NPCs são uma das melhores ferramentas à disposição de um Dungeon Master em Masmorras e Dragões. Eles podem conduzir a história, fornecer oportunidades significativas de interpretação de papéis para os jogadores e se tornar alguns dos recursos mais memoráveis de uma campanha. No entanto, eles geralmente acabam se misturando ao mundo e correm o risco de se tornar outro entregador de missões sem rosto com um nome.
No entanto, um NPC amigável não precisa ser apenas um simples entregador de missões sem nenhum significado mais profundo para o grupo. Na verdade, ao dar a eles personalidades e conexões com o próprio grupo, os NPCs podem se tornar peças vitais do jogo com as quais os jogadores se importarão tanto quanto com seus próprios personagens e outros membros do grupo.
A personalidade de um NPC fala muito
Em D&D, o NPC médio é um habitante do mundo do jogo. Apesar de sua capacidade de atuar como um mecanismo para o progresso da história, eles não são esse mecanismo sozinho. Em vez disso, um Mestre deve desenvolver um NPC além de seu papel na campanha no que se refere aos personagens dos jogadores e sua jornada. Na verdade, tratar NPCs como PCs e projetá-los como tal deixa a porta aberta para o desenvolvimento interessante do personagem.
Ao elaborar uma história de fundo para o NPC, o Mestre pode determinar sua personalidade e o que os torna especiais. Por exemplo, um NPC envolvido com a Guilda dos Ladrões pode ser um ladino astuto e covarde com uma mente afiada e língua igualmente afiada, ou um anfitrião jubiloso e gracioso com um talento especial para roubar coisas.
De qualquer maneira, desenvolver a personalidade do NPC é vital para fazer com que o grupo se apegue ao personagem. Isso faz com que o indivíduo e o mundo se sintam vivos – como se fossem seres vivos, respirando e pensantes que existem mesmo quando o grupo não os vê, não apenas doadores de missões genéricos que existem apenas como ferramentas de história. Dar aos NPCs personalidades que combinam bem (ou se chocam de maneira divertida) com os jogadores e seus personagens solidifica seus lugares na memória do grupo, tornando mais provável que aqueles à mesa se apeguem a seus aliados e invistam em suas histórias.
Faça com que o NPC aliado dê uma mão amiga
Uma das maneiras mais rápidas de fazer um grupo odiar um NPC é torná-lo um obstáculo. Ninguém vai querer um NPC que seja chato ou torne as coisas mais difíceis sem motivo para ficar por perto. Em vez disso, fazer com que o NPC ajude o grupo por meio de informações, utilidade de combate ou outras habilidades úteis pode torná-los um recurso valioso em vez de um obstáculo. Isso é especialmente importante para personagens que vão ficar por perto ou viajar com o grupo.
Isso não significa que o NPC precise ser bom em combate; na verdade, pode ser mais divertido para o grupo se a luta for deixada para eles, já que um NPC pode roubar o foco de uma forma que torna menos divertido para os jogadores. Ainda assim, deixar o NPC participar (talvez buffando os membros do grupo e debuffando os inimigos) os torna úteis, ao mesmo tempo em que potencialmente deixa sua personalidade brilhar. O NPC que ajuda em tempos difíceis provavelmente se tornará amado e desenvolverá relacionamentos com os PJs dos quais eles se lembrarão.
Os melhores NPCs desenvolvem relacionamentos dinâmicos com o grupo
Uma das melhores maneiras de usar um NPC recorrente com o qual um grupo se preocupa é dar a ele conexões importantes e muitas oportunidades de interagir com o grupo. Mesmo um NPC que não pode contribuir durante os encontros ou precisa de mais ajuda do que dá pode ser uma parte memorável e divertida do jogo se suas conexões com o grupo forem fortes o suficiente.
Quer o NPC seja alguém da história de fundo de um PC, uma pessoa cuja história ecoa temas de outras partes do jogo ou apenas alguém que o grupo encontra aleatoriamente, dar aos jogadores muitas chances de interagir com um NPC ajuda a desenvolver relacionamentos. A festa deve obviamente ser o foco principal, mas dar a eles aliados para trabalhar com os quais eles realmente se importam fornece uma ferramenta útil para contar histórias e torna mais provável que seus jogadores se lembrem da aventura nos próximos anos.