Marvel Snap as cartas vêm em todas as formas e tamanhos, mas suas habilidades podem ser a diferença entre a vitória e a derrota. As habilidades de Revelação acontecem assim que a carta é retirada da mão, enquanto as habilidades Contínuas continuam a funcionar enquanto a carta ainda estiver em jogo. As cartas em andamento podem prosperar em qualquer uma das áreas de jogo em Marvel Snapdesde a defensiva e suporte até o ataque total.
As melhores cartas contínuas podem tornar qualquer baralho melhor em Marvel Snap, e tendem a ser versáteis nas estratégias que desbloqueiam. No entanto, nem sempre é fácil com os cartões Ongoing. Assim como as cartas On Reveal devem ser cautelosas com o Cosmo, as Ongoings podem ser imediatamente anuladas pela Enchantress, mas precisam apenas navegar e ficar longe dessa grande fraqueza. Se os jogadores conseguirem manter suas cartas em andamento longe de problemas, existem várias que podem desempenhar um papel fundamental para garantir a vitória.
10 marvel azul
Existem muitas cartas que fornecem aos aliados aumentos de poder em Marvel Snap, desde On Reveal Ironheart até cartas contínuas como Ka-Zar e Cerebro. No entanto, Blue Marvel é a mais consistente dessas cartas de suporte, pois sua habilidade contínua concede a todas as outras cartas +1 de poder.
O aumento do Blue Marvel pode não ser acentuado, mas se houver cartas suficientes em jogo, a assistência do Blue Marvel pode ser suficiente para garantir a vitória. Os jogadores podem ficar desanimados no início pelo custo de 5 energias do Blue Marvel, mas é um preço justo para uma carta tão valiosa a longo prazo.
9 Wong
Wong não é nem de longe tão perigoso ou popular quanto antes, mas sua capacidade contínua de ativar o On Reveal de uma carta várias vezes ainda tem um potencial aterrorizante. A mera introdução de Wong no jogo sempre incutirá um elemento de pânico e medo no oponente, já que eles devem agir rapidamente para anulá-lo ou se preparar para algum poder sério atingir nos turnos posteriores.
Wong tem sinergia perfeita com cartas que espalham seu poder em vários locais, como White Tiger e Doctor Doom. Odin também garante que o ciclo de ativação do On Reveal passe por outra fase. Wong é a carta Contínua perfeita para ajudar o baralho de revelação a realizar seu verdadeiro potencial.
8 Luke Cage
Luke Cage recentemente recebeu um buff, e imediatamente o enviou para muitos decks no meta atual, mas especialmente no deck Cerebro 2. Assim que Luke Cage está em jogo, sua habilidade Contínuo garante que nenhuma carta aliada em jogo perca Poder. Isso também não se limita apenas à localização de Luke Cage.
A habilidade de Luke Cage anula os efeitos de locais frustrantes como Sewer System e Necrosha, mas não para por aí. Luke Cage cobre a interrupção de gente como Mulher-Aranha e Hazmat, o que é sempre útil.
7 Darkhawk
Rocks and Hawks é um deck que surgiu como uma rota eficaz para alcançar o ranking Infinito, e Darkhawk é o foco central. Enquanto a carta On Reveal Rockslide adiciona pedras ao baralho do oponente, Darkhawk capitaliza e recebe +2 de poder para cada carta restante no baralho adversário.
Darkhawk tem uma média de pelo menos 10 de poder no final do jogo, mas pode chegar a muito mais. Os jogadores podem varrer todos os três locais se duplicarem Darkhawk com Moon Girl, colocá-los em dois locais e, em seguida, ter uma cópia do Mystique com a capacidade de cobrir o terceiro. É uma estratégia eficaz que realmente mostra o quão formidável Darkhawk pode ser.
6 Homem de Ferro
O Homem de Ferro tem sido uma presença consistente desde o início de Marvel Snap, pois dobrar o poder de um local é valioso para qualquer jogador. Os jogadores não devem ser enganados pela saída de energia zero do Homem de Ferro, já que sua habilidade contínua seria muito poderosa se também contribuísse com energia.
Na verdade, o Homem de Ferro pode realmente ser alterado se um Senhor Negativo estiver em jogo, que troca a Energia e o Poder de todas as cartas do baralho do jogador. Isso tornaria o Homem de Ferro completamente livre e com um poder base de 5, tornando-o uma carta de grande impacto nos turnos posteriores. No entanto, o Homem de Ferro é uma carta valiosa para se ter em qualquer baralho, independentemente de o Senhor Negativo estar sendo usado ou não.
5 Patriota
Patriot pode não parecer nada especial à primeira vista como uma carta de 3 custos e 1 poder, mas seu valor está em sua habilidade. A habilidade Ongoing de Patriot concede cartas sem habilidades, +2 Power, que pode ser amplificado ainda mais pela cópia de Mystique e pela duplicação de Moon Girl. Patriot tem como alvo cartas como Wasp, Misty Knight e Cyclops, mas também Rocks, Squirrels e Ultron Drones.
Os decks Patriot tiveram alguns meses de sucesso. Ainda assim, seu futuro permanece incerto com a chegada iminente do Alto Evolucionário, que concede habilidades especiais a certas cartas que normalmente não as possuem. Patriot ainda é uma carta excepcional e pode realmente prosperar com esta nova competição.
4 zabu
Reduzir o custo das cartas é uma estratégia valiosa que permite uma melhor manobrabilidade nos últimos turnos. Enquanto Sera visa todas as cartas, Zabu pode ser jogado muito antes como uma carta de 2 custos e visa cartas de 4 custos, tornando-as mais baratas. Zabu permite algumas das melhores cartas em Marvel Snap para ser usado no terceiro turno, incluindo Shang-Chi, Darkhawk, Enchantress e Moon Girl.
Zabu pode ser despretensioso como uma carta de poder de 2 custos e 2, mas sua habilidade contínua a torna uma das melhores cartas de todo o jogo. Zabu é uma carta da Série 4 que os jogadores devem priorizar o desbloqueio assim que tiverem a oportunidade de comprá-la.
3 Sera
Enquanto Zabu reduz o custo das cartas de 4 energias, Sera reduz todas as cartas do usuário em 1 energia. Pode ser caro como um cartão de 5 custos, mas existem maneiras de liberar Sera mais cedo com nomes como Psylocke e Wave. Sera pode então utilizar sua habilidade Contínuo por vários turnos, em vez de apenas o último.
Sera controle continua sendo um deck excepcional no meta atual, cobrindo todas as bases, enquanto Sera barateia todas as cartas para o último turno. Continua a ser uma das melhores cartas do Marvel Snap para jogadores pacientes que não estão desesperados para derrubar o poder absoluto a cada turno.
2 Cosmo
Enchantress, Armor e Cosmo são conhecidas como as três principais cartas defensivas em Marvel Snap, e a habilidade Ongoing de Cosmo mantém sua localização protegida das habilidades On Reveal. Cosmo é o melhor Guardiões da galáxia cartão em Marvel Snapmesmo que seu 3-Cost 3-Power não pareça muito impressionante à primeira vista.
As aparências enganam, no entanto, e Cosmo prova seu valor em quase todos os baralhos. Cosmo é perfeito para proteger cartas de alto poder contra o perigoso Shang-Chi e pode realmente frustrar o plano de um oponente se jogado corretamente.
1 Diabo Dinossauro
Devil Dinosaur é facilmente uma das cartas contínuas mais temidas de todos os Marvel Snap. Sua habilidade contínua concede +2 de poder para cada carta deixada na mão do jogador no final de um jogo. Esta carta de 5 custos terá em média 11 de poder, já que os jogadores geralmente irão para outras opções se planejarem jogar várias cartas nos estágios posteriores.
Assim como fazem em suas próprias séries animadas no Disney+, Devil Dino e Moon Girl têm uma sinergia perfeita. Moon Girl duplica a mão e adiciona cartas para que Devil Dino possa aumentar sua produção de energia. Garantir que o Devil Dinosaur possa se esconder atrás de um Cosmo significa que Shang-Chi e Enchantress não podem alcançá-lo e, com cartas suficientes na mão, o Devil Dinosaur pode facilmente manter um local sozinho.