Como The Outlast Trials presta homenagem aos originais

jogo independente As Provas de Sobrevivência reintroduz os jogadores ao universo dos dois primeiros sobreviver títulos. Claro, esta terceira parcela da série está trazendo algumas grandes mudanças – ou seja, a inclusão de co-op para a experiência de terror tradicionalmente single-player da série. Obviamente, mudanças são esperadas com qualquer continuação de uma franquia existente, e muitas vezes tornam o jogo melhor. No entanto, o aspecto mais importante de qualquer nova instalação é que ela mantém a mesma sensação e atmosfera dos jogos originais.

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As Provas de Sobrevivência conseguir fazer exatamente isso. Enquanto avança a série, o jogo ainda convida o horror psicótico e cheio de adrenalina dos jogos anteriores de volta, desde a atmosfera geral até a mecânica do jogo. Aqui está como As Provas de Sobrevivência presta homenagem aos seus antecessores e transporta os jogadores de volta à insanidade de sobreviver.

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A atmosfera horrível de Outlast

Apesar da opção de trazer amigos para o pesadelo, As Provas de Sobrevivência não relaxa no horror que originalmente fez sobreviver ótimo. Na verdade, toda a atmosfera do jogo é uma homenagem ao original, canalizando alguns dos corredores claustrofóbicos e NPCs psicóticos que fizeram o Asilo de sobreviver tão horrível.

Além disso, como seus antecessores, o jogo prospera na escuridão. Ele preenche várias áreas com salas totalmente escuras, forçando os jogadores a usar sua visão noturna cada vez mais fraca para ver para onde estão indo e atingir seus objetivos. Claro, esta é uma referência direta ao uso da configuração de visão noturna nas câmeras dos dois primeiros jogos. Ter os antagonistas do jogo capazes de ver e rastrear os jogadores no escuro, reagindo aos seus movimentos e ruídos, instila um medo animalesco.

Mesmo com amigos para o passeio, ainda é assustador ser caçado na escuridão. Além disso, limitar os sentidos de um jogador por meio da mecânica da psicose funciona para desenvolver o medo. Ouvir o murmúrio enlouquecido dos inimigos perigosamente insanos perseguindo o jogador é o máximo sobreviver. É uma homenagem direta à experiência que os jogadores tiveram como protagonista, Miles, no primeiro jogo. Claro, a atmosfera não é a única coisa que lembra os jogos originais.

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A mecânica de The Outlast Trials aumenta o horror do jogo

The Outlast Trials - 3 pessoas andando em um ginásio manchado de sangue

Uma das coisas icônicas sobre sobreviver é a ideia de que o jogador não foi feito para lutar contra os horrores que enfrenta. Em vez disso, eles devem se esconder, ser mais espertos e superar essas ameaças. Além de algumas novas mecânicas, como cura, redução de psicose e lançamento de garrafas impressionantes e distrativas, As Provas de Sobrevivência permanece fiel a este conceito.

Na verdade, o jogo presta uma homenagem perfeita ao original na forma de esconderijos como armários, lixeiras e escrivaninhas que lembram os jogos anteriores. No total sobreviver moda, os jogadores podem usar esses lugares para interromper uma perseguição por um labirinto confuso e aterrorizante, bem como permitir que seus amigos recebam o dano das ameaças.

Esconder não é a única mecânica As Provas de Sobrevivência emprega que se sente diretamente ligado aos jogos anteriores. Como mencionado, a inclusão de visão noturna é uma obrigação para qualquer sobreviver entrada. Embora o método de visão noturna tenha mudado, passando de uma câmera portátil para uma cirurgia invasiva envolvendo óculos, ainda é um aspecto de vital importância do jogo.

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Apesar de todas as novas mecânicas que adicionam à jogabilidade, como ajudar um companheiro de equipe abatido e reduzir os colapsos psicóticos com drogas, o jogo ainda parece Supere. Aliás, mesmo com a inclusão de amigos, a forma como o jogo se desenrola não foge à intenção dos originais.

Tenha medo junto com amigos

The Outlast Trials - Uma visão em primeira pessoa de um personagem usando um bastão de choque em alguém

É importante ressaltar que a inclusão do co-op é talvez a maior mudança introduzida no As Provas de Sobrevivência. No entanto, isso não estraga os fundamentos do terror pelos quais o jogo se esforça. Em vez disso, o jogo consegue incluir tudo o que os jogadores esperariam de um sobreviver título, como jump scares, tradição da Murkoff Corporation e elementos paranormais, tudo isso enquanto permite que os jogadores se unam a seus amigos.

Em vez de mudar fundamentalmente o jogo, removendo os elementos de perseguições movidas a adrenalina e sustos, As Provas de Sobrevivência os abraça e os joga em uma equipe. No entanto, o horror permanece o mesmo, invocando os jogos anteriores de uma forma perturbadoramente autêntica.

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