Tears of the Kingdom’s Final Boss é muito melhor que o de BOTW

Não é segredo que os fãs de Sopro da Natureza achou a luta final do jogo contra Calamity Ganon um tanto decepcionante. Calamity Ganon parecia menos um antagonista senciente e mais uma força vagamente maligna, e a luta contra Dark Beast Ganon foi pouco mais do que uma cena cinematográfica interativa. Com Lágrimas do Reinono entanto, a chance de melhoria está aqui.


Ter Ganondorf como vilão principal já melhora a experiência de Link se preparando para enfrentar um adversário frio e calculista, que já o superou na abertura do jogo. E com esse vilão mais forte, os confrontos finais seguem o exemplo.

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O Ganon de Breath of the Wild não é uma grande ameaça

Em Sopro da Natureza, Calamity Ganon é menos um personagem e mais uma força antagônica. E embora essa distinção não seja ruim para a história que o jogo conta, ela afeta o desenrolar da luta final. Enfrentando Calamity Ganon, que certamente tem a pressão e a grandeza necessárias para uma penúltima, a luta climática não tem o soco que os jogadores desejam para esta história da redenção de Hyrule. Tem todos os elementos presentes para uma grande e impactante batalha, já que os espíritos dos Campeões finalmente liberam o poder das Bestas Divinas, com Link preparando sua espada para matar a besta 100 anos atrasada. Mas então o obstáculo no caminho desse final feliz é um monstro gigante que nem fala, mas orquestrou tanta tragédia com precisão e crueldade especializadas.

Para Lágrimas do Reino, Ganondorf é o principal vilão e chefe final. Ele é conivente, cruel e perigosamente paciente. A natureza de ser o cérebro por trás de todos os tipos de problemas que assolam Hyrule aparece claramente. Embora o impacto da história não seja necessariamente tão forte quanto no primeiro jogo, o desejo de finalmente acabar com o reinado de terror desse vilão é absolutamente o foco. Derrotar Ganondorf é a única coisa entre Link salvar Zelda, que já perdeu tanto para salvar seu reino, e finalmente deixar Hyrule retornar a um estado de paz. O desafio que Ganondorf traz é adequado, permitindo ao jogador dominar as armas que reuniu ao longo do jogo, juntamente com aparar e esquivar, o que é especialmente prevalente, já que Ganondorf se esquivará perfeitamente como Link. Ele é uma ameaça presunçosa e provoca tanto o jogador quanto Link, como o antagônico perfeito que precisa cair.

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A luta final de Ganon em Tears of the Kingdom parece apropriadamente cinematográfica

Link cavalgando na cabeça do Dragão da Luz enquanto eles enfrentam o Dragão Demônio.

Assim que Calamity Ganon for derrotado em OTW, Zelda explica que renunciou à reencarnação e se transformou em um javali gigante colossal e enfurecido. A música aumenta, Link pula em seu cavalo e segue direto para o enorme monstro, enquanto Zelda diz uma frase maravilhosa sobre como a coragem nunca é esquecida. A luta então se desenrola por alguns minutos, esperando que pontos fracos apareçam em Ganon e atirando antes de um momento final de mirar bem na cabeça da fera. Todo esse encontro parece que o aspecto desafiador de um chefe final parou. É, de fato, mais difícil levar dano durante esta luta do que não, e é quase impossível perder. Embora haja hora e lugar para lutas cinematográficas como essas, esse método do que é essencialmente uma cena interativa não é o ideal.

Lágrimas do Reino melhora nesta batalha final, mais cinematográfica do que desafiadora. Enquanto a Princesa Zelda prepara a arma de Chekov engolindo uma das pedras secretas em forma de lágrima, ela permite a Link outra chance com a Espada Mestra, e Ganondorf faz o mesmo. O Demon Dragon sobe bem acima do Castelo de Hyrule, o Light Dragon serpenteia rapidamente para libertar Link de suas mandíbulas e o trio se enfrenta em uma grande luta.

As melhorias do primeiro jogo para esta luta são claras de duas maneiras: um maior senso de entrada do jogador e um maior sentimento de apostas. Em vez de esperar que os alvos apareçam, o jogador pode mergulhar da draconiana Zelda e atacar Ganondorf. Além disso, enquanto o Demon Dragon vai sacudir Link, ainda é muito mais interativo do que andar lentamente em um campo gramado gigante e sem graça. É incrível ter essa luta final bem acima do castelo enquanto a Lua de Sangue nasce e muda o céu, com dois dragões enormes voando para frente e para trás enquanto lutam pelo destino do mundo. É cinematográfico, certamente, mas felizmente parece uma jogabilidade em uma cena.

Tears of the Kingdom’s Final Boss é muito melhor que o de BOTW

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