As masmorras modernas de Zelda são, de fato, divinas

Imagem: Nintendo Life

Os recursos do Soapbox permitem que nossos escritores e colaboradores individuais expressem suas opiniões sobre tópicos importantes e coisas aleatórias sobre as quais estão pensando. HojeJim espalha um pouco de amor pela masmorra Zelda moderna.

Esteja ciente de que ele discute Tears of the Kingdom abaixo (não em detalhes, mas ele faz referência a uma masmorra específica), então marque isso como favorito e volte mais tarde se você ainda estiver em um apagão da mídia …


Dois dias antes do lançamento oficial de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, o diretor Hidemaro Fujibayashi anunciou que uma versão mais “tradicional” das masmorras de Zelda faria uma aparição no jogo. Dois dias. Depois de meses assistindo a cada trailer quadro a quadro, separando os ambientes e especulando se seriam masmorras ‘reais’ ou não, os desenvolvedores confirmaram por capricho por meio de uma entrevista interna com desenvolvedores sem fanfarra, grande anúncio ou trailer de destaque para falar.

Olhando para isso, você seria perdoado por esquecer que, nos últimos seis anos, as masmorras foram o assunto mais quente da série. As Bestas Divinas de Breath of the Wild introduziram uma nova maneira de lidar com a mecânica de progressão de Zelda, onde você pode ir até elas em qualquer ordem que desejar e completar os quebra-cabeças por sua própria vontade.

Isso era tão diferente da fórmula tradicional de Zelda, que há muitos por aí que negam abertamente que as masmorras existam no título de lançamento do Switch, colocando as Bestas Divinas mais parecidas com quebra-cabeças do mundo superior ou uma coleção de salas de santuário do que qualquer coisa parecida com um masmorra ‘clássica’.

Você pensaria, portanto, que a implementação de masmorras elementares claramente sinalizadas em Tears of the Kingdom poderia merecer um pouco mais de fanfarra, depois de ter sido uma marca negativa anômala no registro completamente limpo de Breath of the Wild. Mas não foi, e depois de ter algumas masmorras de Tears of the Kingdom em meu currículo, posso ver o porquê.

É porque o formato não mudou muito, demonstrando que, de fato, as masmorras modernas de Zelda são realmente muito boas.

Nota: Embora eu tenha ficado longe de detalhes importantes, discutirei vários aspectos das masmorras de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom a partir de agora, então fique atento para spoilers à frente.

Zelda: Breath of the Wild Vah Rutania
Imagem: Nintendo Life

Antes de falar sobre o que eu gosto nessa nova versão da fórmula testada e comprovada, deixe-me primeiro explicar exatamente o que quero dizer com “masmorras modernas de Zelda”.

Tradicionalmente, as masmorras têm sido a coisa mais próxima que a série The Legend of Zelda chegou de níveis estruturados. Você entra em uma grande área e, um de cada vez, resolve uma série de quebra-cabeças lineares para progredir, pegando um item único de um grande baú ao longo do caminho. Normalmente, você encontrará uma besta grotesca pendurada no teto/sob o chão/na água/atrás das cortinas no final, e usará seu novo item para vencê-lo em uma batalha elegante servindo como a lição final de uso esse item, que você usa para progredir ainda mais no mundo mais amplo. É estereotipado, sim, mas funciona.

Ou, é trabalhado.

Na maioria das vezes, chegar a uma masmorra exigia que você primeiro saqueasse os bens de outra antes. Vários jogos anteriores da série, desde The Legend of Zelda até A Link Between Worlds, nos deram a opção de misturar a ordem em que enfrentaríamos alguns masmorras, mas Breath of the Wild foi a primeira vez que nossas opções foram realmente abertas.

Não havia necessidade de visitar Vah Ruta antes de enfrentar Vah Naboris. Você poderia pular Vah Rudania completamente, se assim o desejasse, e o chefe final estava sempre ali esperando que você aparecesse sempre que se sentisse pronto. As masmorras de Zelda tiveram que mudar e tiveram que mudar rápido.



As masmorras modernas de Zelda são, de fato, divinas

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