Remakes e reinicializações de videogames estão na moda agora. Eles existem há tanto tempo quanto os jogos, mas nos últimos anos, remakes e reinicializações de jogos clássicos parecem estar aparecendo cada vez mais. Isso não quer dizer que reiniciar ou refazer um videogame seja um problema. Algumas franquias de jogos podem se beneficiar muito de uma nova entrada que dá nova vida a uma série. As reinicializações podem ajudar a dar uma segunda chance a uma série ou dar nova vida a uma série há muito adormecida. Da mesma forma, os remakes podem ajudar os jogadores a experimentar uma franquia que não podiam jogar quando foi lançada originalmente, e os remakes podem atualizar o jogo original com dezenas de melhorias de qualidade de vida e ideias de design moderno.
Infelizmente, reinicializações e remakes são difíceis de acertar. Muitas empresas mudam muito sobre o jogo original para tentar atrair um público mais amplo e, como resultado, perdem o que tornou o jogo especial em primeiro lugar. Por outro lado, algumas reinicializações e remakes tentam recriar o jogo original perfeitamente, fazendo com que pareça inútil e desnecessário. Em ambos os cenários, no entanto, as reinicializações ou remakes tendem a eliminar a história, a tradição ou os personagens do jogo original e fazer com que os novos jogos recontem a história original ou criem uma linha do tempo separada fora do cânone original. Apesar desse problema, a NetherRealm Studios encontrou uma maneira de reiniciar o Combate mortal série que também serve como uma sequência direta.
Mortal Kombat faz sua reinicialização Canon
Combate mortal certamente não é estranho redefinir a linha do tempo da série. No entanto, o novo jogo parece recomeçar a história desde o início e abre muitas possibilidades para a série. Mortal Kombat 11 termina com Liu Kang se tornando um deus do fogo, e ele essencialmente cria um novo universo para Combate mortal. Isso significa combate mortal 1 é simultaneamente uma reinicialização da série e uma sequência canônica de Mortal Kombat 11. combate mortal 1 continua na nova linha do tempo que Liu Kang criou, mas essencialmente consegue redefinir o Combate mortal universo desde o início. Presumivelmente, os jogadores poderão ver como os eventos se desenrolaram desde MK11mas eles também verão uma nova história e novas versões dos personagens que retornam ao mesmo tempo.
Do ponto de vista do desenvolvedor, isso é brilhante. Isso permite que o NetherRealm reinicie e rejuvenesça o Combate mortal franquia sem a reação negativa que normalmente vem com ela. O estúdio encontrou uma maneira engenhosa de reiniciar a série, contar novas histórias e dar reviravoltas novas e interessantes aos personagens favoritos dos fãs, sem que os fãs gritassem as reclamações usuais sobre reinicializações. Embora os jogos de luta nunca tenham tido histórias incríveis, Combate mortal normalmente tem sido a exceção. É louvável que Combate mortal tem uma história que abrange 11 jogos principais, mas pode ser intimidante entrar em uma história contínua de 11 jogos. combate mortal 1 consegue criar uma maneira de novos jogadores entrarem com confiança na série sem precisar jogar todos os outros jogos da série.
Outros reboots devem buscar inspiração em Mortal Kombat
Com mais estúdios procurando reiniciar franquias de jogos populares, combate mortal 1 pode ser um exemplo brilhante de como reiniciar uma série de videogames. Muitos estúdios adotam a abordagem óbvia de recriar o jogo mais popular da série. Os estúdios também têm um histórico de redefinir a série desde o início e ignorar todos os jogos anteriores da série. Essa é ocasionalmente uma abordagem válida, mas é um método que carece de criatividade. Nem todo estúdio pode adotar exatamente a mesma abordagem que a NetherRealm. A maioria dos jogos não tem um enredo que gira em torno de deuses, reinos, linhas do tempo e seres cósmicos. No entanto, muitos desenvolvedores podem encontrar uma maneira de incorporar uma reinicialização ou refazer a história da série.
Existem mais maneiras de reiniciar uma franquia de jogos do que jogar fora tudo o que veio antes e começar de novo. Séries de longa duração podem se abrir para novos jogadores se os desenvolvedores fizerem disso um objetivo ao desenvolver o jogo. As reinicializações podem ser incorporadas à história com escrita e design inteligentes. Não é uma tarefa fácil de realizar, e alguns desenvolvedores podem não ter os recursos que a NetherRealm possui. Isso não significa que não valha a pena tentar para muitos desenvolvedores. Combate mortal provou que existe uma maneira de reiniciar uma franquia para novos jogadores e oferecer algo novo para os fãs mais obstinados.