Rangers dividem a diferença entre guerreiros e druidas em Masmorras e Dragões. Eles empunham armas e magia temática da natureza em conjunto e são sobreviventes naturais. Eles podem cumprir muitos papéis em uma festa. Rangers são adequados como guerreiros corpo a corpo, combatentes à distância, curandeiros secundários, batedores e muito mais.
Versatilidade e personalização são vitais para construir o melhor ranger possível. Com uma variedade tão grande de papéis, os guardas florestais podem se beneficiar de muitas D&D Quinta Ediçãofeitos de. Eles podem se concentrar em suas habilidades com armas, reforçar sua conjuração ou aprimorar sua utilidade fora do combate.
Atualizado em 11 de maio de 2023 por Isaac Williams: Rangers podem ser difíceis de construir efetivamente em D&D 5e. No entanto, talentos podem fazer ou quebrar seu potencial. Esta lista foi atualizada com ainda mais opções extraídas de uma variedade de livros de referência para ajudar os jogadores a escolher os melhores talentos de ranger em D&D 5e.
12 Resiliente (Constituição)
Manual do Jogador pág. 168
D&D rangers têm jogadas de resistência razoáveis. Eles têm proficiência em Força e Destreza, reduzindo o dano que recebem de várias fontes. Usar Sabedoria para lançar feitiços ajuda a protegê-los de muitos efeitos mentais. No entanto, rangers podem ter dificuldades com seus testes de resistência de Constituição.
isso coloca D&D rangers em perigo de muitos dos ataques mais mortais do jogo. Além disso, enfraquece seus testes de Concentração. Rangers têm apenas alguns slots de feitiço. Eles precisam manter a Concentração naqueles buffs ou armadilhas do campo de batalha que usam. Resiliente (Constituição) ajuda dando proficiência em testes de resistência de Constituição. Seu bônus de Constituição pode até aumentar os pontos de vida de um ranger.
11 Especialista em habilidades
Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80
Skill Expert permite que um personagem adicione +1 a qualquer valor de habilidade. No entanto, seu benefício principal vem da utilidade que dá a um ranger. Skill Expert permite que um jogador escolha qualquer habilidade para ganhar proficiência. Eles então ganham Expertise em qualquer habilidade com a qual são proficientes. Isso dobra o bônus de proficiência de um personagem para essa habilidade.
Rangers têm muito uso para habilidades. Suas habilidades naturais enfatizam Atletismo, Furtividade, Sobrevivência, Percepção e muito mais. Rangers podem combinar suas habilidades e feitiços para serem inestimáveis em algumas situações fora de combate. Com Expertise from Skill Expert, um ranger pode configurar-se para que raramente falhe em testes como Stealth.
10 Grande Mestre de Armas
Manual do Jogador pág. 167
Os Rangers são um dos D&D 5emelhores classes de combate. Alguns jogadores os classificam em papéis específicos. Muitos pensam que rangers só podem lutar bem com armas de longo alcance ou Finesse. No entanto, não há nada que obrigue os rangers a usar a Destreza. Eles podem construir Força e algumas das armas mais pesadas do jogo.
Um ranger com uma grande espada e um Grande Mestre de Armas deve ser temido. O grande bônus de dano do talento ajuda os rangers a aumentar seu impressionante poder de ataque. Ele também tem sinergia com algumas compilações. Um ranger Beast Master pode fazer com que seu Primal Companion derrube um inimigo caído e então faça vários ataques poderosos com vantagem.
9 Móvel
Manual do Jogador pág. 168
O talento Móvel adiciona três metros de movimento a qualquer personagem que o escolher. Isso é conveniente para a maioria dos combatentes. No entanto, é inestimável para rangers corpo a corpo e arco e flecha. Três metros a mais de movimento permitem que um arqueiro evite seus inimigos ou um portador de espada feche a lacuna com seus inimigos.
Os Rangers também se beneficiam de outro recurso do Mobile. Ele permite que os personagens ignorem ataques de oportunidade de inimigos que atacaram corpo a corpo. Muitos feitiços de ranger combinam com um estilo de jogo de escaramuça. Um ranger com Mobile pode passar pelos inimigos da linha de frente e atingir seus aliados vulneráveis com força.
8 Difícil
Manual do Jogador pág. 170
Duro é um dos D&D 5efeitos mais diretos de. Ele fornece dois pontos de vida por nível quando adquirido e dá outros dois pontos de vida para cada nível posterior. Esse bônus pode parecer insignificante, mas equivale a quatro pontos em Constituição. Qualquer personagem se beneficia por ser mais difícil de matar.
Isso é especialmente verdadeiro para D&D guarda-florestal. A classe não recebe armaduras pesadas como lutadores e paladinos e tem menos pontos de vida que o bárbaro. Apesar disso, os rangers costumam ser combatentes da linha de frente em seu grupo. Eles também podem lutar para aumentar a Constituição junto com seus valores de habilidades de ataque e conjuração. Tough é uma maneira ideal de manter seus pontos de vida altos sem muito investimento.
7 Iniciado Mágico
Manual do Jogador pág. 168
D&D Rangers não têm muitos feitiços para começar. Quaisquer recursos que melhorem sua conjuração são inestimáveis. O talento Magic Initiate é uma das melhores maneiras de fazer isso. Dá ao personagem dois truques e um único feitiço de primeiro nível da lista de feitiços de outra classe. A única ressalva é que o personagem deve conjurá-lo com o mesmo valor de habilidade daquela classe.
O ranger é um lançador de Sabedoria. Como resultado, a escolha óbvia é escolher entre as listas de druidas ou clérigos. Eles contêm muitos feitiços úteis para qualquer estilo de jogo de ranger. No entanto, existem escolhas sensatas na lista de feitiços de qualquer classe. Magic Initiate pode tornar um ranger muito mais versátil.
6 Sortudo
Manual do Jogador pág. 167
Lucky é uma boa escolha para qualquer personagem. Dá ao personagem três pontos de sorte. Eles podem usá-los para rolar novamente qualquer teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência. Os pontos de sorte também podem forçar os inimigos a rolar novamente os ataques bem-sucedidos. Todo D&D 5e o personagem se beneficia ao ter sucesso com mais frequência e sofrer menos danos.
Lucky é considerado um dos D&D 5eas melhores façanhas. Qualquer classe se beneficia disso, e isso inclui rangers. Lucky ajuda seus ataques poderosos a acertar, potencialmente evita feitiços devastadores e pode dar-lhes confiança para lutar contra inimigos poderosos sozinhos.
5 Sombra Tocada
Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80
Rangers não precisam ser rastreadores furtivos e predadores. No entanto, é uma escolha popular por motivos estéticos e mecânicos. Shadow Touched é o feito perfeito para esses personagens. Ele permite que um personagem lance Invisibilidade e um feitiço de primeiro nível das escolas de Necromancia ou Ilusão.
Como meio-conjurador, o ranger não recebe muitos feitiços. Obter invisibilidade e outra escolha é um benefício significativo para o lançamento de feitiços. Feitiços de ilusão podem ter uma boa sinergia com os aspectos furtivos do kit de um ranger. Existem menos boas opções de Necromancia disponíveis. O que quer que um jogador escolha, lançar feitiços grátis nunca é uma coisa ruim.
4 Fey tocado
Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 79
Fey Touched é um talento semelhante ao Shadow Touched. No entanto, dá a um personagem Misty Step em vez de Invisibilidade. Além disso, o feitiço de primeiro nível deve ser extraído das escolas de Adivinhação ou Encantamento. Essas escolhas combinam bem com o resto do kit de um ranger.
Misty Step combina com um escaramuçador como o ranger. Eles podem se teletransportar para trás da linha de frente de um inimigo para causar estragos em inimigos mais fracos. Também é um bom botão de pânico caso um inimigo se aproxime com um ranger empunhando um arco. As escolas de Divinação e Encantamento oferecem muitos buffs dos quais um ranger se beneficia.
3 Precisão Élfica
Guia de Xanathar para tudo pág. 74
O talento Precisão Élfica só está disponível para elfos e meio-elfos. No entanto, é uma escolha cruel para rangers focados em arco e flecha. Este talento permite que um personagem adicione +1 a Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma. Também permite que eles joguem três dados e escolham o melhor quando tiverem vantagem.
Precisão Élfica não funciona com ataques de Força. No entanto, ainda é inestimável para muitos tipos de ranger. Personagens que preferem ataques à distância, armas Finesse ou magia podem acertar de maneira muito mais confiável com a Precisão Élfica. O kit de um ranger tem muitas ferramentas para dar vantagem a eles e ativar esse talento com frequência.
2 especialista em besta
Manual do Jogador pág. 165
Bestas são uma escolha popular para rangers. Eles combinam a estética de um caçador eficaz com alto dano à distância. No entanto, bestas requerem talentos para funcionar bem em 5e. O talento Crossbow Expert remove a característica Loading das bestas. Isso é quase obrigatório para um personagem com Ataque Extra que queira usá-los.
Crossbow Expert tem outros benefícios. Ele mitiga a desvantagem de empunhar uma arma de longo alcance em corpo a corpo. Isso evita que os rangers precisem carregar armas de reserva caso os inimigos se aproximem. Ele também permite que um personagem use sua ação bônus para disparar uma besta de mão novamente. A maioria dos rangers pode se beneficiar disso. Aqueles que usam ações bônus regularmente podem empunhar uma besta pesada letal.
1 Atirador afiado
Manual do Jogador pág. 170
Atirador de elite é um dos talentos mais comuns para um ranger. Rangers geralmente gostam de ficar para trás e usar armas de longo alcance contra seus inimigos. Sharpshooter é uma escolha poderosa para personagens que preferem este estilo de luta.
Sharpshooter atenua muitos pontos fracos de ataques à distância. Ele ignora meia cobertura e cobertura de três quartos, o que significa que um ranger precisa se preocupar menos com as linhas de visão. Também atenua a desvantagem em ataques de longo alcance. Sua melhor característica, no entanto, é o aumento dramático de dano. O atirador de precisão permite que um ranger atinja os inimigos com muito mais força em troca de uma penalidade de precisão leve.