Melhores videogames Atari

Atari é parte integrante da indústria de videogames. O estúdio é conhecido por seus consoles inovadores e seus brilhantes títulos de arcade e plataforma. Ao longo dos anos, eles produziram alguns verdadeiros clássicos. Muitos dos melhores jogos da Atari são nomes conhecidos e continuam a ser aprimorados a cada nova geração de console.


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Os fãs dos jogos da Atari terão uma certa sensação de nostalgia ligada ao legado da empresa. Sem as contribuições da Atari para a indústria, talvez os videogames não tivessem a mesma aparência. É esclarecedor conferir os melhores jogos da Atari como um lembrete educacional — ou lição — de sua importância histórica.

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10 Pong (1972)

pong foi originalmente desenvolvido por Allan Alcorn e foi um dos primeiros videogames de arcade, alcançando grande sucesso. O nome pong tem sido um elemento básico da indústria desde então, com seu impacto inicial ajudando a catapultar a Atari. Foi a Atari que fabricou o título e estabeleceu uma presença internacional com seu apelo popular. O jogo ajudou a inovar tecnologicamente e ser pioneiro.

pong foi atualizado e adaptado desde seu lançamento, com o Atari atualizando seus recursos para garantir que o título se tornasse relevante para um público em constante mudança. No entanto, em sua forma mais básica, pong era um título simples no estilo tênis que apresentava dois retângulos em movimento e uma bola. Os jogadores acertariam a bola na tela usando seus blocos, levando a uma competição sem fim. pong fez Atari e ainda é um de seus lançamentos mais conhecidos.

9 Asteróides (1979)

Asteróides é um título de arcade subestimado, mas importante na história da Atari Inc. O atirador multidirecional era rápido, visualmente atraente e ultracompetitivo. Ele manteve um controle firme no mundo dos fliperamas com o enorme sucesso do título, vendendo mais de 40.000 gabinetes, muitos dos quais seriam raros hoje.

Asteróides não era muito diferente de alguns de seus concorrentes familiares, mas ainda assim era emocionante. Os jogadores controlariam uma nave triangular e se moveriam pela tela, derrubando asteróides e discos enquanto evitavam seus ataques. Era um jogo que incentivava disputas amistosas, com os jogadores embarcando em uma curva de aprendizado íngreme para se tornar o melhor. Ele representa tudo o que há de divertido nos jogos de fliperama, mas foi lançado posteriormente em consoles Atari como o 2600 e o 7800.

8 Guerra nas Estrelas (1983)

A mania de Guerra nas Estrelas havia dominado o mundo nos anos 80, e fazia sentido que a indústria de videogames quisesse participar da ação. Mike Hally começou a trabalhar na criação de um jogo de tiro arcade que permitia aos fãs sentir como se tivessem entrado em uma galáxia muito, muito distante. A Atari lançou o jogo em gabinetes de fliperama e em plataformas como o Atari 5200.

Guerra das Estrelas os jogos da época frequentemente refizeram os eventos dos lançamentos cinematográficos. No jogo, os jogadores pulariam em um X-Wing como Luke Skywalker, pilotando o líder rebelde para a vitória contra o Império. Com o jogador tendo que sobreviver por períodos de tempo definidos, o desafio era ser capaz de avançar em cada fase de ataque bem projetada. A propriedade intelectual foi bem tratada neste hit inspirado, tornando-se um dos mais vendidos da Atari.

7 Paperboy (1984)

jornaleiro foi uma verdadeira mudança de ritmo em comparação com alguns dos títulos mais emocionantes pelos quais a Atari foi responsável. Mas a premissa não era sem seus fãs. jornaleiro vendeu muito bem e foi portado para dezenas de consoles como BBC Micro e Amstrad CPC. Ele também apareceu nos principais consoles como o SEGA Genesis e o Nintendo 64. A Midway Games trabalhou ao lado da Atari em seu desenvolvimento.

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Meninos de papel premissa era simples. Os jogadores assumiriam o controle de um jovem que entregava um jornal fictício. Indo de casa em casa de bicicleta, o jogo pedia aos jogadores que sabotassem os não assinantes, desviassem de obstáculos e finalizassem a entrega com eficiência. A extravagância de jornaleiro ajudou a estabelecê-lo como um grande nome, com seus visuais vibrantes e jogabilidade bem-humorada.

6 Tetris (1988)

tetris é conhecido como um sucesso global e a Atari assumiu o design de Alexey Pajitnov e o tornou seu. Embora a Atari trouxesse o jogo para o NES com a ajuda da Tengen por um período de tempo extremamente curto, tetris encontrou seu ritmo nos títulos de fliperama depois de obter a licença.

Apesar de Atari tomar tetris aos gabinetes de fliperama, os princípios do jogo original permaneceram. Os jogadores alinhariam blocos coloridos, prendendo-os no lugar antes que blocos adicionais caíssem do topo da tela. Foi uma experiência tensa, com os jogadores sendo atingidos pela tela de game over se muitos blocos se acumulassem. A Atari ajudou a estabelecer tetris como um clássico.

5 Fuga (1976)

Desenvolvido e publicado pela Atari Inc., Saia não é um dos nomes mais conhecidos da empresa, mas ainda é um dos melhores. Mecanicamente semelhante aos gostos de Invasores do Espaço, Fuga foi na verdade a inspiração por trás dos sucessivos lançamentos. A Atari trabalhou ao lado da NAMCO para lançar o jogo no mercado japonês.

Em Saia os jogadores enfrentam um bloco de tijolos que pode ser quebrado por uma bola. Os jogadores controlavam um bloco que se movia na parte inferior da tela. O objetivo era quicar a bola no bloco e fazer contato com os tijolos para destruí-los. É tão simplificado em seu design, mas isso o torna ainda mais viciante.

4 Invasores do Espaço (1980)

O famoso atirador de fliperama, Invasores do espaço, foi desenvolvido por Tomohiro Nishikado. Empresas como Taito e Midway Games estiveram todas envolvidas em sua distribuição. No entanto, a Atari entrou a bordo para trazer o jogo para suas plataformas. O Atari 2600, 5200 e 8-Bit contribuíram para as incríveis vendas do jogo.

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Invasores do espaço portanto, ocupa uma posição interessante na história da Atari. O jogo sempre foi tão popular por causa de sua premissa de ficção científica. Os jogadores controlavam sua própria nave espacial no atirador fixo, derrubando onda após onda de invasores alienígenas. É o tipo de título que incentiva jogadores competitivos, com torcedores que buscam conquistar um lugar privilegiado na tabela de classificação.

3 Frogger (1981)

Frogger pode ser atribuído primeiro à SEGA e à Konami, que trabalharam na publicação e desenvolvimento do título. Atari entrou em cena quando as plataformas de console começaram a ajudar com Frogger’s vendas astronômicas. O 2600, 5200 e 8-Bit receberam vários lançamentos devido à demanda do jogo.

Frogger é mais um jogo que tem uma premissa tão básica mas foi executado com perfeição. Os jogadores recebiam o controle de sapos, que eles tinham que guiar para a segurança de suas casas. Era um conceito fofo, que se tornou ainda mais desafiador quando os jogadores se depararam com desafios cada vez maiores que os impediam de fazer a viagem. Exigiu muito aprendizado e melhoria para progredir nos níveis, garantindo que os jogadores continuassem voltando para mais

2 RollerCoaster Tycoon (1999)

RollerCoaster Tycoon é muito mais moderno em comparação com os clássicos de arcade aos quais o Atari foi associado. A Atari detém os direitos de publicação licenciados do título de simulação imersiva desde 1999, mas outros estúdios também são responsáveis ​​pelo sucesso da franquia. A série foi lançada em plataformas como PC e Nintendo Switch.

Independentemente de quem mais é responsável pelo desenvolvimento de magnata da montanha-russa, A Atari trouxe seu catálogo para a era moderna com o simulador de parque temático. Os jogadores podem criar a montanha-russa dos seus sonhos, com a tecnologia aprimorada a tal ponto que apenas a imaginação do jogador estabelecerá os limites. É um convite ao jogador para ser criativo é o que tem impulsionado suas vendas.

1 Centopéia (1980)

Outro atirador de arcade fixo, Centopéia tornou-se um nome familiar que foi desenvolvido e publicado pela Atari. Embora tenha sido lançado como um gabinete de fliperama, o jogo também foi lançado em consoles Atari, como o 2600 e o 8-Bit. Ele também recebeu portas para os gostos do Apple II e BBC Micro.

Centopéia foi incrivelmente bem pensado quando se trata de sua mecânica de jogo. Os jogadores abateriam uma lagarta em movimento, tentando pará-la antes que ela chegasse à parte inferior da tela. Se o centro do inseto fosse atingido, ele poderia se separar em vários alvos móveis, aumentando o desafio. A ideia parece atemporal em seu apelo.

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