O que DnD DMs podem aprender com Crusader Kings 3 e outros jogos de estratégia

Masmorras e Dragões é um jogo com oportunidades potencialmente ilimitadas para os jogadores em termos de profundidade e envolvimento da campanha. Às vezes, porém, as campanhas podem parecer vazias e monótonas, com um grupo que não se sente como se tivesse métodos suficientes para se envolver totalmente com o mundo e torná-lo seu. No entanto, ao pegar emprestado algumas mecânicas de um dos jogos mais profundos que existem, D&D As mesas podem encontrar uma infinidade de maneiras de fazer as campanhas parecerem missões massivas e estratégicas a serem abordadas da maneira que os jogadores acharem melhor.

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Reis Cruzados IIIcomo muitas entradas de jogos de Paradoxo Interativo, é conhecido por ter uma quantidade quase esmagadora de opções para seus jogadores. Famoso por ter um “tutorial de 300 horas”, o objetivo de estabelecer uma dinastia poderosa e duradoura pode ser alcançado por meio de uma quantidade impressionante de métodos. Os Dungeon Masters podem olhar para algumas das mecânicas mais apropriadas dos jogos, como facções e engajamento NPC, como modelos de como expandir as campanhas em histórias mais emocionantes com mais opções para os jogadores.

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Usando NPCs em todo o seu potencial em D&D

NPCs em D&D pode servir para muitas funções diferentes. Eles tornam o mundo real, dão conexões emocionais à história e enviam os jogadores na direção de sua próxima missão ou, às vezes, eles mesmos os acompanham. No entanto, limitar os personagens secundários a apenas essas funções pode dar ao jogo uma sensação geral de estar preso em um estilo de jogo muito linear. Os jogadores e, portanto, os NPCs que encontram, só podem estar em um lugar por vez.

Reis Cruzados III dá aos NPCs um papel importante a desempenhar, usando-os como Agentes. Os agentes têm certas habilidades, conexões e configurações que podem usar para melhor servir os jogadores em várias missões, desde encontrar segredos até tentativas de assassinato. Os DMs podem pegar emprestado este modelo e dar à mesa a opção de enviar NPCs em suas próprias missões para permitir que o grupo afete mais de uma área do mundo ao mesmo tempo. Os NPCs podem investigar um culto local ou mergulhar em sua própria masmorra, por exemplo. As jogadas de dados dos jogadores ou conselhos e equipamentos que o grupo empresta a seus aliados determinam o nível de sucesso que os agentes encontram.

O envio de pedras e feitiços de mensagem pode permitir que os jogadores mantenham contato facilmente com seus Agentes, obtenham informações sobre o que está acontecendo em outras cidades e enviem NPCs em missões para ajudar o grupo a atingir seus objetivos. Da próxima vez que o grupo visitar sua base, os NPCs podem relatar suas descobertas e trazer de volta itens e equipamentos que encontrarem em seu caminho. Esse tipo de missão secundária cria um nível totalmente novo de profundidade na campanha. Claro, tudo isso só funciona se os jogadores trabalharem para construir bons relacionamentos com os personagens de seu mundo.

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Jogadores de D&D podem construir suas reputações com facções

Uma festa de Dungeons and Dragons discutindo furiosamente entre si

Embora possam ser aventureiros competentes por conta própria, nem sempre faz sentido que um grupo possa obter favores e amigos onde quer que vá. Mais uma vez, tomando emprestado de uma das principais características do CKIII pode ajudar a tornar esse processo mais orgânico e envolvente. Paradoxo implementa um sistema de facções e reputação com essas facções para ver quais favores um jogador pode obter de vários outros grupos no jogo. Para convencer o papa a reconhecer sua reivindicação ao trono da França, os jogadores precisarão demonstrar um certo nível de piedade.

Este sistema pode ser ainda mais avançado em um D&D campanha, pois há um número potencialmente ilimitado de facções que podem existir no mundo da campanha, todas precisando de diferentes favores para obter seu apoio. Ganhar a confiança de uma guilda de ladrões pode significar assumir algum trabalho criminoso, enquanto uma facção religiosa pode querer que o grupo encontre uma relíquia de seu deus. Isso não apenas cria uma pseudo-moeda que os jogadores precisam adquirir para ganhar aliados, mas também cria oportunidades para novas missões secundárias.

Uma jogada média de Reis Cruzados III pode durar mais de 100 horas devido à profundidade de opções e táticas que os jogadores podem utilizar durante o jogo. Se um Mestre habilidoso implementar apenas algumas dessas mecânicas em sua campanha, um grupo de jogadores certamente encontrará uma grande variedade de opções para aprimorar sua experiência. Simplesmente utilizando totalmente os NPCs e criando um sistema mais complexo para se envolver com as facções, um D&D mesa pode criar uma aventura atemporal.

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