Revisão do Cyber ​​Citizen Shockman (Switch eShop)

A confusão abunda com este. Este não é o mesmo Shockman que foi lançado originalmente para o TurboGrafx-16 em 1991, que era uma localização do Japão Shubibinman 2. Este, Cyber ​​Citizen Shockman, é uma nova tradução de 2023 do original Shubibinman jogo de 1989; e francamente, essa é a coisa mais especial sobre isso.

Aqui, um mundo superior do mapa oferece uma escolha de vários caminhos, cada um levando a um estágio de plataforma muito breve, repleto de inimigos e armadilhas para pular e evitar. Cada um tem um chefe, variando de coisas de estilo mecha de boa aparência ou monstros bem renderizados, exigindo pouco, exceto spam rápido no início e estratégia mais concertada posteriormente, dependendo da sua saúde. Visitar a tela do mapa oferece breves trocas de diálogo e a opção de se curar ou comprar upgrades de armas com o ouro adquirido durante o estágio. As mortes penalizarão levemente sua recompensa de ouro, mas os reféns que você salva a cada derrota de chefe também oferecem bônus transitórios, aumentos de saúde e, ocasionalmente, tornam-se acessórios permanentes no mapa, como a enfermeira de cura dedicada. Aumentar o poder da arma é o seu modus operandi, eventualmente adquirindo o Shockbeam carregável – uma adição que torna as coisas muito mais agradáveis ​​e muda sua abordagem para as negociações inimigas.

O problema é que o jogo é prejudicado pelos controles irritantemente lentos. A velocidade de caminhada inicial do seu personagem é lenta como melaço e não muito melhor em trote completo. Shockman também está em dívida com um dos piores crimes que os jogos 2D podem cometer: inércia. Isso faz com que você deslize alguns passos em qualquer direção enquanto esmaga o D-pad tentando corrigir sua posição. Os estágios incrivelmente curtos do jogo foram claramente projetados em torno desse esquema de controle, embora pareça mais um método preguiçoso para expandir artificialmente a vida útil da campanha – e isso além de muita reciclagem estrutural até chegar ao final.

Para seu crédito, existem alguns recursos de design interessantes, com uma escolha de personagens masculinos e femininos (que jogam de forma idêntica) e um modo simultâneo para dois jogadores. As buscas de loja e atualização são objetivos decentes para se trabalhar, mas, no final das contas, é tão prejudicado por seu movimento laborioso e mecânica de salto irritante que é difícil recomendar. Parece e soa bem para um título antigo do PC Engine, e é fofo o suficiente, mas há mais três entradas na série que ficam progressivamente melhores.

Tal como acontece com outras revisitações retro do Ratalaika Game, a apresentação é rudimentar, mas vem com um conjunto bastante abrangente de opções para ajustar a imagem, a curvatura da tela, a densidade da linha de varredura e a gama, todas altamente ajustáveis. Os recursos de avanço rápido e retrocesso tornam as coisas um pouco mais suportáveis ​​e a galeria é sempre uma boa diversão se você quiser examinar digitalizações limpas dos detalhes do manual, bem como da caixa e da mídia originais.

No geral, embora possa ser divertido se você realmente se aprofundar e tentar aprender Shockman com total convicção, ele continua sendo o menor de sua série, envelheceu bastante mal e realmente atrairá apenas os entusiastas retrô obstinados que desejam possua um pedaço da história dos jogos em um formato moderno.



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