Os melhores feitos para druidas em D&D 5e

Talentos são uma das melhores maneiras de personalizar um personagem em Dungeons & Dragons Quinta Edição. Eles custam uma melhoria no valor de habilidade, mas dão ao personagem novas habilidades que podem torná-los muito mais eficazes. Os talentos podem aprimorar os ataques, feitiços, habilidades e muito mais dos personagens.


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Druidas são um dos D&D 5emelhores classes, mesmo sem talentos. No entanto, existem muitas boas opções de talentos para jogadores que desejam se expandir. Com quão expansivo D&Dlista de proezas é, os jogadores devem ter cuidado para fazer as melhores escolhas. Felizmente, alguns se destacam acima do resto para um druida.

Atualizado em 11 de maio por Isaac Williams: Druidas já são uma das classes mais poderosas de D&D 5e. No entanto, os talentos podem empurrá-los para algo ainda melhor. Esta lista foi atualizada com ainda mais opções para ajudar os jogadores a escolher os melhores talentos de druida em D&D 5e.

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12 Móvel

Manual do Jogador pág. 168

Os druidas são campeões do mundo natural, mas isso nem sempre os torna os mestres dele. Eles podem lutar como qualquer outro D&D classe com seus obstáculos. Além disso, embora sejam um dos D&D 5eOs conjuradores mais duráveis ​​do , eles podem desmoronar rapidamente quando encurralados por inimigos. No entanto, ele tem alguma redundância para D&D Druidas do Círculo da Terra.

A façanha Mobile pode superar esses dois problemas. Ele impede que terrenos difíceis diminuam o movimento do druida quando eles correm. Ele também permite que um druida evite ataques de oportunidade de inimigos que eles alvejaram com ataques corpo a corpo. Isso se aplica a ataques de feitiço corpo a corpo, então os druidas podem ativá-lo com feitiços como Primal Savagery ou Flame Blade.

11 Adepto Elemental

Manual do Jogador pág. 166

Druida Circle of Wildfire lançando magia de fogo em DnD

A maioria dos feitiços de druida depende de forças encontradas na natureza. Isso inclui muitas escolhas elementares. D&D os druidas têm acesso imediato a fogo, frio, iluminação e outros tipos de feitiços para usar contra oponentes. Elemental Adept é uma escolha ideal para druidas que gostam de se especializar. Isso torna os feitiços do tipo de dano escolhido mais eficazes.

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D&D os feitiços afetados pelo Adepto Elemental ignoram as Resistências inimigas a esse tipo de dano. Além disso, eles transformam qualquer jogada de dano de 1 em 2. Alguns druidas não recebem muito dano de feitiços elementais. No entanto, Elemental Adept pode ser inestimável para D&D 5eOs druidas Circle of the Land ou Circle of Wildfire, cuja magia tem como tema elementos específicos.

10 Sentinela

Manual do Jogador pág. 169

Um Druida Gnomo em estado selvagem em DnD

A maioria dos druidas quer evitar tanking ou combate corpo a corpo prolongado. No entanto, D&D druidas têm uma subclasse que quebra esta regra. O Círculo da Lua expande muito o Wild Shape para torná-lo uma habilidade de combate. Um druida pode se transformar em uma vasta gama de formas de animais, ganhando seus pontos de vida e opções de ataque.

Um druida do Círculo da Lua é difícil de matar, mas eles podem lutar para fazer com que os inimigos os priorizem em vez de aliados mais vulneráveis. O talento Sentinela permite que os druidas obtenham ataques de oportunidade nos inimigos, mesmo que eles se desvencilhem. Além disso, os inimigos atingidos com ataques de oportunidade têm sua velocidade reduzida a 0. A capacidade de atingir inimigos que atacam aliados apenas o torna uma opção de tanque melhor.

9 Atirador de Feitiço

Manual do Jogador pág. 170

Um Ranger olhando para baixo das árvores em DnD.

Spell Sniper aprimora um D&D ataques de magia à distância do personagem. Ele dobra seu alcance e permite que eles ignorem a meia cobertura e a cobertura de três quartos. Além disso, permite que um personagem aprenda um truque de ataque de qualquer um dos D&D 5elistas de feitiços de. Este último recurso é limitado por valores de habilidade de conjuração. No entanto, pode permitir que um druida aprenda Thorn Whip, Primal Savagery ou Produce Flame junto com seus outros truques.

Suas outras habilidades preenchem lacunas valiosas em um D&D conjunto de ferramentas do druida. Muitos de seus truques de ataque sofrem de curto alcance. Um druida se esforça para causar dano a inimigos distantes sem usar slots de feitiço. O Spell Sniper pode permitir que o Thorn Whip atinja inimigos a até 18 metros de distância, tornando-o utilizável em uma vasta gama de campos de batalha.

8 Sortudo

Manual do Jogador pág. 167

Um druida lançando um feitiço em uma floresta de outono em DnD

Lucky é um dos D&Dos poucos feitos que beneficiam qualquer personagem. Dá ao personagem três pontos de sorte. Isso permite que um jogador role um d20 adicional para qualquer teste de habilidade, teste de resistência ou jogada de ataque que fizer. Além disso, um jogador pode usar um ponto de sorte para tornar os ataques inimigos menos precisos.

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Ter sucesso em mais jogadas de d20 e ser atingido menos são habilidades inestimáveis ​​para qualquer D&D personagem. Um druida se beneficia deles tanto quanto qualquer outra classe. Os druidas podem tornar seus ataques de feitiço mais precisos, evitar falhas em testes vitais ou manter a Concentração em feitiços poderosos onde, de outra forma, falhariam.

7 Alerta

Manual do Jogador pág. 165

Um grupo lutando contra atacantes na capa do livro de configuração DnD do Guia do Aventureiro da Costa da Espada.

O talento Alert vem com vários recursos valiosos. Isso evita que os inimigos tenham vantagem em seus ataques se o personagem não puder vê-los. Além disso, um personagem com Alerta não pode ser surpreendido. No entanto, sua característica mais valiosa dá um +5 para os testes de Iniciativa do personagem.

Este é um bônus substancial para um teste que normalmente só adiciona Destreza a ele. Um druida com Alert provavelmente irá antes da grande maioria dos inimigos. Isso é ideal para qualquer personagem, mas especialmente o druida. Com sua gama de feitiços de buff, debuff e controle do campo de batalha, eles podem virar as chances de um encontro a seu favor antes que ele comece adequadamente.

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80

Um druida na floresta lançando um feitiço em DnD

Ao adquirir o Metamagic Adept, os druidas ganham acesso a habilidades normalmente limitadas a D&Dclasse de feiticeiro. A metamagia pode permitir que os feitiços atinjam mais alvos, causem mais dano ou até mesmo uma ação bônus em vez de uma ação completa. Metamagic Adept concede aos jogadores acesso a duas habilidades metamágicas e dois pontos de feitiçaria que eles podem gastar nessas habilidades.

Druidas são um dos D&D 5eos conjuradores mais versáteis. Eles têm uma ampla gama de feitiços e dependem deles mais do que quase qualquer outra classe. Metamagic Adept apenas aumenta ainda mais essa versatilidade. Os druidas podem contar com seu melhor trunfo em uma ampla variedade de situações ou melhorar seu poder em combate.

5 Magia Iniciada

Manual do Jogador pág. 168

Um mago debruçado sobre um livro de feitiços em DnD.

A conjuração é uma das D&D 5eas ferramentas que mais mudam o jogo. Qualquer coisa que dê ao conjurador mais flexibilidade é bem-vinda. O talento Iniciado em Magia permite que um personagem aprenda dois truques da lista de feitiços de outra classe e lance um feitiço de primeiro nível dessa lista uma vez por dia. Isso abre muitos caminhos para uma D&D druida.

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Os druidas são especialmente adequados para receber feitiços da lista de feitiços do clérigo, devido a ambas as classes lançarem com Sabedoria. Isso permite que um druida use feitiços como Toll the Dead ou Bane tão efetivamente quanto um clérigo. No entanto, eles podem olhar para outras classes. Muito de D&Dos outros conjuradores de têm feitiços de utilidade ou buff que não são afetados por valores de habilidade.

4 Sombra Tocada

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80

Um druida lançando o truque Thorn Whip em DnD

Shadow Touched é outro D&D 5e talento que expande a conjuração de um personagem. Isso permite que eles aprendam Invisibilidade e um feitiço de primeiro nível de sua escolha nas listas de feitiços Ilusão ou Necromancia. Os druidas têm acesso a uma ampla variedade de conjurações em D&D 5e. No entanto, muitas de suas opções não vêm dessas listas.

Invisibilidade não é um feitiço de combate, mas pode funcionar muito bem com recursos de druida como Wild Shape. Feitiços de Ilusão ou Necromancia abrem muitos caminhos para lançamento de utilitários que os druidas não costumam obter. Cada um desses feitiços vem com um lançamento gratuito por dia. Ao contrário de alguns talentos semelhantes, no entanto, eles também podem ser lançados com espaços de magia. Como resultado, Shadow Touched torna um druida muito mais flexível.

3 Fey tocado

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 79

Elven Druid brincando com criaturas de dragão de fadas DnD na floresta

Fey Touched é a versão invertida de Shadow Touched. A D&D personagem com Fey Touched aprende Misty Step e um feitiço de primeiro nível das escolas de Divinação ou Encantamento. Eles podem lançar esses feitiços gratuitamente uma vez por dia e também usar seus slots de feitiço como qualquer outra magia.

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Misty Step é um feitiço inestimável que beneficia qualquer personagem. Ele complementa um D&D mobilidade medíocre do druida e os ajuda a fechar a lacuna ou fugir dos inimigos, dependendo da situação. Também é útil fora do combate para contornar muitos obstáculos. Mesmo os feitiços de Adivinhação ou Encantamento de baixo nível têm vários buffs inestimáveis ​​ou feitiços utilitários que se adequam perfeitamente aos papéis do grupo de um druida.

2 Resiliente

Manual do Jogador pág. 168

Um Druida lançando um feitiço em DnD

Maioria D&D os personagens têm testes de resistência muito fixos. Eles são proficientes em dois, que aumentam ao longo de uma campanha. Seus outros dependem de sua pontuação de habilidade básica e quaisquer itens mágicos ocasionais. O talento Resiliente permite que um personagem se torne proficiente em um terceiro teste de resistência.

D&D druidas podem se beneficiar da proficiência em vários testes de resistência. Por exemplo, os testes de resistência de Destreza tornam muito mais fácil para eles se esquivar de efeitos nocivos. No entanto, os druidas tiram muito mais proveito de Resiliente (Constituição). Isso tem um uso além de evitar habilidades letais de direcionamento de Constituição. Isso torna os druidas muito mais propensos a passar nos testes de Concentração, permitindo que continuem a usar seus melhores feitiços.

1 lançador de guerra

Manual do Jogador pág. 170

Um druida lançando em uma floresta escura em DnD

Druidas são um dos D&D 5emelhores classes de conjuração. Em particular, eles recebem feitiços de concentração devastadores que podem reescrever o campo de batalha, fortalecer aliados ou inutilizar inimigos. No entanto, eles não têm proficiência em testes de resistência de Constituição. Isso torna mais provável que eles falhem nos testes de Concentração e desperdicem esses feitiços.

War Caster dá vantagem em testes de Concentração e garante que uma rolagem ruim não desperdice um bom feitiço. Suas outras características também são inestimáveis ​​para um druida. Isso permite que eles lancem feitiços mesmo com um escudo na mão. Além disso, permite que eles usem feitiços no lugar de ataques de oportunidade. Com ferramentas como Thorn Whip, Primal Savagery ou Banishment à disposição de um druida, isso é letal.

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