Realidades duras de jogar videogames após o lançamento

Comprar um jogo no lançamento é um risco enorme. Mesmo as franquias e desenvolvedores mais confiáveis ​​estão propensos a tropeçar com seu último jogo. É uma grande razão pela qual há um esforço dentro da comunidade de videogames para convencer os jogadores a não encomendar um jogo ou comprá-lo no lançamento, pois isso poderia encorajar os desenvolvedores a serem mais descuidados com a qualidade de seu jogo no lançamento.


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Nem todo jogo tem um lançamento desastroso. Na verdade, muitos jogos são lançados em um estado incrivelmente polido, com poucas atualizações adicionais necessárias. No entanto, comprar esses lançamentos polidos ainda pode trazer duras realidades. Mesmo que o jogador esteja satisfeito com a compra, pode ser difícil não ver alguns dos benefícios de esperar um pouco mais.

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10 está incompleto

Os jogadores que pagam o preço total por um jogo merecem uma experiência completa, mas nem sempre é o caso. Alguns jogos importantes são lançados com conteúdo ausente e detalhes da história que deveriam ser esperados de um jogo no lançamento. Street Fighter Vpor exemplo, não tinha um modo Arcade que é padrão em jogos de luta há décadas, e seu modo de história cinematográfica só foi adicionado meses depois.

Agradecidamente, Street Fighter V se recuperou para se tornar um jogo de luta fantástico, mas é fácil ver o quanto seu estado de lançamento não apenas permaneceu nas mentes de Lutador de rua fãs sete anos depois, mas também influenciou a Capcom levando ao lançamento de lutador de rua 6.

9 O DLC está a caminho

Gladio descansando em uma fogueira na tela inicial de Final Fantasy XV: Episode Gladiolus

Uma das duras realidades dos jogos modernos é que quase todos os jogos recebem DLC. Poucos jogos têm o conteúdo completo no lançamento. Os jogadores que comprarem um jogo antecipadamente pagarão mais dinheiro a longo prazo do que os jogadores que esperaram pela “Edição do Jogo do Ano” ou um lançamento semelhante.

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Como muitos desses DLCs são baseados em histórias, jogar um jogo no lançamento significa que leva anos até que os jogadores entendam completamente a narrativa de um jogo. Esta pode ser uma pílula especialmente amarga de engolir quando o DLC é anunciado antes mesmo do lançamento do jogo principal, como foi o caso com Final Fantasy XVou quando esse DLC está praticamente pronto e poderia ter sido incluído no lançamento original como o infame DLC em disco de Street Fighter x Tekken.

8 Sendo enganado pelo hype de pré-lançamento

Solid Snake olhando ao virar da esquina enquanto um inimigo está olhando para longe dele em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Antes de um lançamento, os jogadores se apegam a capturas de tela, trailers, entrevistas com desenvolvedores e tudo e qualquer coisa relacionada a esse jogo. Os jogadores só têm essa informação para continuar, então eles juntam o que eles acreditam que o jogo será. No entanto, o produto final geralmente é diferente.

Na maioria das vezes, um jogo evolui ao longo do desenvolvimento, geralmente para melhor. Outras vezes, os jogadores são enganados, se não mentidos diretamente. Esta poderia ser uma troca de personagem principal como a frequentemente debatida em Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade. Também poderia ser um recurso muito mais limitado do que inicialmente esperado, como o papel de Nemesis no Resident Evil 3 refazer.

7 A monetização é mais agressiva

Uma Loot Box abrindo da versão 2017 de Star Wars Battlefront II

Poucas coisas podem fazer com que uma crítica de jogo seja bombardeada tão rapidamente quanto a monetização predatória. Não basta lucrar com a venda de um jogo pelo preço total; os jogadores também devem ser niquelados e escurecidos enquanto a base do jogador estiver no máximo.

A monetização geralmente está em seu pior momento quando um jogo é lançado. Jogadores que jogaram Guerra nas Estrelas: Battlefront II teve que jogar uma quantidade absurda de tempo para desbloquear o conteúdo, e nenhum “sentimento de orgulho e realização” faz isso valer a pena. Quando a base de jogadores diminui o suficiente, ou quando jogadores suficientes se manifestam, os desenvolvedores reduzirão a monetização na esperança de trazer jogadores que estavam desligados anteriormente.

6 Erros e Falhas

Um personagem aparece duas vezes em uma falha em Redfall

Uma data de lançamento não é apenas quando um jogo é lançado; também é um prazo. Muitos desenvolvedores não podem se dar ao luxo de atrasar um lançamento inúmeras vezes. Pronto ou não, aqui vem ele em toda a sua glória cheia de bugs e falhas.

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A última vítima de uma liberação desastrosa é Redfallque foi atormentado por problemas técnicos devido ao seu desenvolvimento conturbado. Pokémon Escarlate e Violeta também se viram inundados de controvérsia por seu estado de lançamento. Dado Pokémoncronograma de lançamento estrito, uma vez que tem que coincidir com o jogo de cartas colecionáveis, não é surpresa que recentes Pokémon lançamentos tornaram-se cada vez mais controversos. Apressar um jogo pela porta tem sido uma receita frequente para o desastre, e alguns jogos e desenvolvedores nunca se recuperam totalmente.

5 Servidores online são uma bagunça

A tela de fila para o lançamento de Overwatch 2 com perda de conexão com o servidor

Uma das piores experiências de comprar um jogo no lançamento é não poder jogar. Ainda é muito comum um jogo ter problemas de servidor no lançamento. Problemas de conexão, lag, manutenção surpresa e incapacidade de encontrar uma sala são algumas das muitas causas de frustração entre os jogadores que jogam um jogo online no lançamento.

Um jogo jogado predominantemente online não pode ter problemas de servidor no primeiro dia. Essa é uma das maiores razões pelas quais os jogos têm betas. Para testar servidores em antecipação ao lançamento. Para jogos como Halo: A Coleção Master Chief e Overwatch 2essas primeiras impressões permanecem um estigma difícil de abalar.

4 A Mecânica Precisa de Refinamento

A tela de diálogo do NPC humano na atualização Wastelanders para Fallout 76

A jogabilidade pode fazer ou quebrar um jogo. Algumas ideias de jogabilidade podem parecer ótimas no papel durante o desenvolvimento, mas não ressoam com os jogadores no lançamento. Mais atualizações de qualidade de vida são necessárias para aperfeiçoar essas mecânicas.

Os jogos geralmente passam por inúmeras revisões e ajustes após o lançamento para criar a experiência mais agradável possível. Em Fallout 76, atualizações de qualidade de vida, como aumento do espaço do Stash, NPCs humanos e gerenciamento de inventário aprimorado, foram necessárias devido às reclamações frequentes dos jogadores. Um jogador que gostou Fallout 76 no lançamento ainda pode se arrepender de não ter escolhido o jogo mais tarde por causa das muitas melhorias que a Bethesda fez ao longo dos anos após Fallout 76 lançar.

3 Ficando perdido

Link parapente acima de Hyrule em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Entrar no desconhecido pode ser uma experiência incrível. Não saber o que está por vir, como resolver um quebra-cabeça ou derrotar um chefe. O senso de descoberta pode tornar uma aventura envolvente e gratificante.

Nem todo jogador gosta de se perder, e isso é perfeitamente normal. No lançamento, não há muita informação a que os jogadores tenham acesso. Alguns jogadores podem encontrar-se lutando para jogar A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino por causa dos frequentes bloqueios de estradas. Para caçadores de conquistas e troféus, isso também pode significar a necessidade de uma segunda jogada para 100% por causa de um colecionável perdível desconhecido anteriormente.

2 Correndo para evitar spoilers

Clive expressa choque em Final Fantasy XVI

A internet adora estragar. Pode ser frustrante ser mimado nos lugares mais inesperados. Os jogadores que não jogam ou assistem a um filme imediatamente podem sentir que estão sendo punidos ou isolados.

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O medo de ser mimado e a necessidade de participar do discurso podem criar um senso de urgência. Correr pela história principal de um jogo pode significar pular muito do que torna esse jogo especial. Muito de Fantasia final os fãs vão correr Final Fantasy XVIda história, e esses fãs podem não se sentir tão apegados a FFXVIuniverso de ou seus personagens por causa disso.

1 O jogo fica aquém das expectativas

Sora aperta a mão de Ratatouille em Kingdom Hearts III

O pior medo de todo jogador ao escolher um jogo no lançamento é que eles não gostem. Por uma razão ou outra, ele não corresponde ao hype e às expectativas que antecederam o lançamento, ou simplesmente não é bom.

Um jogo pode ser polido, mas ainda ter uma história decepcionante, como Kingdom Hearts III, que se deparou com a monumental tarefa de encerrar a extensa Xehanot Saga. Por outro lado, um jogo pode ter uma premissa de história fascinante, mas é impedido pelo design do jogo, como A Ordem: 1886, que teve um curto tempo de execução que deu aos jogadores uma quantidade desanimadora de agência. Críticas e análises de usuários podem enganar, pois um jogador não sabe realmente se vai gostar de um jogo até que ele mesmo o jogue, o que pode levar a uma compra lamentável.

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