Crítica: Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer

não escrevi o título errado

Tomamos como certo o quão difícil é fazer bem uma coisa ruim, especialmente em videogames. Existem muitos filmes ruins feitos intencionalmente para serem divertidos de assistir. Os mercados digitais estão cheios de jogos ruins feitos mal e jogos bons feitos mal, mas criando um jogo que pretende refletir um design ruim, mas na verdade é divertido de jogar; isso dá trabalho.

No entanto, com o subgênero emergente que gosto de chamar de jank-pop, houve melhores exemplos disso. Esquadrão da Crueldadepor exemplo, apresenta cores berrantes e design de nível de ninho de espaguete, mas acaba sendo divertido brincar com seu senso de humor sombrio, mas desequilibrado e profundo (às vezes involuntariamente quebrada) mecânica.

Algumas pessoas pegam Esquadrão da Crueldade muito a sério. No entanto, não acho que alguém realmente fará isso com Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, que parece ser a personificação da estranha adolescência dos videogames. No entanto, apesar do fato de ser criado como uma homenagem ao pior círculo da cena de modding FPS do final dos anos 90, Assassinos X consegue encontrar profundidade e valor como uma exploração de personagem extremamente não convencional.

Captura de tela por Destructoid

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (PC)
Desenvolvedor: BigZ Studios Inc.
Editora: No More Robots
Lançamento: 1º de junho de 2022
Preço sugerido: US$ 16,99

Se você jogou fora da lei hipnoespacial, você sem dúvida se lembrará de Zane. Ele era um adolescente durante os eventos daquele jogo e era um reflexo preciso de um certo tipo de habitante da Internet que ainda existe hoje. Ele era um tipo muito egocêntrico que confundia sua alienação com um sinal de estar acima de todos e destinado a coisas maiores. O tipo que inventaria uma história como: “Um cara bêbado me esfaqueou em uma festa, então puxei a faca e joguei de volta nele”. Alguém que pensa que a vida gira absolutamente em torno deles.

Claro, Zane é um personagem fictício, mas é totalmente possível esquecer isso.

Jay Tholen, uma das pessoas por trás fora da lei hipnoespacial, obviamente tem um profundo fascínio pelo personagem Zane. Então, ele voltou para o Hipnoespaço universo e perguntou como seria se Zane tivesse criado um mod para um jogo de tiro em primeira pessoa como Ruína ou Duque Nukem 3D. O que ele inventou é Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayerque é simultaneamente ridículo e convincentemente crível.

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Vingue-a

A história ao redor Assassinos X é que o amigo de Zane encontra o mod incompleto em que os dois trabalharam juntos nos anos 90, o termina e o lança. Acho esse pano de fundo difícil de engolir porque sinto que qualquer adulto ficaria envergonhado por Assassinos X.

A ideia é que Zane (não algum Gary Stu, mas na verdade o próprio Zane) é um hacker guerreiro místico chamado X Slayer, que ainda está em treinamento, mas rapidamente se tornando o melhor que já existiu. Um grupo rival chamado Psykos ataca um dia, mata a mãe de Zane e acaba com seus companheiros X Slayers. Então, Zane sai em busca de vingança porque ele é o melhor.

Não sei se foi especificamente uma coisa milenar ter uma fase em que você acha que está prestes a algum evento de mudança mundial para provar seu valor, mas eu definitivamente tive algo próximo. Toda a configuração é intensamente familiar para mim. Eu até tinha um caderno quando era criança, onde desenhava o design de um jogo. Não estritamente uma coisa de auto-inserção como Zane fez, mas definitivamente um atirador ousado que tentei replicar em Duque Nukem 3D. Assassinos X apenas fala comigo em um nível central.

O jogo ainda ocorre em uma representação 3D inicial de Boise, Idaho. Ou pelo menos uma versão que existe em do hipnoespaço realidade paralela. Uma das coisas que mais me interessou Duque Nukem 3D na época era que seus ambientes eram mais baseados na realidade, enquanto jogos como Ruína, Blake Stone, e até mesmo Terremoto eram muito mais abstratos em suas abordagens. Como tal, a ideia de ambientar um jogo em um local familiar ainda era muito nova e tentadora.

Essa abordagem raramente se traduzia bem na jogabilidade, o que Assassinos X realmente replica. Os níveis têm muita exploração inútil disponível, o fluxo geralmente é apenas … não existe, e o caminho crítico pelos níveis não parece muito bem organizado. Duque Nukem 3D evitou isso com alguns dos designs mais inteligentes da história do FPS, mas muitos designers de nível amador não sabiam como replicar isso. Você pode simplesmente navegar por Duque!Zona para exemplos claros disso.

Assassinos X deliberadamente se deixa cair nisso, e é tão, tão encantador.

Slayers X Cutscene
Captura de tela por Destructoid

O julgamento do deuce

Assassinos X tira a estética amadora habilmente. Isso não é apenas em relação ao design de nível. Parte do trabalho de textura usa imagens digitalizadas e alteradas às pressas de gráficos (fictícios) do mundo real. Algumas texturas foram reaproveitadas descaradamente para novos contextos, como os interiores de metal dos dutos de ventilação sendo apenas sujeira cinza. Nunca vi alguém fazer atalhos tomados por desenvolvedores casuais parecerem tão deliberados e difíceis.

No entanto, há muitos indícios que traem a fachada de amador. Por um lado, as cenas CGI, embora mal feitas intencionalmente, provavelmente não seriam possíveis para adolescentes na época. As facetas do design de níveis não teriam sido fáceis de realizar nos dias do Build Engine, como a construção de estágios nível a nível. Isso pode ser explicado apontando para o fato de que a fora da lei hipnoespacial universo tem uma abordagem diferente para a tecnologia.

Apesar disso, Assassinos X ainda parece um FPS clássico. As armas são divertidas e variadas (embora limitadas), e você frequentemente luta contra hordas de inimigos idênticos. Existem algumas rugas inovadoras (como quebrar o vidro para obter munição para sua espingarda), mas em grande parte funciona como um FPS dos anos 90, até o exagero da cabeçada.

Sloppos
Captura de tela por Destructoid

Tu realmente és o último X-Slayer

Quer você realmente aprecie ou não o design deliberadamente terrível, eu gosto Assassinos X por sua fascinante exploração de personagens. Toda a experiência é absolutamente crível como produto da imaginação de um adolescente ousado. Zane colocou muito de seu próprio mundo – fantasia e outros – em Assassinos X. Aprendemos muito sobre ele, mesmo quando nos encolhemos com as representações humilhantes das pessoas de sua vida. Vemos o mundo através de seus olhos. Mas Zane não existe.

Ele cava em mim da mesma forma que fora da lei hipnoespacial fez. É uma janela clara para um tempo que me lembro tão bem. A exploração de um lugar envolto em névoa em minha memória é tão profundamente comovente que não tenho certeza se importaria se o jogo em si fosse bom.

Na verdade, como um jogo, Assassinos X não é ótimo. Não é ruim o suficiente ser repulsivo, mas você constantemente se depara com problemas que, embora provavelmente sejam deliberados, ainda são problemas. Seu fluxo não é ótimo, é incrivelmente curto e não há muitos inimigos ou armas. Mas ainda consegue ser inofensivamente agradável.

No entanto, como uma obra de ficção, Assassinos X é algo indispensável e único. Me dá arrepios que alguém possa transmitir uma narrativa tão detalhada contando-a indiretamente por meio da criação não relacionada de um personagem. É uma mentira elaborada que parece completamente honesta. Mas com muitas piadas de cocô.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

Crítica: Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer

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