10 detalhes mais estranhos em jogos antigos da Nintendo

A Nintendo forneceu ao meio de jogos alguns dos títulos mais revolucionários e divertidos já feitos. Mário formou o projeto para o gênero de plataforma, A lenda de Zelda abriu o caminho para jogos de mundo aberto, e inúmeras franquias mudaram o cenário dos jogos, de Metroid a clássicos outrora cult como Terrestre. A empresa se orgulha de dar a cada jogo a quantidade adequada de cuidado e detalhes necessários, e os resultados falam por si.


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Espalhados por vários jogos da Nintendo estão pequenos detalhes estranhos que não poderiam ser vistos em uma primeira ou mesmo jogadas subsequentes. Parte do charme da Nintendo sempre foi a tendência da empresa de abraçar o estranho, enchendo seus jogos de muita personalidade. Esses são alguns dos toques mais bizarros e interessantes que podem ser encontrados nos melhores esforços do Big N.

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10 Totaka tem uma música especial em quase todos os jogos que ele compôs

Kazumi Totaka é uma figura prolífica na história da Nintendo. Totaka atuou como compositor para vários títulos, além de fornecer os talentos vocais para o clã Yoshi e para o professor E. Gadd. Escondida em quase todos os jogos que ele compôs está uma melodia simples de 19 notas conhecida simplesmente como “Canção de Totaka”.

Se os jogadores esperarem tempo suficiente em certas telas em Mario Paint, Super Mario Land: As Seis Moedas de Ouro, A Lenda de Zelda: O Despertar de Linke Mansão do Luigi, a música será reproduzida eventualmente. Mesmo que Totaka não fornecesse nenhuma música para Mário Kart 8o Yoshi azul pode ser ouvido cantando a música na faixa Yoshi Valley.

9 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem brinca com a mente dos jogadores

Videogames Eternal Darkness Volume Sanity Effect

Silicon Knights fez seu nome com o título de terror do GameCube Escuridão eterna. Enquanto o jogo sofria de baixas vendas, Escuridão eterna foi elogiado por seu enredo intrincado, performances vocais de primeira linha e sistema de sanidade inovador. Os jogadores foram colocados no controle de vários personagens que enfrentaram os deuses das trevas.

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Sua força mental diminuiria se eles olhassem para monstros ou sofressem certos ataques. Se o medidor de sanidade deles cair o suficiente, Escuridão eterna na verdade, pregava peças nos jogadores, como conectar uma sequência inexistente, dizer aos jogadores que seu cartão de memória estava corrompido ou alternar um controle deslizante de volume no jogo.

8 Existem várias fatias de queijo escondidas no escuro perfeito

Joanne encontra um pedaço de queijo.

O sucessor espiritual de Goldeneye, Escuro Perfeito melhorou muito a fórmula FPS que a Rare introduziu, incluindo armas ainda mais estranhas e refinando o uso de armas. Escuro Perfeito também expandiu o nível de interação ambiental de seu antecessor. Embora houvesse mais coisas para Joanna filmar, também havia pequenos segredos que ela poderia descobrir.

Escondidas ao longo de cada nível estão várias fatias de queijo. A história conta que um dos artistas da Rare, B Jones, pensou que parte do avião do presidente parecia um pedaço de queijo. Como uma piada interna, o criador do nível, Ross Bury, escondeu queijo durante a campanha do jogo.

7 Figuras sombrias indescritíveis cuidam de você em Super Mario Galaxy 2

Algumas figuras sombrias ignoram Mario.

Super Mário Galaxy 2 foi basicamente apenas mais do primeiro jogo com Yoshi adicionado para uma boa medida. Enquanto SMG2 realmente não elevou a fórmula como seu antecessor, ainda ostentava o mesmo nível de polimento e mundos imaginativos típicos de um 3D Mário jogo. No entanto, um mundo em particular apresenta um detalhe que permanece um mistério.

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Em Shiverburn Galaxy, três misteriosas figuras sombrias podem ser vistas no camarote do jogo. Não importa onde os jogadores vão no mapa, eles sempre estarão de frente para os jogadores. Se os jogadores vasculharem os dados do jogo, verão que é uma textura conhecida como “HellValleySkyTree“, um nome misterioso para três seres que não tiram os olhos de você.

6 O reflexo de Samus pode ser visto nos jogos Metroid Prime

Reflexão de Samus em Metroid Prime Remastered.

O Metroid Prime títulos trouxeram com sucesso Samus Aran para o reino do tiro em primeira pessoa sem sacrificar nenhum polonês e atmosfera de marcas registradas das entradas anteriores. Com essa nova perspectiva, os jogadores podem explorar de uma maneira totalmente nova.

Ocasionalmente, eles podiam até ter um vislumbre do rosto da caçadora de recompensas através do reflexo em seu capacete. Isso foi bastante expandido na terceira entrada, Corrupçãoonde o rosto de Samus gradualmente fica mais retorcido com as veias Phazon ao longo do jogo.

5 A trilha sonora de Earthbound tem muitos samples

Ness e Paula se unem em Earthbound

RPG peculiar de Shigesato Itoi Terrestre teve vários pequenos toques espalhados por sua trilha sonora variada e diversificada de Keiichi Suzuki e Hirokazu Tanaka. Jogadores com ouvidos aguçados conseguiram identificar clipes de som dos Beatles, Circo Voador do Monty Pythone até mesmo os malandros.

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Tem sido especulado que possíveis dores de cabeça legais foram a causa por trás Earthbound’s atrasou o relançamento, mas esses rumores foram aparentemente abafados quando o jogo foi disponibilizado no console virtual Wii U com apenas pequenas alterações feitas nos visuais de batalha para evitar convulsões.

4 Os jogadores podem salvar ou condenar os animais em Super Metroid

Samus salva os animais

Por todo Super Metroid são animais selvagens amigáveis ​​chamados Etecoons e Dachora. Esses animais ensinam a Samus vários movimentos que são fundamentais para sua missão, como o salto na parede e o aumento de velocidade. Durante a destruição do planeta no final, os jogadores podem retribuir o favor se assim o desejarem.

Escondidos em uma sala estão vários bichos úteis esperando por alguém para salvá-los. Se os jogadores conseguirem resgatá-los e escapar do planeta a tempo, eles verão essas criaturas benevolentes escaparem durante a sequência final do jogo. Esses animais retornam em Fusão Metroidsugerindo que Samus os salvou canonicamente no final de Super.

3 Os mortos-vivos em Ocarina of Time lamentam seus mortos

ReDead persegue link em Zelda Ocarina Of Time

A Lenda de Zelda: Ocarina of Time apresentava uma grande variedade de inimigos que pretendiam encurtar a aventura de Link. Os redads habitam a cidade Castle quando Link viaja para o futuro, junto com sepulturas rasas. Reads são grotescas criaturas mortas-vivas que podem fazer suas presas congelarem de horror com um simples olhar.

Os jogadores devem ter cuidado para evitar seu olhar gelado para não sucumbir à sua ira. Por mais horríveis que esses hostis possam ser, eles são os únicos inimigos que choram por seus mortos. Se os jogadores ficarem por perto depois de matar um Redead, todos os outros na sala cairão ao lado de seu camarada caído e parecerão soluçar.

2 Os dirigíveis afundados de Bowser do SMB3 estão em Super Mario World

As aeronaves de Bowser estão afundadas ao lado de seu covil escondido.

Em Super Mário Mundo, Bowser está de olho na pacífica Ilha dos Dinossauros, sequestrando todos os habitantes de Yoshi e estabelecendo sua base perto do mar. Os jogadores que conseguirem chegar longe o suficiente podem testemunhar um monte de galeões afundados habitados por vários Boos.

Eles parecerão imediatamente familiares para qualquer um que tenha jogado Super Mário Bros 3, pois são as próprias aeronaves em que Mario embarcou para derrotar os Koopalings. Os Boos que moram lá dentro dão algumas implicações infelizes quanto ao destino das pobres almas que pilotaram esses navios outrora poderosos.

1 Máscara de Majora é um tesouro de detalhes estranhos

Arte promocional para Majora's Mask 3D no Nintendo 3DS

Para aqueles que não se cansam de pequenos toques estranhos, A Lenda de Zelda: Máscara de Majora é o presente que continua dando. O jogo encarregava os jogadores de salvar a terra de Termina antes que a lua colidisse com o mundo em três dias. Cada NPC tem seu próprio enredo, rotinas diárias e resultados diferentes, dependendo do que acontece no último dia.

missões secundárias em máscara de Majora vão desde dar papel higiênico a uma mão sem corpo, lutar contra uma invasão alienígena em uma fazenda e resgatar filhotes de piratas. O fato de quase todo NPC em Termina reutilizar um modelo de personagem de Ocarina of Time também empresta ao jogo um Alice no Pais das Maravilhas– vibe esquisita onde nada parece muito real.

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