Guia de masmorras de Diablo 4


É importante lembrar as alegações contínuas que a Activision-Blizzard está enfrentando ao tomar decisões sobre os jogos que você joga. A CBR apóia o trabalho árduo de desenvolvedores e profissionais da indústria para criar os videogames que os fãs conhecem e amam. Você pode encontrar a cobertura contínua da CBR das alegações da Activision-Blizzard aqui.

Após o lançamento de Diablo IV, os jogadores estão progredindo nos níveis do jogo e na narrativa sombria em um ritmo. Como esperado, há uma tonelada de atividades e uma nova estrutura sazonal para manter a experiência atualizada, variando em dificuldade de eventos fáceis e rápidos a pesadelos e expansivas Helltides desbloqueadas após chegar ao final do jogo.

Um dos itens básicos mais duradouros da série são as masmorras, conteúdo instanciado projetado para testar a habilidade de combate de um jogador, seja qual for sua classe. Apresentando hordas de mobs variados, tarefas e pelo menos uma luta de chefe no final, as masmorras continuam sendo o melhor conteúdo que a série tem a oferecer. Com mais de 120 masmorras atualmente no jogo, pode ser difícil saber onde e quando começar a saquear as profundezas do Reino Mortal e além.

VÍDEO DO DIA CBRROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO

RELACIONADOS: A classe Druid de Diablo IV merece uma segunda chance


As masmorras de Diablo 4 são uma grande parte do jogo

As masmorras aparecem em todo o mundo e podem ser encontradas pelo jogador de várias maneiras diferentes, algumas projetadas para serem concluídas como parte da história principal, enquanto outras fazem parte de missões secundárias. Além disso, há dois pontos específicos nos quais os jogadores são incumbidos de completar um Capstone Dungeon que desbloqueia novos World Tiers depois de concluídos. A Catedral da Luz Capstone Dungeon desbloqueia World Tier 3: Nightmare após a conclusão bem-sucedida e o Fallen Temple desbloqueia World Tier 4: Torment, ambos os quais oferecem recompensas aumentadas para jogadores dispostos a enfrentá-los.

Além disso, algumas masmorras oferecem recompensas exclusivas para classes específicas na primeira conclusão, conhecidas como Aspectos Lendários. Esses são essencialmente poderes adicionais e significativos que podem ser anexados a itens para aumentar sua especificidade de classe e impacto geral. Outros oferecem Renome para uma passagem inicial bem-sucedida. Renown é um sistema projetado para recompensar os jogadores pela exploração com pontos ganhos desbloqueando bônus como ouro, aumentos de experiência e buffs em toda a conta que são ótimos para nivelar alts.

Embora sejam muito diferentes em comprimento, a maioria das masmorras segue padrões relativamente semelhantes. Na maioria dos casos, os jogadores devem completar uma missão para passar, enfrentando um chefe no final. Freqüentemente, eles são projetados para enviar jogadores para diferentes extremidades de uma instância, coletando itens ou derrotando elites específicas para permitir maior progressão. Há também uma chance sólida (cerca de 60%) de que os jogadores encontrarão um evento dentro da masmorra, oferecendo mais encontros difíceis e saques extras.

RELACIONADOS: Por que os fãs de Diablo vão adorar EVERSPACE 2

Nightmare Dungeons são projetados para testar os jogadores até seus limites

Um grupo de aventureiros enfrenta um enorme dragão em Diablo IV

A natureza processualmente gerada das masmorras em Diablo IV impossibilita guias específicos para seus layouts, mas objetivos específicos como os acima permanecem os mesmos. Isso significa que é possível apontar as melhores instâncias para a agricultura. Especificamente, as masmorras que encarregam o jogador de matar mobs de elite têm uma chance muito maior de deixar itens extras para vestir, vender ou salvar.

Instâncias regulares também podem ser alteradas pelo jogador para se tornarem Nightmare Dungeons usando um Nightmare Sigil. Estes são muito mais difíceis do que suas contrapartes normais, adicionando objetivos extras para conclusão e aflições projetadas para atrapalhar o jogador ou fortalecer os inimigos dentro. Esses sigilos são semelhantes às Pedras-chave Míticas em World of Warcraft e estão disponíveis para obtenção de ocultistas nas principais cidades. Eles vêm em duas formas e três camadas. Os Sigilos Sagrados nos níveis 1-10 adicionam três aflições e os níveis 11-20 adicionam quatro. Os Sigilos Ancestrais estão disponíveis apenas no Nível Mundial 4 e, quando usados ​​para aumentar as masmorras para qualquer nível entre o Nível 21 e o 100, eles adicionam 5 aflições.

Diablo IVAs masmorras foram bem recebidas até agora, com jogadores satisfeitos com o equilíbrio geral em dificuldade e a oportunidade de progredir em níveis mais altos conforme o jogo avança. Os chefes variados e a mecânica complexa dentro diablo sinta-se interessante e desafiador, sem se tornar opressor. Com muito para os jogadores fazerem fora disso, o jogo está experimentando um começo notavelmente sólido em sua vida como um jogo de serviço ao vivo.

Guia de masmorras de Diablo 4

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop