Os chefes Zelda modernos estão ficando mais difíceis, mas não são nada comparados aos antigos

Com a alegria de finalmente derrotar o chefe final de Tears of the Kingdom ainda batendo em meu coração, decidi inicializar meu arquivo salvo em A Link to the Past que eu estava jogando antes da última aventura Hylian tomar conta da minha vida. Depois de me orientar e navegar pela próxima masmorra da minha lista (Skull Woods, se você estiver curioso), percebi que, apesar desse aumento na dificuldade, os chefes de Zelda modernos não têm nada do que costumávamos lidar. .

Enfrentando Mothula nesta masmorra, lembrei-me de quanto o foco das batalhas contra chefes de Zelda mudou nos últimos 30 anos. Este não é um desafio de lembrar os padrões de ataque, carregar periodicamente a saúde e destruir seu inimigo sempre que tiver a chance. Em vez disso, minha tática foi mais ao longo das linhas de correr, arriscar dar uma tacada, errar, repetir.

Mothula fornece um bom ponto de comparação com a Rainha Gibdo de Tears of the Kingdom, o chefe do Templo do Relâmpago, na verdade – a equipe Zelda com certeza ama suas terríveis criaturas mariposas. Enfrentar o rastejante alado gigante na última aventura de Link não é um passeio no parque, mas depois de morrer algumas vezes e reaparecer fora da área de batalha, senti que conhecia todas as batidas necessárias para vencer com confiança. E eu estava certo.

Várias tentativas neste chefe no meio do jogo em A Link to the Past, enquanto isso, e eu senti que definitivamente estava perdendo alguma coisa. Tears of the Kingdom me ensinou que, se eu estivesse lutando, deveria correr para abrir espaço, me curar e voltar, mas essa oferta não está disponível no Skull Woods do SNES. Você acerta todos os golpes perfeitamente e consegue não ser atingido por chamas, paredes pontiagudas e areia movediça em movimento, ou você morre rapidamente e é jogado de volta no início do templo.

E, claro, sempre foi assim. Passei horas derrotando Phantom Ganon no templo da floresta de Ocarina of Time, o Vaati de The Minish Cap ainda me dá pesadelos e quanto menos falar sobre a totalidade de Zelda II, melhor.

A vantagem da abordagem de Tears of the Kingdom é que todo o jogo parece um pouco mais acessível. Muita gente terá chegado a Moldorm em A Link to the Past e, ao ser atirado do telhado da Torre de Hera pela 304ª vez, desligou o jogo e nunca mais quis tocá-lo. A facilidade comparativa dos chefes de Zelda dos dias modernos torna isso ainda menos provável e eu gosto disso.

Eu absolutamente não quero que o próximo jogo Zelda (seja ele qual for) exija que eu derrame centenas de tentativas de um chefe semelhante a Gohma apenas para acompanhar a mentalidade punitiva #gudgamer que funcionou tão bem para gente como anel antigo (que, coincidentemente, eu realmente gostei), e ficaria muito feliz se o nível de variedade do TOTK em suas batalhas contra chefes viesse para ficar. Mas sempre vale a pena lembrar o quão longe chegamos, certo?

Então, sim, os chefes de Tears of the Kingdom podem ser um passo à frente daqueles que vimos anteriormente em Breath of the Wild, mas meu Deus, temos mais facilidade em comparação com o que a série nos lançou anteriormente.

Como você acha que os chefes de TOTK se comparam ao que vimos antes? Você é fã desse novo estilo? Deixe seus pensamentos nos comentários.



Os chefes Zelda modernos estão ficando mais difíceis, mas não são nada comparados aos antigos

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop