A indústria de videogames mudou de maneiras inacreditáveis desde sua gênese e há muita reverência por relíquias clássicas do passado, como o impressionante mandato da Sega como desenvolvedor primário. A Sega fez mudanças instrumentais nos jogos por meio de seu Master System, Genesis, Saturn e Dreamcast, bem como uma linha subestimada de títulos portáteis em seu hardware Game Gear.
A Sega ainda é um player importante na indústria de jogos como desenvolvedor terceirizado, mas muitos fãs anseiam pelos dias de um console Sega dedicado. Os títulos mais antigos da Sega ainda são muito divertidos de jogar, mas também existem alguns elementos estranhos e inesperados que estão escondidos em seus jogos clássicos.
10 Nível de bônus Sonic & Knuckles Lock-On
O Sega Genesis teve um sucesso incrível com o Sonic O ouriço série de plataformas e uma abordagem criativa foi tomada com Sonic & Knucklesum título com tecnologia “lock-on” que pode Sonic o ouriço 3. Este título bloqueado também pode inserir Knuckles em Sonic o ouriço 2.
No entanto, o público também estava curioso sobre o que aconteceria se Sonic & Knuckles fica preso a um não-sônica jogo. Uma tela de aviso de advertência é experimentada, que pode então ser transformada em uma sessão estendida de “Blue Spheres”, o estágio especial de bônus de Sonic o ouriço 3.
9 Fergalidade de Mortal Kombat II
Combate mortal foi um grande negócio nos anos 90, uma vez que esses clássicos de arcade começaram a receber portas de console doméstico. O port do Super Nintendo de Mortal Kombat II é indiscutivelmente superior à alternativa Sega Genesis. No entanto, a versão Genesis inclui algumas surpresas exclusivas que os fãs da Nintendo não podem experimentar, como um aceno fofo para o fundador da Probe Entertainment, Fergus McGovern.
O jogador precisa inserir várias combinações de botões e trabalhar em vários menus antes de iniciar um novo jogo como Raiden. A entrada certa nas circunstâncias corretas transformará o oponente em Fergus McGovern como o único “Fergality” da franquia.
8 Trouble Shooter ataca o Super Nintendo
Solucionador de problemas é um dos muitos títulos shoot-’em-up da era de 16 bits que se tornou um clássico cult para os fãs clássicos da Sega. Solucionador de problemas não fez muito para revolucionar o gênero, mas divertiu-se com a rivalidade contínua entre Sega e Nintendo durante os anos 90.
Solucionador de problemas esconde um ataque agressivo ao Super Nintendo que reflete os verdadeiros sentimentos dos desenvolvedores. Uma simples combinação de botões durante a tela do logotipo da Sega do jogo fará com que o herói do jogo, Mania, pise em um Super Famicom até que seja destruído.
7 Arte oculta “Cursed” do Sonic CD
O Sega CD era muito promissor como console, mas chegou durante um período tumultuado e não conseguiu encontrar o público certo. CD do Sonic ainda é considerado um dos maiores sônica jogos e o status de CD do título significava que alguns recursos especiais curiosos poderiam ser escondidos no código do jogo.
Brincar no menu de teste de som do jogo pode desbloquear arte de produção secreta estilizada de Kazuyuki Hoshino, Masato Nishimura e Masahiro Sanpei. Esta obra de arte oculta toma algumas liberdades divertidas com os personagens de Sonic, incluindo uma imagem “amaldiçoada” que foi apelidada de “Spooky Sonic” pelo fandom.
6 Desenvolvedores de George Lucas e LucasArts em Zombies Ate My Neighbours
A LucasArts foi responsável por alguns jogos inovadores de apontar e clicar para PC, mas suas primeiras contribuições para o console também são bastante impressionantes. Zumbis Comeram Meus Vizinhos é um denso e cômico título de sobrevivência shoot-’em-up, onde dezenas de níveis estão cheios de criaturas assustadoras.
Um incentivo divertido quando o jogo é concluído (ou o código de senha correto é inserido) é que os créditos do jogo são expressos em um nível final criativo, “Monstros entre nós”. Este nível é ostensivamente um tour pelos estúdios da LucasArts, completo com muitos dos desenvolvedores do jogo, incluindo George Lucas – embora retratado como monstros estranhos.
5 Tela de título alternativa escandalosa de Rings Of Power
A Naughty Dog trabalhou duro para se tornar uma das maiores desenvolvedoras de videogames, graças a franquias totêmicas como Crash Bandicoot, Desconhecidoe O último de nós. anéis de poder é um jogo do Genesis do início dos anos 90 que é notório por seus recursos ocultos, e não pelo jogo em si.
Os anos 90 foram uma época em que códigos falsos para bônus escandalosos corriam desenfreados, mas anéis de poder é um dos poucos jogos a realmente entregar nesta frente. A combinação de botão direito mantida no segundo controlador enquanto o jogo é reiniciado aciona uma versão consideravelmente mais ousada da tela do desenvolvedor da Naughty Dog, que é fiel ao seu nome.
4 NBA Jam: Surpreendentes personagens secretos da Tournament Edition
Jogos de esportes eram títulos populares no Sega Genesis, mas o NBA Jam A série descobriu como combinar jogabilidade sólida com criatividade e caos inesperados. NBA Jam: Edição de Torneio foi um lançamento multiplataforma que vendeu muito bem no Sega Genesis.
NBA JamOs ovos de Páscoa mais distintos são os personagens secretos surreais que podem ser desbloqueados, que neste caso incluem o príncipe Charles, Bill Clinton e os Beastie Boys, só para citar alguns. Alguém poderia pensar que o jogo Genesis pode se esgueirar em alguns outros mascotes da Sega, mas personagens como Will Smith são evidentemente mais divertidos.
3 Personagem secreto de Knuckles Chaotix
O complemento de console 32X da Sega para o Sega Genesis foi uma ideia inteligente, mas faltou a execução correta e há apenas um punhado de exclusivos 32X de destaque. Um desses títulos é Knuckles Chaotixque coloca a equidna amigável de Sonic em um papel de protagonista pela primeira vez, bem como apresenta os membros da equipe Chaotix.
Os jogadores que inserirem a combinação certa de botões podem desbloquear uma troca de paleta inquietante para Knuckles, que a comunidade de fãs apelidou de “Wechnia”. Wechnia tem pele branca e olhos vermelhos, o que dá a esse estranho personagem secreto uma energia intensa.
2 Homenagem do logotipo do FBI de Sword Of Sodan
Sidescrollers de ação hack-and-slash prevaleciam no Sega Genesis e espada de guerra é uma porta útil que às vezes escapa pelas rachaduras. espada de guerra não quebra o molde quando se trata de fantasia e ação intensificadas, mas contém um senso de humor irônico em relação a certos tropos de jogos da época.
Um elemento comum dos jogos eram os avisos do FBI “Vencedores não usam drogas” que estariam no início da maioria dos títulos de fliperama. espada de guerra replica esse aviso depois que o protagonista bebe uma de cada poção possível simultaneamente, o que resulta em sua morte. Esse uso simulado de abuso de substâncias aciona o clássico aviso do FBI.
1 Avisos de personagem do Dreamcast GD-Rom
A mudança da indústria de jogos de cartuchos para discos ópticos levou a alguns formatos de vida curta. O Dreamcast da Sega fez uso de GD-ROMs, que foram projetados especificamente para o Dreamcast, mas apresentavam alguns Easter Eggs exclusivos para jogadores mais aventureiros. Como há uma faixa de áudio no GD-ROMS, as tentativas de colocar um disco em um CD player contêm uma faixa de áudio preliminar que avisa o público de que esse não é o objetivo pretendido do disco.
No entanto, alguns jogos do Dreamcast apresentam esse aviso dos respectivos personagens do jogo, como Sonic ou Céus da Arcádia’s Vyse. Alguns GD-ROMs também revelam arte promocional se forem colocados em uma unidade de CD-ROM.