8-Bit Wolf – Relembrando o jogo de NES ensinando as crianças a conquistar Wall Street

Garoto de Wall Street
Imagem: Nintendo Life

Quando você pensa em estar no ensino médio, ficando acordado a noite toda com seus amigos jogando videogame, que jogos você está jogando? É isso Efeito em massa? Talvez alguma iteração de Smash ou Mario Kart? O grande quando eu tinha essa idade era Street Fighter II em todas as suas iterações. Mas há outro jogo que traz de volta as memórias mais vivas, e é incrivelmente estúpido: Wall Street Kid para o NES.

Meu amigo Russ e eu adorávamos JRPGs, e Wall Street Kid se encaixava no projeto, eu acho. Depois de terminar outra jogada de Final Fantasy II (agora conhecido como FFIV) em nosso novíssimo SNES, trocávamos para o sistema Nintendo mais antigo para nos envolvermos no capitalismo de cassino bruto. Este jogo foi, francamente, muito mais desafiador do que subir de nível Cecil, Rosa e Kain, e eu me lembro vividamente de jogar meu controle retangular quando não consegui ganhar um milhão de dólares para comprar uma casa inicial, inadvertidamente derrubando uma garrafa de dois litros de Pepsi. . Eram três da manhã.

Wall Street Kid é um jogo profundamente estranho, e sempre fico vagamente enojado quando lembro que ele existe. Lançado no Japão em 1989 como O Jogo do Dinheiro II: Kabutochou no Kiseki e na América do Norte no ano seguinte, este título é uma celebração da riqueza e sua acumulação, ao mesmo tempo em que oferece comentários irônicos suficientes para que você saiba que estamos todos na brincadeira. Talvez.

Mas o mundo mudou muito nos últimos 30 anos. A imagem do magnata dos investimentos não é tão acriticamente reverenciada, especialmente pós-Lobo de Wall Street, pós-crise imobiliária, pós-falências bancárias e, bem, todo o resto. O que não quer dizer que não haja muitas pessoas que se esforçam para ser Wall Street Kids, ou o equivalente no jogo de capital de risco ou cripto. Então fiquei curioso: como seria interpretar Wall Street Kid hoje, no ano de Nosso Senhor de 2023?

Garoto de Wall Street
Imagem: Nintendo Life

Esquisito. parecia esquisito.

No início do jogo, você é informado de que seu tio rico acabou de morrer e deixou para você sua propriedade de $ 600 bilhões – mas apenas se você puder provar sua proeza de gerenciamento de dinheiro no mercado de ações. Você recebe $ 500.000 para investir e tem um prazo de um mês para ganhar o suficiente para comprar “uma casa decente de $ 1 milhão”. Você sabe, sua casa inicial padrão. Se isso não for ultrajante o suficiente, posso apenas dizer que $ 1 milhão em 1990 seria $ 2.321.063,50 hoje.

Mas espere, tem mais! Uma vez que você tenha seu consertador superior e conclua algumas outras compras importantes, o fim do jogo é comprar de volta o castelo da família. Claro, por que não.

Tudo bem, vamos mergulhar! Cada dia de jogo no Wall Street Kid começa com um relatório de ações de jornal, informando quais tipos de ações estão indo bem e alguns investimentos interessantes. Por meio de uma interface de apontar e clicar, você gasta dinheiro para comprar ações com nomes como YBM e Boing, espelhando empresas reais populares na época, ou vende o que tem e reinveste. Existem algumas outras atividades (mais sobre isso daqui a pouco), e então você pode marcar o ponto para terminar o seu dia e ver o desempenho do seu portfólio.

Enquanto você interpreta um investidor comprando e vendendo ações com base nas tendências do dia-a-dia, e não em qualquer coisa inerente às empresas que representam, você não pode deixar de sentir que toda a nossa economia gira em torno de caras tentando dobrar seu dinheiro em 30 dias para comprar uma casa chique. Não é uma sensação boa.

Em meio à compra e venda de ações para ganhar seu primeiro milhão, seu personagem também deve cuidar da saúde física e da noiva, Prisila. (Sim, é assim que eles escrevem.) Negligenciar qualquer um deles resultará em condições de fim de jogo.

Prisila adiciona algumas dimensões brutas adicionais ao jogo. Em primeiro lugar, apresentar seu relacionamento como uma tarefa a ser concluída não é ótimo. A natureza totalmente transacional de seus encontros é realçada pela própria especificidade do diálogo como “Vou realmente aproveitar essas quatro horas”. Mas há a dinâmica profundamente problemática do próprio relacionamento. Prisila frequentemente pede ao nosso herói para comprar suas coisas – um cachorro, um carro, um anel de noivado – e perder essas oportunidades corre o risco de perder o jogo. Não vemos nosso protagonista e Prisila juntos, não vislumbramos a vida deles; ela literalmente existe apenas como um custo em tempo e recursos, apresentada naquele estilo misógino da velha escola de homens que odeiam suas esposas.

Depois de comprar sua casa de um milhão de dólares, a primeira coisa que você precisa fazer – a menos que tenha se saído excepcionalmente bem até este ponto do jogo – é colocá-la como garantia em um empréstimo de $ 800.000 para que você possa continuar comprando. e vender, de volta à roda do hamster para sua próxima grande compra. Um iate, se você está se perguntando, para o seu casamento. Mais uma vez, este jogo reduz o valor de tudo à sua capacidade de criar mais valor. O que, para ser justo, é um retrato bastante preciso do capitalismo em estágio avançado. O que é uma casa senão um “ativo”? Literalmente, usamos “propriedade” como sinônimo de onde dormimos.

Não, nada disso passou pela minha cabeça no início dos anos 1990.

Na verdade, entendo porque amei Wall Street Kid quando adolescente. É como uma caricatura do sonho americano, onde apontar e clicar na sequência certa revela riquezas além da imaginação. A mecânica de selecionar seus investimentos e, em seguida, tocar no relógio para encerrar o dia oferece tanto a satisfação da escolha quanto a pressa de se render aos caprichos do destino. Em uma época em que menos adultos jogavam videogames, parecia uma janela para o que alguém mais velho poderia jogar. Wall Street Kid sentiu, de alguma forma, legal.

Wall Street Kid deve ser uma aspiração. É apenas um jogo, sim, e que parece estar muito consciente de seu caricatura. Mas é um jogo pelo menos nominalmente baseado no mundo real, e é um jogo que quer que você querer coisas. Você querer a casa chique. Você querer para fazer sua linda namorada feliz. Você querer para ser um milionário – verifique isso, bilionário. E há sempre mais a querer.

Revisitando Wall Street Kid como um adulto, no entanto, estou meio triste porque ainda é assim que muitas pessoas veem o mundo – ações como uma aposta em vez de um investimento, a vida familiar como uma obrigação a ser riscada de uma lista – e angustiado com o grau em que nossa economia do mundo real é gamificada.

Garoto de Wall Street
Imagem: Nintendo Life

Mas também estou animado com o quão longe chegamos. “Isso não poderia ser feito hoje” geralmente é uma reclamação e, de qualquer forma, está totalmente errado – muitas coisas terríveis continuam a ver a luz do dia. Mas Wall Street Kid quase certamente não iria ser feito hoje, pelo menos não da mesma maneira. Por um lado, os sistemas modernos permitem muito mais complexidade – posso imaginar me divertindo com uma missão no estilo GameStonks e, em vez de uma noiva unidimensional, poderia haver faixas de romance do tipo Persona – mas, além disso, acho que o material ser tratado de forma diferente.



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