Melhores jogos SNES lançados no final de sua execução

Enquanto os consoles de 16 bits da Hudson e da Sega chegaram ao mercado bem antes dos Big N’s, a mistura de títulos de qualidade e hardware impressionante do Super Nintendo provou que valeu a pena esperar. Até hoje, os jogadores ainda estão divididos sobre quem ganhou a era de 16 bits, com muitos argumentos convincentes a serem feitos a favor da Nintendo. No entanto, não demorou muito para que o advento dos polígonos mudasse as expectativas do consumidor.


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Em meados dos anos 90, mais atenção estava sendo dedicada à próxima geração de consoles de jogos, resultando em muitos clássicos sendo esquecidos. Enquanto as plataformas de 32 bits, como o Sony PlayStation e o Sega Saturn, ocupavam as prateleiras das lojas, esses títulos demonstraram que o antigo console da Nintendo ainda tinha um pouco de vida.

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10 Donkey Kong País 2 e 3

Embora os jogos poligonais tenham se tornado moda em meados dos anos 90, as canções de cisne da Rare para a máquina de 16 bits da Nintendo levaram suas capacidades gráficas ao limite com chefes detalhados e efeitos visuais impressionantes. Donkey Kong País 2 apresentava um nível de desafio maior do que seu antecessor, conteúdo oculto extra e locais mais diversos.

Fora isso, era praticamente a mesma jogabilidade de plataforma de qualidade das entradas anteriores. Em um pós-Super Mário 64 mundo, Donkey Kong País 3 pode não ter chamado a atenção como seus antecessores, mas sua fórmula testada e comprovada e melhorias na qualidade de vida garantiram a atenção de qualquer fã de plataformas.

9 A corrida vitoriosa de Ken Griffey Jr

Jogabilidade de Ken Griffey Jr's Winning Run

A segunda incursão da Nintendo no campo externo com o garoto foi conduzida pela Rare, que deu ao jogo a mesma quantidade de talento visual de seu Donkey Kong e instinto assassino títulos. Eveline Fischer, da fama de Joanna Dark, forneceu ao jogo sua trilha sonora cativante e pesada, enquanto seus visuais pré-renderizados detalhados o ajudaram a ficar frente a frente com seus equivalentes de 32 bits.

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Embora a falta de afiliação com a Associação de Jogadores da Liga Principal de Beisebol proibisse qualquer jogador da vida real que não fosse Ken Griffey Jr, Corrida vencedora não era menos autêntico ou polido do que seus contemporâneos.

8 Kirby Super Star

Jogo Kirby Super Star

Comercializado como “8 jogos em um“, o segundo esforço de 16 bits do Hal Laboratories com o mascote rosa forneceu aos jogadores sete pequenas seções de plataforma e dois minijogos. Muitos desses microtítulos consistiam na plataforma familiar e na capacidade de copiar a jogabilidade para a qual o Kirby franquia era conhecida.

Algumas novas adições à fórmula incluíram dar ao herói açucarado um ajudante que outro jogador poderia controlar. Aqueles que queriam uma pausa nas plataformas podiam conferir o modo arena, que colocava a superestrela contra o temido King Dedede.

7 MegaMan & Bass

Megaman e Bass se unem contra King.

Ironicamente, o esforço final do bombardeiro azul no Super Famicom veio logo após sua estreia em 32 bits. O produtor da série Keji Inafune teve como objetivo dar aos jogadores mais jovens que não tinham os sistemas mais avançados a oportunidade de correr e atirar com seu robô de luta favorito mais uma vez.

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Apesar de compartilhar muitos chefes e animações de 8, Inafune não queria que os jogadores se sentissem como se estivessem recebendo uma porta diluída e colocou o inimigo temperamental de Mega Man, Bass, como um personagem jogável. Infelizmente, levaria anos até que os jogadores ocidentais finalmente colocassem as mãos em uma cópia oficial por meio de uma porta GBA.

6 Lua cheia

Arte da capa de Harvest Moon.

O antecessor de títulos como Farmville e Stardew ValleyAmcus’ História da Fazenda inspirou-se nas memórias de infância do produtor Yasuhiro Wada na zona rural. Renomeado Lua cheia por Natsume, o jogo teve a sorte de ser um dos poucos títulos SNES desenvolvidos no Japão a chegar ao Ocidente em 1997.

Apesar de algumas ocidentalizações suaves e da remoção de qualquer referência ao álcool, o jogo manteve a mesma jogabilidade tranquila baseada na agricultura que o tornou tão amado. Seu sucesso geraria duas franquias divergentes que expandiram a fórmula de simulação de fazenda.

5 Terranigma

Ark tem vista para o planeta.

Terranigma era um RPG de ação de cima para baixo que colocava os jogadores na pele de um jovem impetuoso chamado Ark. Mana títulos, o jogo incorporou combate em tempo real e uma história épica. O jogo marcou a terceira entrada na trilogia não oficial de títulos de RPG do Quinteto, incluindo Soul Blazer e Ilusão de Gaia.

Os fãs desses jogos ficarão satisfeitos com o visual e o som, que apresentam o mesmo nível de qualidade e atmosfera. Embora o jogo infelizmente não tenha sido lançado na América do Norte, ele recebeu uma tradução oficial para o inglês por meio de seu lançamento na Europa.

4 Provas de Mana

Arte da capa do Super Famicom de Trials of Mana.

O Mana série teve uma história estranha no Ocidente, com sua terceira entrada, Ensaios, como outro exemplo. Originalmente intitulado Seiken Densetsu 3este acompanhamento Segredo de Mana não chegou aos territórios de língua inglesa durante seu lançamento inicial em 1995. É um uma pena considerando o quanto o aumento de tamanho e fidelidade visual o jogo representou em relação ao seu antecessor.

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Embora seja amplamente especulado que o desenvolvimento americano segredo de sempre foi concebido como um substituto para Ensaios no Ocidente, isso foi desmascarado pelo programador Brian Fehdrau. Felizmente, seu remake do PS4 chegaria às costas ocidentais em 2019.

3 Super Mario World 2: Ilha de Yoshi

Super-Mario-World-2-Yoshi-Island

Ilha de Yohsi foi a primeira linha principal Mário título para colocar o foco no clã dos dinossauros acima mencionado. Com essa mudança, surgiram novas mecânicas, como a capacidade de pairar ou chocar ovos que podem ser jogados nos inimigos. Apesar da insistência dos superiores em adotar um visual pré-renderizado semelhante ao País de Donkey Kongo produtor Shigeru Miyamoto dobrou com uma direção de arte caprichosa de livro de histórias desenhadas à mão.

O chip super FX2 do Argonaut também permitiu efeitos visuais ainda mais impressionantes, como rotação, escala e alguns 3D iniciais. O resultado foi um título de plataforma deslumbrante e encantador e uma despedida maravilhosa para o sistema da Nintendo.

2 Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas

Mario com vista para o castelo de Bowser

Antes Final Fantasy VII, muitos editores consideraram os JRPGs comercialmente inviáveis ​​no Ocidente. Destemidas, a Nintendo e a Square pretendiam cortejar os jogadores de língua inglesa com sua colaboração. Super Mário RPG forneceu o melhor dos dois mundos com a plataforma de marca registrada do encanador e a mistura da Square de combate por turnos e narrativa épica.

Ele subverteu a fórmula usual, tornando personagens jogáveis ​​como Bowser e a Princesa Peach, enquanto fazia suas próprias grandes adições ao elenco da série. Ele abriu caminho para outros clássicos do RPG protagonizados pelo corpulento encanador, como o papel mario e Mário & Luigi Series.

1 Gatilho do tempo

Arte oficial representando os personagens principais de Chrono Trigger.

Com uma narrativa épica de ficção científica, um elenco diversificado de personagens completos e uma enorme quantidade de valor de repetição, Gatilho do tempo está entre os melhores títulos de RPG que a Square tem a oferecer. O jogo evitou muitos tropos de gênero comuns, como batalhas aleatórias, e refinou o sistema de batalha ativo do Square com habilidades únicas baseadas em equipe conhecidas como “Techs”.

Ele também aproveitou ao máximo sua premissa de viagem no tempo com variações interessantes de locais familiares e quebra-cabeças criativos. A história ostentava várias conclusões diferentes, dependendo de quando os jogadores escolheram lutar contra o chefe final e quais personagens sobreviveram. Tudo isso culmina em um clássico que definitivamente resiste ao teste do tempo.

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