A abertura paralela de Tears of the Kingdom, BOTW, é ótima

Com o mundo expandido de Lágrimas do Reino agora na ponta dos dedos dos jogadores, mudanças e diferenças do mundo introduzidas em Sopro da Natureza são aparentes e abundantes. Apesar de todas as novidades encontradas neste novo Zelda entrada, a história desta sequela começa de uma forma distintamente familiar.


Embora a abertura do jogo seja mais parecida com uma cena interativa do que com o verdadeiro início do mundo aberto, as informações adicionais sobre onde TOTKde história está se dirigindo cria um senso de urgência não encontrado em OTWé o começo mais misterioso e imediato. Ter a configuração inicial do jogo apresentando como Link perde seus poderes, além de motivos de jogabilidade, adiciona diferença suficiente entre os dois jogos para tornar os paralelos entre cada abertura ainda mais divertidos.

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Em Sopro da Natureza, o jogador encontra Link acordando em um lugar estranho e brilhante com apenas uma voz misteriosa o guiando. A seção permite que novos jogadores controlem os controles, entendam que o Sheikah Slate é misterioso, mas importante, e tenham uma ideia da mecânica de escalada e resistência. Link então sai do Santuário da Ressurreição e ouve a voz misteriosa mais uma vez insinuando seu objetivo final enquanto corre para olhar por cima de um penhasco. A música aumenta e o título aparece na tela. A sensação de escala é imediata – o mundo de Hyrule parece enorme e maravilhoso. Para Lágrimas do Reinoo mesmo conceito está claramente em exibição e funciona perfeitamente.

Depois que Zelda e Link são separados após o renascimento da múmia de Ganondorf, Link novamente acorda em um lugar estranho, mas com o benefício adicional de ter uma ideia do que está acontecendo. Uma presença misteriosa o guia pela mecânica do jogo, sugere seu objetivo atual de encontrar Zelda e consertar a escuridão que está enfraquecendo Link e o apresenta ao mundo novamente.

Link corre para a borda da ilha do céu em que está agora e pula, saltando de paraquedas através das nuvens enquanto a música aumenta e o título do jogo aparece na tela. Embora as semelhanças sejam incrivelmente óbvias, elas não prejudicam nem um pouco a experiência. Com a narrativa continuando de AMBOS, a repetição de tal abertura parece um deleite para os jogadores que continuam com a sequência.

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Contexto adiciona a tudo

Captura de tela de Link de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Como o nome sugere, a força e o foco de Sopro da Natureza era para o jogo parecer uma lufada de ar fresco para a franquia tradicionalmente estruturada de maneira rígida. O jogo focava na exploração, um ajuste natural para jogos de mundo aberto, e um aspecto dessa exploração era aprender qual era a verdadeira história do jogo, além de salvar o mundo. Tendo OTW abrir com quase nenhuma informação contribui muito para esse objetivo, já que Hyrule parecia enorme e desconhecido, transformando as masmorras da Besta Divina em algo mais emocional do que apenas matar um monstro imponente. Lágrimas do Reino tem a mesma sensação de ser gigantesco e desconhecido, mesmo para os jogadores do primeiro jogo, mas com a adição de contexto no início.

A história de Link em TOTK gira em torno de encontrar Zelda e retornar a si mesmo com força total. Saber disso no início imediato do jogo transforma o tom caprichoso e grandioso em algo mais focado e sombrio. Apesar de tentar o seu melhor e se esforçar o máximo que pôde, Link inicialmente não conseguiu proteger Zelda, e a narrativa agora o segue tentando corrigir esse erro. A introdução é familiar, mas diferente, maravilhosa, mas madura – e a história segue o exemplo.

A abertura paralela de Tears of the Kingdom, BOTW, é ótima

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