Revisão de O Senhor dos Anéis: Heróis da Terra Média

O Senhor dos Anéis: Heróis da Terra-média tem muitos fãs ansiosos para explorar. É o primeiro Senhor dos Anéis jogo a ser lançado desde a Amazon Os anéis de poder, o que significa que a base de fãs da Terra-média está maior do que nunca e ansiosa por mais aventuras. Mas essa ânsia se transformará em decepção para muitos, pois Heróis da Terra-média não consegue criar um novo Senhor dos Anéis experiência que vale a pena visitar.


Situado dentro de linhas de tempo alternativas de O senhor dos Anéis, o novo jogo de estratégia móvel da EA gira em torno da descoberta de um novo Anel de Poder. Personagens de toda a Terra-média devem ser reunidos para impedir que uma misteriosa figura negra assuma o controle, cada um oferecendo habilidades únicas para um sistema de combate baseado em turnos. É uma premissa convincente com muitas promessas, mas o jogo é tão focado em subir de nível e equipar os personagens que negligencia a jogabilidade real.

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Heroes of Middle-earth requer pouca estratégia

Os primeiros níveis de tutorial para Heróis da Terra-média são dolorosamente fáceis, com os inimigos tendo tão pouca saúde que a maioria morre antes de causar qualquer dano. Mas nos estágios iniciais ainda há esperança, com uma introdução gradual de Senhor dos Anéis heróis e habilidades mostrando potencial para se divertir. No entanto, logo fica claro que o combate deve carecer de qualquer tipo de complexidade e pensamento do jogador. Na verdade, o jogo parece determinado para que o jogador pule totalmente o combate, apenas para que ele possa voltar ao menu e equipar os heróis com equipamentos.

Cada nível vem com um botão “Auto”, que faz com que seu time de heróis lute sem a entrada do jogador. Se o jogador escolher pressionar este botão, a IA vencerá automaticamente a luta na maioria das vezes, tanto que parece completamente inútil interagir com o combate de qualquer maneira significativa. Em seguida, tirando ainda mais a entrada do jogador, as batalhas que são vencidas sem falhas recebem uma classificação de três estrelas, e isso significa que a luta pode ser travada e vencida novamente com um único toque no botão “Auto Win”.

Tudo isso, além de informações mínimas durante as lutas (incluindo nenhum número de saúde do inimigo ou ordem de turno clara), significa que a estratégia na batalha é quase inexistente. Tudo o que resta a fazer é construir a equipe; uma vez desbloqueados, os personagens de toda a Terra-média podem ser misturados e combinados para jogar com os pontos fortes uns dos outros, o que pelo menos oferece alguma variedade. Mas a utilidade de um personagem depende principalmente de seu nível e equipamento. Esses níveis são obtidos por meio de batalhas, enquanto o equipamento é encontrado em missões específicas e pode ser criado – todos os quais estão convenientemente disponíveis para compra em uma das muitas moedas diferentes.

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As mãos colocam um anel de poder

Embora a jogabilidade possa ser pouco inspirada, a história surpreendentemente se destaca como algo novo. Teria sido fácil para Heróis da Terra-média sentir como uma fantasia genérica com O senhor dos Anéis os personagens são colocados no topo, mas a história abraça o trabalho de Tolkien tanto quanto pode. Ele não recapitula o mesmo conto popular mais uma vez, mas também não conta uma história totalmente nova. Em vez de, Heróis da Terra-média se apóia fortemente no What If…? conceito, focando em colocar personagens familiares em linhas de tempo alternativas.

O que aconteceria se Galadriel pegasse o Um Anel? E se Gandalf tivesse se juntado a Saruman em sua traição? Estes são os tipos de perguntas Heróis da Terra-média tenta abraçar várias pequenas campanhas, enquanto cabe ao jogador consertar essas linhas de tempo ramificadas com um Anel de Poder recém-descoberto. Na maioria das vezes, essa ideia funciona, oferecendo uma visão única dos personagens favoritos dos fãs, colocados em cenários divertidos, sem os grilhões de serem “amigos da tradição”.

As linhas de tempo ramificadas afetam até a jogabilidade, com diferentes versões do mesmo personagem podendo lutar lado a lado, cada uma trazendo suas próprias habilidades pessoais para a batalha. Embora seja aqui que as deficiências da história são muito mais perceptíveis, já que a falta de dublagem (além do narrador) e pouco diálogo significa que esses personagens e combinações únicos raramente têm a chance de jogar um com o outro e colocar suas personalidades em exibição. .

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As ideias legais de Heroes of Middle-earth são decepcionadas por um loop de jogabilidade fraco

Menu de nivelamento para Heroes of Middle Earth

Senhor dos Anéis: Heróis da Terra-média parece o papel, com cenários detalhados e personagens que se encaixam nas descrições de Tolkien. Além disso, o E se…? as histórias são uma ideia convincente que agita as coisas. No entanto, tudo isso se perde na jogabilidade – ou na falta dela. É evidente que Heroes of Middle-earth quer que o jogador gaste o mínimo de tempo possível em batalhas e, em vez disso, gaste esse tempo subindo de nível e criando equipamentos, que podem ser desbloqueados rapidamente com a moeda do mundo real.

Por se tratar de um jogo free-to-play com mais conteúdo planejado para o futuro, ter uma loja dentro do jogo é totalmente compreensível. Mas Heróis da Terra-média concentra-se tanto em interagir com seus itens, personagens e moeda, que se esquece de criar um loop de jogabilidade interessante que justifique ter essas coisas para começar. Se o combate fosse mais do que algo para ter reprodução automática em segundo plano, pelo menos a loja e o sistema de criação teriam um propósito e poderiam ser divertidos de interagir. Por enquanto, porém, Heróis da Terra-média não oferece nada substancial fora de sua Senhor dos Anéis nome.

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