Masmorras e Dragões é um jogo cheio de cenários icônicos nos quais os Dungeon Masters podem liberar sua festa. Ravenloft, Eberron, Faerûn e mais fornecem reinos expansivos cheios de aventuras. Na verdade, cada um tem um layout específico para criar uma campanha que pode conter várias aventuras dentro dela, já que todos esses reinos têm seus próprios designs únicos e intrincados que prosperam em linhas de busca aprofundadas e antecedentes profundos. No entanto, uma configuração que contribui para uma ótima campanha é mais linear por design: D&DOs Nove Infernos.
Os Nove Infernos são um cenário fantástico para executar uma campanha, especialmente para uma campanha com menos foco na exploração e mais voltada para objetivos. Onde os Nove Infernos se destacam como cenário é em sua capacidade de fornecer tudo que um Mestre precisa para fazer uma campanha linear, desde alguns objetivos simples até todo um bestiário de monstros e chefes e até mesmo o layout do próprio cenário.
Os Nove Infernos de D&D Fornecem Alguns Objetivos Simples, Mas Eficazes
Os Nove Infernos não são um lugar típico que a média D&D festa quer sair. Lar de uma miríade de seres malignos, especificamente demônios, este plano externo é bastante inóspito para forasteiros. Claro, isso torna o objetivo de qualquer parte que se encontre lá relativamente simples: escapar. Um mestre pode deixar muito claro simplesmente pela descrição e exposição que o grupo não quer ficar neste lugar. Na verdade, isso facilita muito o trabalho do Mestre de planejar o objetivo principal da campanha. Como os Nove Infernos são terríveis de se ficar preso, qualquer grupo que acabe lá estará procurando sair. Ter a saída no último nível que os membros do grupo precisam alcançar faz parte da diversão da campanha.
No entanto, talvez o grupo não esteja preso e, em vez disso, se encontre nos Infernos com um propósito. Felizmente, os Infernos fornecem vários personagens na forma de Nove Príncipes que podem funcionar como alvos de assassinato. Alternativamente, os membros do grupo podem simplesmente estar lá para ultrapassar os Infernos e governar o plano por conta própria. No geral, o design e a tradição do avião facilitam o desenvolvimento de um gancho de enredo abrangente para o grupo seguir, deixando muito espaço para embelezamento e desafios sem se atolar em muitos objetivos colaterais.
Os nove infernos são um lugar de maldade incrível
Falando em desafios, outro aspecto dos Nove Infernos que o torna um cenário tão fantástico é o fato de vir repleto de seres malignos para desafiar o grupo. De cães infernais a pesadelos e até mesmo os próprios príncipes, esse cenário fornece muitos tipos de inimigos para o grupo encontrar e para o mestre trabalhar. Mesmo excluindo os próprios Príncipes, existem várias outras criaturas nos Nove Infernos, variando de ameaças leves a monstruosidades matadoras de festas. Uma das melhores coisas sobre o Hells como cenário é o quão versátil ele é em termos de tipos de inimigos.
Além disso, os príncipes de cada nível dos infernos fornecem um cenário perfeito para lutas contra chefes. Fazer com que os jogadores enfrentem cada príncipe, lançando várias reviravoltas nas lutas para fazê-los se sentirem diferentes e únicos, é uma forma perfeita de progressão inimiga. Dessa forma, os Hells fornecem o roteiro para os chefes que o grupo enfrentará.
Claro, este não é um lugar agradável e, como tal, os Devils e seus descendentes representam uma grande ameaça para qualquer grupo. No entanto, existem outras almas perdidas neste plano que podem fornecer algumas opções de NPC para o mestre usar. Aqueles que são enviados para cá ou habitam este lugar não são bons e, como tal, podem ser personagens interessantes para apresentar ao grupo. Eles podem ajudar ou atrapalhar, mas certamente sempre têm algo na manga. Afinal, este é um lugar do mal.
Os nove infernos são um cenário que se guia a si mesmo
Um dos melhores aspectos dos Nove Infernos como cenário de campanha é que ele praticamente se guia. O mapa dos Infernos é basicamente um roteiro de onde o grupo estará viajando em sua aventura. Na verdade, os níveis dos Infernos são dispostos de tal forma que podem se tornar cada vez mais perigosos de forma ascendente.
É importante ressaltar que há informações suficientes sobre cada nível dos Infernos para que os Mestres possam se concentrar na construção dos ambientes pelos quais o grupo se aventurará, desde as profundezas até os desertos congelados e a cidade em chamas de Dis. Os mestres em geral que procuram um cenário de campanha mais focado e linear não podem errar com os Nove Infernos, onde um reino de inimigos ilimitados, maldade insondável e paisagens extremas aguardam.