Melodias de Aço 2 – Destrutóide

De volta ao Little Tail Bronx

Parecia que não veríamos uma sequência de 2021 Fuga: Melodias de Aço. Para começar, terminou de forma bastante conclusiva. Ele também vendeu modestamente, e parece que a Cyberconnect tem tentado, sem sucesso, fazer a série Little Tail Bronx decolar desde então. Concerto de Cauda em 1998. No entanto, aqui estamos, com Fuga: Melodias de Aço 2.

Eu não poderia estar mais feliz. O original Vazar foi um projeto surpreendentemente bem executado que extraiu muita quilometragem do que poderia ser considerado uma mecânica muito simples. Então, como você expande isso? O que você pode fazer para melhorar o que já foi polido para tal brilho?

Não muito, eu acho.

Captura de tela por Destructoid

Fuga: Melodias de Aço (PC, PS4, PS5 (Revisado), Xbox One, Xbox Series X|S, Trocar)
Desenvolvedor: CyberConnect2
Editora: CyberConnect2
Lançamento: 11 de maio de 2023
Preço sugerido: US$ 39,99

Ocorrendo um ano após os eventos do primeiro jogo, Fuga: Melodias de Aço 2 vê as crianças se reunirem. No entanto, antes que eles tenham tempo de se encontrar, um antigo mal é despertado, um amigo deles é morto e eles perseguem um novo inimigo. Surpreendentemente, embora as crianças ainda se encontrem ao volante do gigante Taranis parecido com o Metal Slug, o enredo consegue ser diferente.

Eu particularmente gosto do jeito Fuga: Melodias de Aço 2 melhora em seu elenco. Enquanto as crianças ainda são crianças, um ano é uma eternidade quando você é pré-adolescente. Todos eles cresceram com suas experiências durante a guerra e agora têm novos pontos fortes e inseguranças. Personagens que talvez eu não tenha amado no primeiro jogo, como Jin e Wappa, têm a chance de brilhar novamente. Da mesma forma, dois chefes do título anterior embarcam no Taranis e, à luz de seu status diminuído, adicionam um sabor agradável aos acontecimentos no tanque.

Dito isso, a narrativa ainda apresenta alguns dos mesmos problemas do primeiro jogo. O enredo abrangente parece ser estendido para acomodar o crescimento do personagem. Desta vez, tem dificuldade em se concentrar em qualquer evento significativo. Algo acontece para agitar as coisas, e então é rapidamente resolvido e seguimos em frente. Definitivamente não é terrível, mas não é tão interessante quanto a história anterior, e essa já não era espetacular, para começar.

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Isso é uma grande lesma de metal

A jogabilidade é mais ou menos remixada em vez de alterada. Cada um dos personagens perdeu suas antigas habilidades, e eles recebem um conjunto inteiramente novo delas. Mais uma vez, eles comandam uma metralhadora, lançamento de granada ou canhão no Taranis, e podem ter algo diferente desta vez.

Há mudanças mais amplas. O lançador de granadas, por exemplo, é onde você normalmente encontra os ataques que atingem vários alvos no primeiro jogo. Em Fuga: Melodias de Aço 2, estes estão espalhados pelas metralhadoras e canhões. As mudanças não tornam o jogo drasticamente diferente, mas significam que você precisará adotar novas estratégias para ter sucesso.

Os inimigos também foram ajustados. Embora o inimigo tenha sido derrotado no título anterior, você ainda luta contra seus tanques. Isso (junto com muitas outras questões levantadas no início do jogo) não é abordado inicialmente, mas você acaba descobrindo por que está lutando contra tanques zumbis. Mas enquanto eles são as mesmas velhas máquinas de guerra, várias mutações dentro deles significam que eles têm muitos novos truques na manga. No geral, há mais variedade aqui, mesmo que algumas das unidades sejam bastante familiares.

Fuga: Melodias de Aço 2 pescando
Captura de tela por Destructoid

Alimentado por uma criança abandonada

Talvez a diferença mais angustiante seja com o Soul Cannon. Em Fuga: Melodias de Aço, você pode acomodar uma criança neste enorme apêndice de metal e destruir qualquer coisa em seu caminho com uma única explosão de inocência encerrada. No entanto, fazer isso resultaria em uma das conclusões menos satisfatórias do jogo. Menos tragicamente, mataria a criança.

Isso não iria cortá-lo para Fuga: Melodias de Aço 2. Você já teve um jogo para desenvolver suas habilidades e é menos provável que precise se apoiar em uma carta “sair do fracasso sem falhas”. Agora, se você se encontrar em uma trajetória perdida – digamos, sua saúde cai abaixo de 50% em uma batalha de chefe – o Taranis selecionará uma criança aleatoriamente para carregar no canhão. Você então tem 20 turnos para terminar a batalha, ou aquela criança ganha uma passagem só de ida para o outro lado do seu oponente.

Para compensar isso, os Taranis também têm acesso ao Managarm, que usa crianças como munição. No entanto, o Managarm só deixa a criança ferida e não é uma vitória garantida como o Soul Cannon. Isso também significa que você não ganha pontos de experiência da batalha em que o usou, mas pode ser melhor do que ter que descartar o potencial não realizado da parede.

Taranis e Tarascus se enfrentam
Captura de tela por Destructoid

Munição não convencional

Você provavelmente já percebeu isso, mas é melhor se você jogar Fuga: Melodias de Aço antes de passar para a sequência. Há uma recapitulação disponível se você quiser saber o que aconteceu no primeiro jogo, mas Fuga: Melodias de Aço 2 funciona mais como uma continuação da história do que como uma entrada completamente nova na série.

Nessa medida, Fuga: Melodias de Aço 2 pode ser um pouco conservador demais quando se trata de avançar. Muitos dos ativos são totalmente reciclados, o que normalmente não considero uma coisa ruim, mas não são reaproveitados, apenas reutilizados. Portanto, muitos dos estágios ocorrem nas mesmas áreas do primeiro jogo, e os planos de fundo parecem quase inalterados. Aspectos do jogo foram retocados, mas de outra forma deixados os mesmos. Eu sinto que os intervalos e o encanamento de ruínas para pilhagem poderiam ter sido completamente renovados apenas para dar aos jogadores algo novo para fazer, mas não foram. Eles sentem o mesmo.

Para ser justo, joguei os dois jogos consecutivos e não me senti realmente entediado ou desapontado. Há uma sensação extrema de déjà vu em Fuga: Melodias de Aço 2mas a jogabilidade principal ainda prova ter longevidade além de sua mecânica simples.

Tenho sentimentos confusos sobre como é semelhante ao jogo anterior. Por um lado, o preço pedido de $ 39,99 – embora razoável quando você considera a duração e a qualidade do jogo – parece muito quando comparado a seus contemporâneos no espaço de orçamento pequeno. Por outro lado, se foi necessário cortar custos apenas para permitir que a série continuasse, então sou totalmente a favor.

Tela de batalha
Captura de tela por Destructoid

Velhos amigos

Essa é a coisa mais importante a ter em mente: Fuga: Melodias de Aço 2 é um continuação do primeiro jogo. Embora remixe muitas coisas para oferecer uma nova experiência, nada foi revisado ou atualizado para oferecer algo novo. Se você queria mais Vazar – e quem poderia culpá-lo? – então é isso que você está recebendo aqui. No entanto, se você não gostou do primeiro título, não há esperança para você aqui.

Yoann Gueritot, um dos diretores que agora mudou para a Platinum Games, afirmou que Vazar está planejado como uma trilogia. Estou definitivamente de acordo com isso, mas também gostaria que a série estivesse fazendo mais para merecer isso. Uma série coesa de jogos é boa, mas prefiro ver as coisas evoluir, expandir e alcançar a perfeição à medida que o CyberConnect2 continua. Fuga: Melodias de Aço 2 é complacente. É ótimo, mas já vimos sua grandeza. Eventualmente, ele precisará carregar algo novo em seu canhão se quiser recuperar seu brilho.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

Melodias de Aço 2 – Destrutóide

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