Revisão: Warhammer 40.000: Boltgun – Destructoid

O Imperador exige sua vida

Eu não sei muito sobre o Warhammer 40.000 universo. Caras do espaço em armaduras ostensivas. Orcs vestidos como orcs. É muita coisa para absorver. No entanto, eu sei muito sobre jogos de tiro em primeira pessoa, especialmente aqueles criados nos anos 90, e desde então Warhammer 40.000: Boltgun foi projetado para se parecer com um desses, é o crossover perfeito.

No entanto, o mercado independente e de baixo orçamento está bastante saturado de jogos de tiro com inspiração retrô no momento, portanto, sem ser fã de Warhammer 40.000faz Boltgun ainda faz o suficiente para se destacar para mim? Não. Mas também muito sim.

Captura de tela por Destructoid

Warhammer 40.000: Boltgun (PC (Revisado), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Trocar)
Desenvolvedor: Auroch Digital
Editora: Focus Entertainment
Lançamento: 23 de maio de 2023
Preço sugerido: $21,99

Warhammer 40.000: Boltgun é a história de… algo acontecendo. Você é um inquisidor enviado a um planeta para acabar com o caos lá. Isso não significa muito para mim, mas significa que há muitas coisas moles para filmar.

Você é colocado em um par de botas espaciais robustas e recebe uma arma que é totalmente normal e completamente incrível ao mesmo tempo. O boltgun titular nada mais é do que um rifle de assalto, mas rasga inimigos menores e soa como alguém usando uma britadeira em um bumbo. A primeira coisa que você deve saber sobre Boltgun é que é extremamente explosivo. Todos morrem com entusiasmo, espalhando sangue e partes do corpo por toda parte, e é um espetáculo incrível.

Boltgun lives para fazer você se sentir poderoso. Além do boltgun homônimo, cada arma dá a você a sensação de bater repetidamente a porta do carro no pau de alguém. Há um botão de provocação, o que é incrível porque não há multiplayer. Os inimigos não têm sentimentos, então gritar com eles é apenas algo a fazer para se sentir incrível. Suas botas espaciais estão constantemente pisoteando e você pode aumentar sua saúde e armadura em até 300%. Seu ataque corpo a corpo é uma espada de motosserra e você derruba inimigos maiores com ela, acelerando contra seus rostos.

Existem muitos jogos de tiro em primeira pessoa por aí com uma filosofia construída para fazer você se sentir poderoso, mas não acho que nenhum tenha acertado em cheio como Boltgun.

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Morra herege!

No entanto Boltgun é visivelmente inspirado nos jogos FPS dos anos 90, a maior parte da estética é obtida por meio de um filtro que reduz a profundidade da cor e aumenta a pixelização. É uma técnica razoavelmente eficaz que cria uma aparência vintage sem comprometer a geometria ou a complexidade do nível.

Ele também faz algumas coisas novas que eu nunca tinha visto em um FPS antes. Muitos dos inimigos levam algumas balas para derrubar, mas ao invés de permitir que sejam apenas esponjas de dano, cada um exibe uma barra de saúde que permite saber o quão perto você está de derrubá-los. É um pequeno detalhe e Boltgun acerta muitos dos pequenos detalhes. Como quando o pente da sua espingarda está acabando e começa a emitir um ruído mecânico para acompanhar cada disparo. Há muito cuidado para que a experiência seja ótima.

Warhammer 40.000 Boltgun Taunt
Captura de tela por Destructoid

O poder do Imperium irá esmagá-lo

Infelizmente, o design do nível não suporta tudo isso e, na verdade, é um tanto desconcertante. Os níveis podem ficar confusos. As passarelas se cruzam no alto e não há mapa para ajudá-lo. No entanto, esse não é o maior problema.

O problema é que há uma impressionante falta de consistência. Os primeiros níveis parecem implicar que Warhammer 40.000: Boltgun se inscreve em um Perdição Eterna fórmula em que você está entrando em pequenos nós de combate que você limpa antes de prosseguir, mas não se limita a isso. Isso é bom porque eu prefiro apenas vasculhar os inimigos o tempo todo, mas acaba preso entre essas duas abordagens.

As questões que surgem disso são duplas. Primeiro, ele luta com a colocação do item. Em segundo lugar, tem problemas com o ritmo.

O ritmo é talvez a ruga mais estranha. Não é como jogos perenes como Ruína ou Duque Nukem 3D não teve momentos em que você retrocedeu por salas vazias, apenas parece extremamente deslocado com Warhammer 40.000: Boltgun. Pisar por aí, insultar as paredes e aspirar suprimentos parece horrível quando colocado ao lado de caras explodindo a torto e a direito.

No entanto, a colocação do item é o maior problema. Tipicamente, Warhammer 40.000: Boltgun despeja munição e saúde em você. Pequenos modelos rotativos de cristas e clipes estão por toda parte. Isso torna extremamente perceptível quando você está preso em uma arena e eles não estão em lugar nenhum.

Mais combate
Captura de tela por Destructoid

Sua morte é minha glória

Lembro-me de um encontro específico no final do jogo em que cheguei extremamente perto de ficar sem munição e acabei derrubando um Lord of Change com a espada elétrica. Houve momentos em que fiquei com pouca saúde e tive que me desligar totalmente do combate para procurar os cantos e recantos menores onde as pick-ups maiores estavam escondidas.

Parte desse problema é que Boltgun é absolutamente terrível com a comunicação. Os níveis são lugares movimentados e barulhentos, onde é fácil ignorar uma porta trancada. Às vezes, eu terminava os momentos da arena apenas para descobrir que havia perdido uma seção inteira da área porque o corredor cinza estava escondido entre todas as paredes cinza. Existem manchas amarelas de tinta e velas em algumas áreas para chamar sua atenção para o caminho pretendido, mas sinto que essas foram adições tardias. Houve uma área onde perdi completamente uma fileira de velas porque elas estavam escondidas entre os escombros e os portais brilhantes.

espada
Captura de tela por Destructoid

A mão do Imperador vai te tocar

Isso empresta a esse sentimento confuso que tenho jogando Warhammer 40.000: Boltgun. Nos primeiros 20 ou mais minutos depois de pegá-lo de novo, eu estaria me divertindo muito. Eu me sentiria como se estivesse jogando o melhor jogo de todos os tempos. Mas depois que aquela explosão inicial de endorfinas passou, eu comecei a me sentir frustrado. Eu seguia em frente até chegar a um ponto de parada decente, largava e nunca mais me sentia compelido a pegá-lo novamente. A única coisa que realmente me fez continuar foi o prazo para esta revisão; caso contrário, acho que provavelmente teria parado no meio e esquecido no fundo da minha biblioteca.

Isso não quer dizer Warhammer 40.000: Boltgun é ruim. Definitivamente não é. Na verdade, ele acerta tantas coisas que outros jogos tendem a ficar aquém. Ele consegue ser um espetáculo extremamente impressionante e implacável por grandes períodos de tempo. Só que existem partes dele que são necessárias para suportar esses pontos altos, e todas elas são um pouco frágeis.

É um daqueles momentos em que posso ter minhas reclamações sobre o jogo e sinto que é extremamente necessário expressá-las. No entanto, também acho que você deveria tentar Warhammer 40.000: Boltgun. Esta não é uma recomendação morna; é um quente. Porque apesar de todos os seus problemas, é algo que precisa ser visto e celebrado. Há uma chance de você nem perceber os problemas que descrevi, e isso será um grande sucesso para você. Você pode nem perceber os mesmos problemas que eu. Eu penso Boltgun merece sua chance, e você definitivamente deveria dar uma, mesmo que não tenha nenhuma conexão com a licença.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

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