LostWinds foi lançado há 15 anos hoje

Mas talvez estejamos nos adiantando aqui, afinal, nem todo mundo teria jogado esse curioso Zelda-like-meet-Metroidvania tantos anos atrás. Em LostWinds, você joga como Toku, um menino que entra em contato com um espírito elementar do vento, Enril, antes de embarcar em uma jornada para derrotar uma força maligna conhecida como Balasar. Até agora, então Zelda, certo? Mas onde este jogo realmente (vento) tocou com seu público WiWare foi por meio de seu esquema de controle inovador que fazia você mover Toku com o Nunchuck e usar o controle remoto para controlar o vento. Sim você jogar como o vento.

Com um movimento do Wii-Mote, você pode enviar uma rajada de ar pela tela, erguendo Toku no céu ou empurrando qualquer inimigo próximo para os poços abaixo. É um conceito relativamente simples, mas que, uma vez que você pega o jeito (depois de passar vários minutos jogando a pobre criança no chão com uma corrente descendente desonesta), leva a uma plataforma baseada no clima muito divertida.

Fazer o seu caminho através de saltos difíceis apresenta habilidades únicas desbloqueáveis ​​(Splistream, Vortex, Jumbrella Cape), todas as quais ajudam você a chegar a uma área que antes era apenas fora do alcance. Atualmente, Metroidvanias custam dois centavos no eShop do Switch, mas ver essa estrutura aproveitar ao máximo os controles de movimento do Wii foi um golpe de gênio no lançamento.

Infelizmente, muito diferente de muitos dos Metroidvanias que vemos hoje, LostWinds era um jogo muito curto, levando apenas um ventoso três horas para terminar. Os quebra-cabeças eram envolventes e a trilha sonora e os visuais agradáveis ​​faziam você querer ficar na terra de Mistralis por mais tempo, mas isso foi mais uma rajada estranha do que uma tempestade duradoura no que diz respeito à sua duração.

Guiar Toku com o movimento preciso do controle remoto criou uma experiência que você imaginaria ser feita para controles de toque. O jogo foi lançado no iOS em 2011, mas, atormentado por bugs que travavam o jogo desde o início, foi posteriormente removido da App Store. O subsequente fechamento do Wii Shopping Channel agora significa que a única maneira de jogar o jogo é através Vaporonde atualmente pode ser adquirido pelo preço razoável de £ 6,99 – parece justo considerando seu tamanho.

A Frontier Developments fez uma sequência, LostWinds: Winter of the Melodias em 2009 e em 2013 ouvimos rumores de um terceiro jogo, pois o desenvolvedor disse que ainda estava muito interessado na série, mas, no final das contas, não havia mais por vir.

O que nos resta é um título de lançamento Metroidvania WiiWare compacto com influências de Zelda espalhadas e um esquema de controle criativo que se beneficiaria do suporte para tela sensível ao toque – está positivamente chamando para ser trazido para o Switch, certo? Sim, há uma série de fatores que impedem que esse pequeno desejo se torne realidade (a portabilidade é cara e a remoção do iOS em 2011 pode apenas demonstrar que a implementação de controles de toque não é um passeio no parque), mas o jogo parece ser um sonho Mude a porta completamente – para o nosso dinheiro, pelo menos.

LostWinds tinha suas falhas? Claro que sim, mas foi um excelente exemplo de construção de um jogo em torno das peculiaridades de seu console doméstico. Mesmo que nunca vejamos uma porta Switch, é uma lição que muitos outros jogos fariam bem em aprender.



LostWinds foi lançado há 15 anos hoje

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