Uma das infelizes baixas do fim das eras DS e 3DS foi a morte de jogos que eram adequados exclusivamente para os peculiares dispositivos de tela dupla. O Etrian Odyssey A série, cujos três primeiros jogos estão representados na nova coleção Etrian Odyssey Origins (também disponível separadamente) foi um bom exemplo desse design personalizado, pois você foi presenteado com aventuras de RPG de rastreamento de masmorras que exigiam que você fizesse mapas ativamente usando seus caneta na tela sensível ao toque. Então, como esses jogos funcionam agora no Switch, um console para o qual eles claramente foram projetados? Muito bem, acredite ou não! Embora gostássemos que a Atlus desse a esses jogos um pouco mais de amor por este relançamento, todos os três jogos da Etrian Odyssey Origins Collection se mantêm muito bem hoje.
Em uma rara subversão dos tropos típicos de RPG, a história em cada um desses jogos é algo que fica em segundo plano. Nenhum de seus personagens ‘existe’ individualmente na trama porque cada um deles é feito sob medida e nomeado por você, então as narrativas lidam principalmente com ideias amplas que podem se encaixar em qualquer grupo e tipo de personagem. Por exemplo, o segundo jogo é sobre um tesouro lendário mantido dentro de um castelo voador que só pode ser alcançado entrando no labirinto Yggdrasil, enquanto o terceiro jogo é sobre uma cidade altamente avançada que afundou no oceano que pode também só pode ser acessado mergulhando em outro labirinto. Esses jogos dificilmente apresentam enredos dinâmicos repletos de todos os tipos de reviravoltas e personagens interessantes, apenas premissas básicas e muito rastreamento de masmorras.

Dito isso, a narrativa ainda desempenha um papel importante aqui, no sentido de que muito dela é emergente e dirigida pelo jogador. Ocasionalmente, você encontrará eventos em uma masmorra que o solicitarão a fazer uma escolha ou uma série de escolhas, resultando em efeitos bons ou ruins para o grupo. Por exemplo, encontramos uma instância no início do terceiro jogo em que um monstro foi pego em uma armadilha e tivemos a oportunidade de libertá-lo. Escolhemos fazer isso na esperança de que isso nos desse algum tipo de recompensa, mas o encontro nos levou diretamente a uma luta brutal com seus amigos. A narrativa em qualquer um desses jogos depende muito das decisões e ações que você toma com seu grupo específico – é como escolher sua própria aventura, no sentido de que será pessoal para as batalhas e incidentes que você criou. partido prevaleceu.
A jogabilidade em cada título Etrian Odyssey segue uma estrutura DRPG clássica na qual você navega por masmorras baseadas em blocos por meio de um ponto de vista em primeira pessoa, resolvendo quebra-cabeças básicos e matando monstros ao longo do caminho. Cada andar de cada masmorra apresenta um labirinto sinuoso cheio de armadilhas e tesouros, e geralmente você não será capaz de limpar todo o andar antes que os recursos se tornem escassos, levando você a sair e voltar para a cidade. O loop de jogo, portanto, consiste em nivelar e coletar o saque que puder na masmorra, retornar à cidade para reagrupar, reabastecer e comprar equipamentos melhores e, em seguida, mergulhar de volta para ir um pouco mais longe com uma equipe que é um pouco mais capacitada.
Cada andar de cada masmorra é um mistério completo no início, e você deve desenhar seus próprios mapas à medida que avança. Existe um extenso sistema de ícones, ferramentas de desenho e ladrilhos coloridos que você pode usar para mapear cada andar, e eles podem ser utilizados por meio da tela de toque ou dos controles tradicionais. Embora a tela sensível ao toque pareça muito mais natural e intuitiva para a criação de mapas, os controles tradicionais ainda oferecem uma alternativa decente para quando você está jogando na TV, mesmo que pareçam um pouco estranhos. E se você não quiser se incomodar em parar de vez em quando para atualizar seu progresso no mapa, pode sempre configurar um recurso de mapa automático nas configurações para fazer a maior parte do trabalho para você enquanto caminha.

O combate segue uma estrutura baseada em turnos muito simples, mas há muita profundidade técnica aqui para navegar. Os encontros inimigos são sorta aleatório – uma pequena joia no canto da tela mudará gradualmente de verde para vermelho durante a exploração, e os inimigos podem atacá-lo a qualquer momento quando ela ficar vermelha. Uma vez atacado, você normalmente comanda uma equipe de cinco membros – três na linha de frente e dois na linha de trás, ou vice-versa – cada um com uma seleção de habilidades e habilidades à sua disposição. Se você estiver jogando na dificuldade padrão, os inimigos atingem com bastante força e não fazem prisioneiros, o que significa que você deve usar cuidadosamente buffs e debuffs, fraquezas elementares e otimização de ordem de turno para prevalecer.
Tal nuance naturalmente começa a importar um pouco menos quando você começa a superar os inimigos em um andar, mas ainda encontramos alguns casos em que nossa arrogância levou a algumas derrotas devastadoras quando os inimigos acertaram alguns crits bem posicionados que rapidamente desmantelaram nossa tripulação. . E isso sem falar nas lutas contra chefes, cada uma das quais atua como uma verificação difícil e intransigente na construção de sua equipe e nas habilidades táticas – que não podem ser compensadas de forma viável pela trituração. O nível de dificuldade mais fácil é útil para tornar esses jogos mais acessíveis, mas ainda assim sugerimos que os novatos e fãs casuais do gênero RPG devam ficar longe; esses jogos são certamente gratificantes e valem o esforço. Mas eles não vão mostrar muita misericórdia enquanto você os aprende.

Embora os quebra-cabeças sejam relativamente leves em designs de masmorras, o tipo recorrente mais notável de ‘quebra-cabeça’ é o sistema FOE. A maioria dos andares na maioria das masmorras apresentará pelo menos um FOE, que é um inimigo extremamente poderoso que patrulha em um caminho definido, que geralmente também é um que você precisa atravessar. Mesmo que sua equipe esteja no nível apropriado para um andar, você não tem chance contra esses inimigos, então você deve planejar cuidadosamente seus passos com antecedência para garantir que você não chame a atenção deles e seja arrastado para uma batalha horrível. isso fará com que sua equipe seja espancada. Isso não apenas cria algumas sequências bem tensas enquanto você tenta planejar uma rota e andar na ponta dos pés por uma área perigosa, mas também cria uma sensação eufórica quando você pode voltar àquele andar com uma equipe altamente nivelada e equipada, capaz de derrubar inimigos. e capturando algumas guloseimas raras.
A progressão do personagem é controlada manualmente, distribuindo pontos de estatísticas ao longo de uma árvore de habilidades única toda vez que você aumenta o nível de um membro do grupo, com muitas habilidades exigindo um pouco de planejamento e investimento antes de se tornarem realidade. As habilidades ativas podem ser niveladas individualmente para aumentar sua eficácia, e as habilidades mais poderosas geralmente são controladas por pré-requisitos que exigem que você aumente certas habilidades para limites específicos. Estar atento ao nicho que você deseja que cada personagem preencha é extremamente importante aqui, pois é possível montar seu time ‘errado’ e acabar encurralado horas depois, quando chegar a um andar com inimigos que seu time não pode. lidar. Isto é possível recomeçar com uma especificação, mas isso requer que você desista de cinco níveis para aquele personagem, necessitando de uma grande quantidade de moagem para voltar para onde você começou.

Mesmo que pareça um pouco assustador, a construção de equipes parece extremamente satisfatória a longo prazo devido à grande variedade de opções à sua disposição. Não só há toneladas de classes para explorar, mas cada uma pode ser levada em direções diferentes que abrangem várias técnicas ofensivas e defensivas. Por exemplo, o Dark Hunter no primeiro jogo pode ser construído para se especializar em chicotes, espadas ou uma combinação variável dos dois. Se você usar chicotes, gradualmente desbloqueará debuffs que permitem amarrar membros inimigos. Se você usar espadas, receberá debuffs que infligem doenças de status aos inimigos. Isso adiciona muita capacidade de repetição a cada jogo, pois parece que há uma quantidade quase infinita de combinações com as quais você pode executar para sua configuração de cinco membros. E embora existam claramente algumas combinações de classes e cargas de habilidades que sinergizam melhor do que outras, a experimentação ainda pode levar a algumas estratégias criativas e surpreendentemente eficazes.
Embora cada jogo seja executado de maneira bastante semelhante ao próximo, também existem alguns truques e recursos importantes em cada um que ajudam a diferenciá-los um do outro. Por exemplo, Etrian Odyssey III apresenta a navegação, que é semelhante ao rastreamento de masmorras, mas sem encontros aleatórios e com a limitação de que você só pode explorar o ‘labirinto’ do mar aberto até que seus suprimentos cada vez menores acabem. Se o rastreamento de masmorras não é sua praia, nenhum desses três jogos vai mudar sua mente, mas apreciamos como os desenvolvedores se esforçaram para melhorar a fórmula principal e explorar novas ideias em toda a trilogia. Parece que o terceiro jogo é a aventura mais desenvolvida e ‘madura’ dos três, mas todos eles oferecem uma experiência cativante e de qualidade.

A proposta de valor oferecida aqui é um pouco duvidosa, para dizer o mínimo. Cada jogo desta trilogia é vendido por $ 40 cada no lançamento, e você pode comprar toda a coleção (digitalmente, não há lançamento físico no Ocidente, embora a importação seja uma opção) de uma só vez por $ 80. Acredite ou não, isso é ainda mais barato do que comprar qualquer um dos jogos DS originais, que podem custar confortavelmente mais de $ 100 apenas para um cartucho solto, mas esta coleção ainda parece muito cara pelo que está sendo incluído.
Estas são portas efetivamente retas e aprimoradas dos jogos DS com poucos aprimoramentos ou recursos adicionais, o que parece especialmente bizarro, visto que o primeiro e o segundo jogo receberam remakes no 3DS com conteúdo extra e atualizações que não são presentes neste lançamento. Não se engane, a jogabilidade principal aqui ainda é sólida e você pode facilmente obter algumas centenas de horas de todo o pacote se realmente investir nele. Há valor para o dinheiro, com certeza, e ter esses jogos disponíveis em um console atual é uma benção, mas há uma sensação persistente de que o nível mínimo de esforço foi para essas portas.
Embora desejemos mais deles, uma área em que a coleção Etrian Odyssey Origins se destaca não vacilar está em seus visuais. As origens desses jogos como lançamentos portáteis podem ser evidentes nas curtas distâncias de desenho e texturas repetitivas, mas você ainda é apresentado a uma variedade de ambientes ricamente detalhados e ilustrações de personagens nitidamente desenhadas de Yuji Himukai. Há algo maravilhoso em se perder no loop do jogo, onde a arte o envolve em uma onda imersiva enquanto você se aprofunda em um território estranho. As masmorras que você encontra podem ser hostis a cada passo, mas certamente são lindas.

Enquanto isso, a música lendária de Yuzo Koshiro está presente e correta aqui, com uma lista de reprodução de faixas relaxantes e um tanto jazzísticas que fazem um ótimo trabalho ao adicionar esse fator de imersão. Mesmo que sua festa esteja à beira da morte, rastejando pelas esquinas enquanto eles mancam de volta para a saída, a música calmante de alguma forma não parece deslocada ou incongruente com sua experiência. E, claro, as coisas aceleram um pouco mais para os temas de batalha, que parecem corresponder adequadamente à dificuldade do combate. Nossa única reclamação real aqui é que as trilhas sonoras ‘remasterizadas’ na verdade não soam tão remasterizadas – ainda há uma qualidade um tanto diminuta em muitas das faixas que parece um tanto estranha, visto que supostamente foram polidas.