mundo de outras criaturas coloridas. Em vez de combatê-los e capturá-los, os jogadores os enfrentam em jogos de vôlei na tentativa de recrutá-los. Derrotá-los dá experiência ao seu time e abre a possibilidade de recrutar novos personagens para o esquadrão.
A dinâmica do vôlei é uma adição interessante a um tipo de jogo tradicional (mas muito fofo), aprimorando o combate e dando aos jogadores vários caminhos para a vitória. BeastieballO outro elemento único interessante de é um foco nas relações interpessoais entre os Beasties que são recrutados para sua equipe. O que pode ser o elemento mais empolgante pode desenvolver suas próprias rivalidades, amizades e até romances de acordo com a forma como o jogador os utiliza e os treina – estabelecendo novos aspectos personalizáveis que adicionam personalidade à abordagem diferente de cada um. Beastieball tem muitas mecânicas divertidas que o ajudarão a se destacar de seus pares quando for lançado em 2024.
Hauntii é uma exploração deslumbrante da vida após a morte
Vindo da Moonloop Games, o jogo de tiro/aventura com dois sticks Hauntii tem visuais impressionantes e jogabilidade central forte para apoiar tudo. Situado em uma versão monocromática e enganosamente profunda da vida após a morte, os jogadores assumem o papel de um novo fantasma que se encontra em uma floresta silenciosa (e perigosa). Viajando pela vida após a morte, os jogadores terão a tarefa de derrubar inimigos, evitando monstros que se escondem no escuro e perseguindo uma misteriosa força dourada.
Hauntii é um jogo fácil de aprender, com elementos únicos suficientes para ajudá-lo a se destacar em um campo lotado. Um de HauntiiO melhor aspecto do é sua mecânica de posse. Assumir o controle de partes do ambiente ao redor e transformá-las contra os inimigos foi imediatamente divertido de experimentar, criando quebra-cabeças inventivos. Juntamente com visuais genuinamente impressionantes que usam o estilo de arte um tanto simplista para concretizar um mundo verdadeiramente enorme, Hauntii mais do que merece sua atenção quando for totalmente lançado em 2024 para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC.
O visor redefine como você aborda os jogos de quebra-cabeça
Sad Owl Studios’ Visor tem uma premissa enganosamente simples. Um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa no estilo de Portal, Visor dá aos jogadores uma câmera poderosa que pode tirar fotos da área circundante. Levantando a foto depois, os jogadores podem usar a imagem capturada na imagem para mudar ou apagar a paisagem circundante – permitindo-lhes avançar ainda mais em um mundo que está sendo constantemente redefinido pelos jogadores e suas ações.
Visor é instantaneamente fascinante, uma experiência visualmente única e às vezes abertamente abstrata que convida a muitas abordagens inventivas. Criar plataformas e rampas mudando as imagens cria desafios inesperados. Usar a câmera para abrir novos caminhos convida a várias abordagens diferentes para os mesmos quebra-cabeças, uma diretriz clara do Sad Owl Studios. Há pouca tensão no jogo, mas isso realmente funciona para do visor vantagem, pois convida a uma maior ênfase na experimentação. Uma demo já está disponível para o jogo (e vale a pena jogar), e o jogo completo deve estrear no PS5 em 18 de julho.