Os recursos do Soapbox permitem que nossos escritores e colaboradores individuais expressem suas opiniões sobre tópicos importantes e coisas aleatórias sobre as quais estão pensando. HojeOllie quer compartilhar seu amor pelos santuários de Tears of the Kingdom e a recém-descoberta liberdade que eles oferecem aos jogadores…
Eu realmente não sou um homem muito inteligente. Ok não, isso não é inteiramente verdadeiro; quando se trata de informações inúteis como quem foi o segundo faraó da primeira dinastia do Egito ou o que a rainha Vitória gostava de comer, então estou surpreendentemente informado. Jogue um quebra-cabeça de videogame razoavelmente complicado em mim, no entanto, e há uma boa chance de eu acabar enrolado em um canto, balançando para frente e para trás.
Isso não quer dizer que eu não possa fazer quebra-cabeças de videogame de forma alguma, mente. Eu passei pelo Water Temple de Ocarina of Time sozinho, e eu consideraria os jogos do Portal dois dos melhores já feitos (diabos, dê uma olhada na minha análise da coleção Switch se você não acredita em mim) . Mas dizer que gosto de resolver quebra-cabeças seria uma mentira descarada. Passei pelo Templo da Água, com certeza, mas não sem coçar a cabeça, murmurar palavrões e a ocasional ameaça velada de jogar meu controle pela sala.
Breath of the Wild era praticamente o mesmo; pelo menos em minha própria experiência. Os santuários eram misericordiosamente curtos em comparação com as masmorras anteriores, mas muitos deles exigiam uma boa dose de inteligência para serem resolvidos; inteligência que, no meu caso, praticamente se esgotou graças ao vício de fatos históricos inúteis. Muitas vezes eu entrava em um santuário, dava uma boa olhada no equipamento e nas estruturas espalhadas e saía prontamente, certo de que simplesmente não estava no estado de espírito certo para enfrentar o quebra-cabeça naquele momento. Ei, pelo menos desbloqueei um ponto de viagem rápida, certo?
Quando entrei nos primeiros santuários em Tears of the Kingdom, experimentei uma sensação semelhante de pavor, mas não demorou muito até que percebi que esses santuários eram bem diferentes. Esse pavor rapidamente se transformou em excitação; Eu simplesmente mal podia esperar para ver o que mais a Nintendo tinha na manga. Mas por que o interruptor?
Bem, tem tudo a ver com as novas habilidades; ou talvez o mais importante, a habilidade Ultrahand. Não é nenhum segredo que Ultrahand – que, se você não estiver familiarizado, basicamente permite que você manipule objetos no ambiente e os junte – pegou a liberdade que Breath of the Wild oferecia aos jogadores e a quebrou. largo aberto, e em nenhum lugar isso é mais óbvio do que dentro dos próprios santuários.
Embora a Nintendo possa ter criado cada santuário com uma solução específica em mente, sua implementação da habilidade Ultrahand basicamente fez com que você pudesse completar a maioria dos santuários da maneira que achar melhor, contanto que o equipamento relevante esteja disponível para você. Não consegue acessar uma plataforma específica? Não tem problema, basta juntar algumas tábuas e usá-las como ponte. Ainda não funciona? Chame alguns fãs para dar um pouco de tempo de antena. Ainda não está funcionando? Bem, mexa tudo um pouco até que funcione, assim como este usuário do Twitter:
Completar um santuário utilizando uma solução completamente malfeita nem sempre é a tática mais elegante, mas há algo extraordinariamente poderoso em ignorar a solução ‘pretendida’ e criar uma inteiramente por conta própria. Caramba, mesmo que isso signifique criar a mais hedionda miscelânea de equipamentos e objetos para alcançar o objetivo final, você ainda fez isso.
Chegou ao ponto em que agora entro em um santuário em Tears of the Kingdom sem nem um pingo de preocupação ou ansiedade. Vou tentar descobrir a solução correta e completar o santuário da maneira que a Nintendo acha que devo, mas se não, não se preocupe. Vou chegar a minha própria solução, muito obrigado.
E sabe de uma coisa? Isso me faz sentir um gênio. Não tenho certeza se algum outro jogo conseguiu tal feito, para ser honesto.
O que você acha dos santuários em Tears of the Kingdom até agora? Você acha que o nível adicional de liberdade os torna superiores aos de Breath of the Wild ou prefere uma abordagem mais focada? Deixe-nos saber seus pensamentos com um comentário.