Obstinado e viciante – jogando Final Fantasy pela primeira vez em 2023

Você pode comprar os seis primeiros jogos Final Fantasy em um único pacote Pixel Remaster ou trocá-los individualmente; Optei por este último, apenas para experimentar o primeiro jogo e ver onde tudo começou.

Como alguém que nunca jogou um jogo Final Fantasy antes, aqui estão minhas principais observações.

Memória

Fiquei impressionado com o quão familiar o Final Fantasy parecia – um JRPG baseado em turnos em um mundo de fantasia clássico e que foi lançado em 1987, bem antes de eu nascer. Eu tive uma experiência semelhante jogando BioShock (2007) alguns anos atrás, descobrindo que, por mais que eu soubesse que era um jogo seminal, já havia jogado jogos mais contemporâneos com mecânicas semelhantes, e isso significava que nada parecia novo, embora houvesse menos barreira para pegar os controles.

Joguei alguns dos primeiros jogos Dragon Quest, uma franquia que começou na mesma época que Final Fantasy, e havia paralelos claros. Um grupo de heróis derrotando o mal, combate baseado em turnos, espadas e feitiçaria, mercadores que abastecem você e igrejas que o revivem – até mesmo a atualização gradual para barcos e aeronaves para permitir viagens avançadas pelo mapa.

Mas a maior semelhança que senti foi com Masmorras e Dragões. A mecânica de feitiços de Final Fantasy é retirada diretamente do RPG de mesa, com personagens magos que gradualmente ganham acesso a feitiços de nível superior para maior dano, buffs ou utilidade. À medida que sobem de nível, eles também ganham a habilidade de lançar feitiços de nível inferior com mais frequência, e os feitiços sobem para um total de oito níveis – embora você tenha que escolher os feitiços individualmente, comprando-os de comerciantes locais nos assentamentos de Final Fantasy.

Final Fantasy Pixel Remaster
Imagem: Nintendo Life/Square Enix

Este conceito de magia é baseado no mesmo sistema Vanciano (do livro de Jack Vance Terra morrendo romances) usados ​​em D&D, que concebe a magia como um recurso fixo e limitado que é preparado, usado e depois esgotado. Acho que isso se torna um sistema de MP / Magic Points mais fluido em jogos posteriores, mas em Final Fantasy 1 isso significa que me senti surpreendentemente em casa, com uma boa familiaridade com os tipos de sistema mágico sendo implantados.

Embora os nomes dos feitiços sejam um pouco decepcionantes em comparação com o que estou acostumado em Dragon Quest – menos ‘Kacrackle!’ e mais da voz do Mario ‘Veneno-a’ – Eu entendi para que serviam os feitiços, apesar de alguma comunicação limitada sobre seus efeitos.

Descubra você mesmo

Obviamente, os videogames anteriores tinham menos espaço para longos tutoriais ou descrições – os designers estavam trabalhando com hardware limitado – e essa limitação ainda é aparente nesta remasterização.

Percebi o quanto estava acostumado com o excesso de informações fornecidas a mim nos jogos modernos.

As descrições dos feitiços são incrivelmente vagas, às vezes com a mesma descrição para feitiços em níveis diferentes, deixando você adivinhar o quanto um feitiço é melhor, como os multiplicadores de dano funcionam e se vale a pena usar um feitiço em uma situação específica. Tentei repetidamente usar um feitiço de sono, que nunca parecia fazer nada, mesmo quando o jogo me dizia que funcionava.

A falta de comunicação também significa que as escolhas de classe que você faz no início do jogo, ao criar seu grupo de quatro, oferecem prós e contras pouco claros. Eu só descobri um bom número de horas no jogo que certos feitiços como Teleport foram bloqueados para as duas classes de mago que eu escolhi. Percebi o quanto estava acostumado com o excesso de informações fornecidas a mim nos jogos modernos, seja ao fazer escolhas importantes sobre a composição do grupo ou apenas a probabilidade de um certo efeito de feitiço funcionar. 80%? 10%? Como posso criar estratégias com esse tipo de adivinhação?

Achei Final Fantasy um jogo que se contentava em me deixar descobrir as coisas sozinho – com um pouco menos de controle do que eu estava acostumado, mas também um silêncio um pouco obstinado em pontos-chave da jogabilidade, pelo menos da perspectiva de um 2023 jogador.

A coisa mais importante, porém, é o quão bom é o loop de jogabilidade principal. A sequência de exploração e batalha na paisagem, mergulhando em masmorras de várias camadas em busca de tesouros incertos, passando por cidades para atualizar feitiços e armas antes de partir novamente – fiquei muito viciado e adorei a sensação constante de progressão à medida que avançava no mundo. Eu nunca estive perto de um apagamento do partido, mas senti apenas o desafio suficiente para prestar atenção aos meus recursos.

O Pixel Remaster faz um trabalho maravilhoso ao enfeitar um jogo de 35 anos, sem parecer uma interpretação moderna; parece melhor e se sente melhor do que a versão NES, mas ainda apresenta o jogo original sem muita interferência. A capacidade de acelerar as batalhas com ataques automáticos também é um grande alívio, poupando-me inúmeras horas enquanto agito em lutas menores, antes de desacelerar para me envolver mais intencionalmente com escolhas de feitiços e ataques quando desafios maiores me aguardam.

Final Fantasy Pixel Remaster
Imagem: Nintendo Life/Square Enix

Final Fantasy parecia muito com Dungeon Encounters (2021), o rastreador de masmorras simplificado da Square Enix, que ignora muitas das expectativas modernas de JRPG para se ater ao básico de travessia, batalha e atualização. FF parecia agradavelmente simplificado, concentrando-se em sua mecânica central sem distração, mesmo que isso significasse que a história era tão leve que às vezes era quase irrelevante. Mesmo que você tenha que retroceder geograficamente, a narrativa é firmemente linear, o que foi minha principal decepção aqui.

Simplificado, bonito, direto ao ponto – aproveitei meu tempo com Final Fantasy mais do que esperava. Se eu tenho um arrependimento, é não ter comprado o pacote completo de remasterização para começar.



Obstinado e viciante – jogando Final Fantasy pela primeira vez em 2023

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