Magia: O Encontro jogadores e O senhor dos Anéis os fãs estão empolgados com o próximo conjunto de crossover Universes Beyond, Contos da Terra-média. O conjunto é embalado com MTG cartas inspiradas na lendária saga de Tolkien, muitas das quais são interessantes, poderosas e repletas de sabor – mas o Um Anel é um tópico de discórdia.
MTG os fãs não gostam dos efeitos de The Ring; não tem desvantagens e apresenta um emblema ao jogo que simplesmente não é divertido. Sua habilidade não combina com o sabor de ser um artefato poderoso, mas corruptor, e se curva MTGconjunto de regras testado e comprovado. Pior de tudo, o emblema é completamente não interativo e chato de se jogar. A Wizards of the Coast seria prudente em evitar a impressão de mais cartões como este no futuro.
O emblema do Um Anel engana as regras estabelecidas do MTG
Os emblemas existiram em MTG há anos como cartas não mágicas e não permanentes que influenciam o jogo de maneiras únicas. Eles são sempre criados a partir dos próprios efeitos de feitiços ou permanentes e tendem a ser bastante simples, como emblemas de Planeswalker ou Ixalanemblema da Ascend. No entanto, Contos da Terra-média leva as coisas longe demais com a tentação do Um Anel, um efeito benéfico impresso em várias novas cartas como Frodo, Sauron’s Bane. Este emblema ocupa um espaço de design totalmente novo, funcionando vagamente como um encantamento de saga sem nunca ser um feitiço em si.
A tentação do Um Anel é uma força intangível, que se encaixa no sabor, mas como o emblema é puramente benéfico e não pode ser interagido, não parece agradável de jogar. Pela sua natureza, MTG precisa que os cartões sejam interativos para facilitar a jogabilidade divertida, como feitiços de remoção, poderosos efeitos de limpeza de tabuleiro, bloqueio de criaturas, contra-ataques e muito mais. Mesmo as cartas com habilidades de proteção como resistência a magia, indestrutível ou imunidade a contramagia ainda são interativas de outras maneiras, criando um desafio divertido que leva a MTGA jogabilidade típica de vai e vem. O emblema da tentação do Um Anel vai contra tudo isso, já que os jogadores nunca podem contra-atacar ou destruí-lo.
Os jogadores ainda podem interagir com a criatura portadora do Anel designada, mas isso não é suficiente para fazer o emblema do Um Anel parecer uma parte justa do jogo. É muito intangível – um efeito indiferente que nunca vai embora quando o jogador resolve um feitiço que envolve a tentação do Anel. Universos além like Warhammer 40.000 são aceitos para dobrar o conhecimento e as regras de jogo ocasionalmente, mas o emblema de The One Ring parece uma trapaça de maneiras que mesmo um produto não canônico de Universes Beyond não pode justificar.
Os efeitos intangíveis do MTG são melhores como cartas neutras, como Planechase
Efeitos unilaterais e intangíveis, como o emblema de tentação do Um Anel, parecem trapaça, dando a um jogador uma arma que o outro jogador nunca pode neutralizar. Cartões de emblema funcionam em alguns contextos; MTGAs cartas Planecase são cartas neutras e intangíveis que são amadas pelos fãs. Eles não são feitiços ou permanentes e não podem ser negados, e têm efeitos passivos que beneficiam ou prejudicam todos os jogadores igualmente. Planechase é popular não apenas porque retrata os jogadores que viajam por MTGé multiverso como Planeswalkers, mas também porque é uma adição equilibrada e divertida ao jogo. A Wizards of the Coast deveria ter considerado implementar a tentação do Um Anel de forma semelhante ao Planechase, de uma forma que não beneficie apenas um jogador.
No geral, a tentação do Um Anel parece uma arma desagradável que quebra as regras de interação do jogador. Ajuda que outros jogadores ainda possam interagir com os Portadores do Anel, o que torna o Um Anel um pouco mais justo, mas a ideia ainda parece estranha e falha em sua execução. Os jogadores estão esperando futuro MTG lançamentos, incluindo os não canônicos como MTG Secret Lair Drops, não introduzirá mais emblemas unilaterais que dão aos jogadores uma vantagem injusta e contornam as regras estabelecidas do jogo.