As lutas contra chefes devem ser um teste de domínio dos jogadores sobre a mecânica do jogo. Quando bem feitas, essas seções geralmente podem ser um destaque da campanha principal. Infelizmente, nem sempre é esse o caso. Essas lutas com os bandidos podem falhar por serem pushovers anticlimáticos ou dar aos jogadores um desafio irracional.
Muitos fatores podem resultar em um chefe final terrível. No início, os editores costumavam tentar aumentar o número de moedas colocadas em fliperamas ou aluguéis, tornando o jogo artificialmente mais difícil. Outras vezes, a equipe de desenvolvimento carecia de recursos para realizar suas grandes ambições. Seja qual for o motivo, as seguintes lutas até o fim são algumas das partidas mais vergonhosas de um jogo.
10 Titã Coringa
Batman asilo Arkham
Rocksteady homem Morcego asilo Arkham elevou a fasquia dos jogos de super-heróis com sua mistura de furtividade, exploração e combate. O jogo viu o herói preso na instituição de mesmo nome, cercado por sua famosa galeria de bandidos. Enquanto o Príncipe Palhaço do Crime provou ser um vilão atraente ao longo da campanha do jogo, sua luta final com o cruzado de capa foi particularmente embaraçosa.
Quando confrontado pelo Cavaleiro das Trevas, o vilão se injeta com o soro do Titã e se transforma em uma versão monstruosa de si mesmo. O que se segue é uma briga de chefe manca e um clímax nada assombroso para um título excelente.
9 Rodrigo Bórgia
Assassin’s Creed II
Assassin’s Creed II foi um avanço significativo em relação ao seu antecessor, apresentando um protagonista mais atraente, uma estrutura de caixa de areia mais refinada e alguns novos brinquedos para brincar. Infelizmente, seu final não representou exatamente uma tendência ascendente. Quando os jogadores perseguiram a busca de vingança de Ezio, eles provavelmente não esperavam que o final fosse uma briga de tapas com um idoso corpulento.
Rodrigo Borgia era definitivamente um mestre de marionetes calculista, mas dificilmente alguém poderia chamá-lo de lutador. Pior ainda, os jogadores não têm a satisfação de assassiná-lo, já que a história exige que seu filho Cesare faça a ação suja anos depois.
8 Ganon
Varinha de Gamelão e Faces do Mal
Por toda a dor que Sopro da Natureza’A luta final com Ganon, ainda é cabeça e ombros sobre as entradas do CDi. Varinha de Gamelão e As Caras do Mal encarregou Zelda e Link, respectivamente, de frustrar as ambições do vilão mencionado. Infelizmente, ambos os títulos eram situações de ação de rolagem lateral cansativas, retidas por controles péssimos, design horrível e algumas animações horrivelmente ruins.
Considerando o quão excessivamente difíceis os jogos foram até a conclusão, seria de se esperar que as lutas contra chefes fossem quase impossíveis. No entanto, Ganon e seus asseclas são meros pushovers que podem ser superados com um golpe do item necessário.
7 Drácula
Castlevania II: A Missão de Simon
Castlevania II: A Missão de Simon provocou uma recepção polarizadora entre os fãs por sua estrutura não linear. Embora isso abrisse o caminho para os títulos metroidvania sublimes que viriam, como sinfonia da noite, muitas peculiaridades e decisões de design impediram o jogo de seu verdadeiro potencial. Um aspecto em que realmente ficou aquém foram as lutas contra chefes.
Comparado ao confronto com o Conde na primeira entrada, a revanche deixou muito a desejar. Os jogadores podem facilmente despachar o Drácula sem problemas se apenas o incendiarem continuamente. Cada golpe faz com que o temido vampiro fique atordoado, tornando a vitória de Simon praticamente garantida.
6 Steiner
Escuro
2013 foi um ano péssimo para os sistemas de última geração, pois ambos foram marcados por títulos atrozes como Passeio para o Inferno: Retribuição e Escuro. O último era um título de ação furtiva onde os jogadores controlavam o recém-transformado vampiro Eric Bane.
Qualquer jogador empolgado com a perspectiva de controlar uma poderosa criatura da noite ficará consternado ao descobrir que quase todo o combate consiste em pressionar botões contextuais por trás. Com um sistema como esse, como os desenvolvedores criam uma luta de chefe final? Simplesmente incumbindo os jogadores de evitar um monstro gigante por tempo suficiente para que um terminal de computador apareça.
5 Cicatriz
O Rei Leão
Chegar à batalha final com Scar já é um processo árduo, graças à seção de plataforma áspera no início. Ao enfrentar o perverso usurpador, os jogadores terão que encontrar uma maneira de quebrar seus bloqueios e cansá-lo. Infelizmente, ao contrário das lutas anteriores, esta não é apenas uma questão de causar dano suficiente.
A luta só termina quando os jogadores jogam Scar do penhasco como no filme. Sadicamente, os jogadores nunca são informados sobre como realizar esse movimento vital. Se eles usaram todos os seus continues e falharam em realizar esta tarefa, é todo o caminho de volta ao início de todo o jogo.
4 O gigante
sombra da besta
Sombra da Besta era uma maravilha visual com sua rolagem de paralaxe e seus inimigos e ambientes ricamente detalhados. Infelizmente, o título ficou lamentavelmente aquém da jogabilidade com sua dificuldade irracional e combate terrível. Em um grande desvio das escaramuças corpo a corpo, a parte final coloca a fera titular em um jetpack para uma sequência de tiro do nada.
Mesmo depois disso, o jogo ainda não acabou. Os jogadores são então encarregados de derrotar um gigante socando repetidamente seu dedo do pé e esperando contra a esperança de não serem atingidos por seu clube quase inevitável.
3 Nihalinth
Meia-vida
Justamente quando os fios narrativos persistentes no atirador inovador da Valve estão chegando ao fim, Meia-vida empurra Gordon Freeman para um mundo alienígena inóspito e densamente povoado. Xen é uma seção longa, árdua e chata com uma quantidade insuportável de plataformas em primeira pessoa e escassez de munição.
A frustração chega ao clímax na luta contra Nihalinth. Os jogadores têm a tarefa de evitar seus ataques de projéteis e acertá-lo no ponto fraco de difícil acesso em sua cabeça. Não é nenhuma surpresa que Mesa preta iria extirpar esta parte do jogo completamente.
2 mãos robóticas
Arcade Battletoads
A iteração Arcade de Battletoads estava livre das restrições técnicas e de conteúdo de seus irmãos de console, permitindo que a Rare colocasse quantas peças gráficas e derramamento de sangue gratuito quisessem. Claro, a dificuldade frustrante pela qual a franquia se tornou famosa foi deixada totalmente intacta.
De todas as seções de roubo de moedas que este híbrido de plataforma / beat ’em up tinha a oferecer, Robo-Manus era o pior. Um chefe tão formidável que os jogadores não conseguiam nem mesmo danificá-lo nos primeiros minutos da luta. Apesar das dicas visuais que diziam o contrário, nada que os jogadores fizeram naquele período sequer causou um arranhão.
1 Kusanagi e Rugal
rei dos lutadores ’95
A SNK era famosa por seus chefes finais ridiculamente baratos e desequilibrados, que serviam apenas para tirar os jogadores de seus aposentos suados. De todas as lutas finais ruins na história da empresa, o título de arcade rei dos lutadores ’95 leva o cinturão para casa.
O Saisyu Kusanagi, perfeito em IA, já oferece uma luta frustrante, mas mesmo depois que os jogadores o derrotam, eles ainda têm outro vilão para enfrentar. Quaisquer lutadores perdidos nessa luta serão eliminados para a contagem do restante do jogo. Esperançosamente, eles ainda terão alguns membros da equipe para ajudá-los contra a forma ômega de Rugal.