Dicas para projetar encontros de combate dinâmicos

Masmorras e Dragões oferece oportunidades incríveis para os jogadores mergulharem em uma história que eles ajudaram a criar. Dependendo da campanha que está sendo executada, há chances quase infinitas para os jogadores exercitarem sua imaginação. No entanto, às vezes essa pura imaginação fica em segundo plano quando chega a hora de rolar a iniciativa.


Novos Dungeon Masters podem se esforçar para transformar seus encontros de combate em eventos dinâmicos que exigem que a imaginação de seus jogadores permaneça ativa. Em vez disso, o combate geralmente pode se transformar em uma simples disputa de números. No entanto, existem maneiras de evitar esse problema. Existem maneiras de tornar cada encontro de combate em sua campanha dinâmico, emocionante e único. Através do uso de quebra-cabeças, objetivos secundários e NPCs interativos, os Dungeon Masters podem tornar seus combates o mais dinâmicos possível.

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Usando quebra-cabeças em combate

Uma maneira de tornar o combate mais dinâmico é incluir o desafio adicional de algum tipo de quebra-cabeça. Talvez seu grupo esteja lutando contra algum tipo de monstro convocado, e a única maneira de causar dano a ele é destruir as âncoras mágicas na arena em um padrão específico. Ou talvez eles estejam sendo cercados por monstros que parecem ter medo da luz, e raios de luar caem no campo de batalha em locais estratégicos.

Onde antes suas batalhas consistiam em quem poderia derrotar ou sustentar o monstro em questão, agora há um novo elemento para enfrentar. O grupo precisa realmente pensar em como derrotar essa(s) criatura(s).

Claro, o Mestre precisará ser criativo. Qualquer tipo de quebra-cabeça pode fazer um encontro de combate parecer muito mais dinâmico. Isso dá aos jogadores algo em que pensar além de qual inimigo atacar a cada turno. Um quebra-cabeça nem precisa ser um quebra-cabeça ou enigma real. Em vez disso, pode até ser uma característica especial que um chefe ou monstro possui, como uma resistência ou fraqueza específica. Todas essas coisas permitem que os jogadores sintam que há algo a ser aprendido com o combate.

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Usando Objetivos Secundários: Adicionando EstacasUm lutador ao lado de um gigante morto em DnD

Outra maneira de tornar os encontros de combate mais dinâmicos é introduzir um objetivo secundário, ou mesmo terciário, para o grupo. Esses objetivos fazem parecer que a luta está mais viva, como se houvesse mais com o que se preocupar do que apenas a produção de dano do monstro contra o qual os jogadores estão enfrentando.

Por exemplo, o grupo pode precisar fazer testes de habilidade para escalar plataformas enquanto o magma fervente sobe abaixo delas. Ao mesmo tempo, eles podem lutar contra algum tipo de criatura voadora que não precisa fazer os mesmos testes. Tentar evitar o magma abaixo é um objetivo secundário que mantém a tensão alta para os jogadores durante uma luta padrão.

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Claro, nem todo objetivo secundário precisa ser algo mortal para o grupo. Se o grupo tiver que chegar a um determinado ponto do mapa antes de uma determinada curva, eles precisam ter mais cuidado com seus movimentos. Eles escolherão correr pelo campo de batalha arriscando ataques de oportunidade? Ou eles vão cortar aqueles que estão em seu caminho e arriscar o limite de tempo?

Usando NPC’s

Um cavaleiro de Dungeons & Dragons bloqueando flechas com seu escudo

Um Dungeon Master pode realmente aumentar as apostas de uma batalha apresentando uma terceira pessoa. Pode ser um NPC amigável que os jogadores devem proteger ou um aliado em potencial que eles precisam persuadir no meio da batalha. Alternativamente, pode ser outro inimigo com seu próprio objetivo que o coloca em desacordo com o grupo e seu inimigo original.

Esse tipo de uso não apenas adiciona tensão e riscos mais altos, mas também permite que você, como Mestre, aumente a escala do encontro de combate caso o grupo falhe em seu objetivo. Isso terá impactos duradouros na história da campanha, não importa como a luta seja resolvida.

A melhor maneira de fazer um encontro mais dinâmico é combinar todas essas três táticas em uma. Um encontro de combate em que o grupo deve decifrar um código para desligar as armadilhas de jato de chamas, impedindo-os de alcançar seu patrono capturado, ao mesmo tempo em que se defende de ataques de elementais furiosos, será muito, muito mais interessante do que lutar contra uma dúzia de goblins em um quadrado. , quarto sem características.

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