Assassin’s Creed Mirage pega emprestado o golpe mais legal de Arkham Knight

O Assassins Creed universo passou por várias mudanças ao longo dos anos que afetaram sua história e jogabilidade, a maior delas veio de Assassin’s Creed Origens. Depois Sindicato, o estilo de ação e aventura em terceira pessoa tornou-se mais um RPG de ação focado em um sistema de nivelamento e equipamento. Dito isto, Assassin’s Creed Mirage procura levar as coisas de volta ao básico, adicionando mais talento à fórmula.


Assassin’s Creed MirageO trailer de jogabilidade de confirma que a próxima entrada será mais parecida com os jogos mais antigos. Isso inclui um sistema de parkour mais detalhado e combate que parece se concentrar mais na furtividade do que nunca. Um movimento particular mostra o Miragem protagonista Basim Ibn Ishaq usando sua visão de águia para planejar uma série de assassinatos em sucessão que chamou de volta para a derrubada multi-medo de Batman: Cavaleiro de Arkham.

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Assassin’s Creed Mirage melhora o Multi-Takedown de Arkham Knight

Batman: Cavaleiro de Arkham foi projetado para ser o jogo definitivo do Batman, por isso era crucial dominar a mecânica de combate dos jogos anteriores. Considerando que as missões furtivas sempre foram a espinha dorsal da franquia, o medo de múltiplas quedas levou isso para o próximo nível. Em vez de derrubar furtivamente um inimigo, o multi-queda permitiu aos jogadores derrotar vários inimigos nas proximidades. O movimento reduziu drasticamente o número de inimigos e deixou os bandidos com mais medo do que não podiam ver.

Enquanto muito permanece desconhecido sobre Assassin’s Creed Mirage, sua versão dessa queda parecia ser muito mais estratégica e eficiente. Como Basim já é habilidoso em parkour, planejar uma sequência eficaz de assassinatos parece ser uma segunda natureza. No entanto, isso simplesmente não era uma opção nos jogos anteriores. Em vez disso, os jogadores foram forçados a derrubar os inimigos um por um, arriscando explodir sua posição e iniciar uma batalha. Permitir que Basim elimine muitos inimigos em um ponto é uma grande melhoria, que pode melhorar a franquia em geral.

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Multiple Assassinations é uma adição bem-vinda à série Assassin’s Creed

Basim prestes a derrubar dois alvos de cima em Assassin's Creed Mirage

Parte do que faz Assassins Creed tão impressionante é como cada entrada melhora a última, passando de uma única lâmina oculta para duas e expandindo a mecânica do navio para oferecer uma experiência pirata definitiva com Bandeira preta. Assassin’s Creed Mirage está refinando a jogabilidade estabelecida para melhorar o efeito maior na franquia e a capacidade de realizar vários assassinatos é um grande passo.

Para jogadores que sempre quiseram reencenar a cinemática detalhada de jogos anteriores, planejar e executar vários assassinatos com um movimento pode ser a melhor maneira de fazer isso. É também uma maneira fácil e eficiente de tornar a jogabilidade mais suave do que nunca. Essa mecânica pode retornar em entradas futuras e até mesmo receber melhorias adicionais que tornam a amada furtividade e a jogabilidade de combate da série ainda melhores. Além disso, é uma ótima maneira de trazer de volta os fãs que podem ter sido desligados pela mudança para um estilo de RPG de mundo aberto. Em última análise, pegando emprestado um movimento incrível de Batman: Cavaleiro de Arkham é uma mudança um pouco pequena, mas incrivelmente positiva para o Assassins Creed franquia que deve animar os fãs Miragem.

Assassin’s Creed Mirage pega emprestado o golpe mais legal de Arkham Knight

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