Visualização – Atelier Marie Remake: O Alquimista de Salburg

Enquanto o ateliê série viu uma recente ascensão à fama, cortesia do Atelier Ryza jogos da trilogia, o franquia sempre teve uma popularidade discreta entre os entusiastas de RPG. Suas origens remontam ao original de 1997 Atelier Marie: O Alquimista de Salburg. Embora o original de 1997 nunca tenha sido lançado nos Estados Unidos, Gust está atualmente trabalhando em um remake do amado RPG. Tivemos a sorte de ter a oportunidade de experimentar uma cópia antecipada.

O que esperávamos quando nos sentamos era algo na linha do Atelier Ryza ou oficina da sophia jogos: um RPG com um centro de cidade local onde você explora áreas próximas para lutar contra monstros e coletar reagentes. No entanto, o que obtivemos parece muito mais com um velho Lua cheia/história das estações jogo por meio do Criador de princesas jogos. Marlone (“Marie” para seus amigos) corre o risco de ser reprovada na escola de alquimia, então seu tutor lhe dá um ateliê e cinco anos para sintetizar um item de qualidade surpreendente, ou então Marie será expulsa. Esses “cinco anos” são o tempo real do jogo. “Ok, não é grande coisa”, pensamos, “isso é o suficiente para fazermos coisas”.

Então, aqui é onde a ficha cai: Atelier Marie enfatiza os aspectos de simulação de Lua cheia/história das estações: quase tudo que você faz leva um dia inteiro. Percebemos que apenas coletar reagentes da Floresta Próxima (esse é o nome) poderia levar quase uma semana. Fazer múltiplos de qualquer item acrescentaria uma quantidade de tempo correspondente ao processo de síntese (“sintetização”?). E isso foi apenas uma corrida pela rua – várias áreas que poderíamos explorar levaram vários dias para ir e voltar. Então, imediatamente, sabíamos que muitas das coisas que tínhamos como certo em novos ateliê os jogos não iriam resolver: esta é uma aventura discreta, mas Marie ainda tem uma missão para terminar e “apenas” cinco anos para fazê-lo.

O que também não esperávamos era como o combate não era enfatizado neste jogo. Assim como coletar itens, lutar contra monstros em masmorras leva um dia inteiro. Embora possa fornecer alguns reagentes raros, como Puni Balls do icônico Punis da série, não é o uso mais eficaz do seu tempo. Mas o mais importante, o combate foi bastante reduzido. Esperávamos um grupo de pessoas muito amáveis ​​e gentis na cidade que se juntariam a nós em nossas aventuras. Temos isso, com certeza: de Mu, o aventureiro do Sul, a Enderk, o cavaleiro experiente, e Schea, o amigo de infância doentio. Mas essas pessoas solicitariam dinheiro para se juntar a nós em combate. E, curiosamente, cada um só tem uma habilidade nas lutas. Então é menos parecido com o mais novo ateliê jogos e mais como Histórias de Radiata: cada personagem tem sua própria história detalhada para perseguir em seu lazer, com uma habilidade singular para usar em combate. De certa forma, isso também parecia um antigo jogo de simulação, como Riviera: A Terra Prometida; isso é menos um RPG e mais como um jogo de simulação ou um romance visual com um sistema de combate no qual você ocasionalmente mergulha os pés.

Então, com todas essas limitações estabelecidas para nós, nos aventuramos na Floresta Próxima. Conscientes de que fazer qualquer coisa tiraria dias de nossa programação, nos concentramos em obter apenas os ingredientes de que precisávamos antes de voltarmos correndo para o Atelier para sintetizar alguns Ofícios explosivos. Foi aqui que aprendemos que o processo de síntese também é um pouco mais aprofundado do que nos títulos mais recentes, principalmente por causa do sistema de fadiga. Embora haja muita arte do ateliê protagonistas dormindo na cama, Atelier Marie torna isso uma mecânica completa – Marie acumula fadiga enquanto sintetiza itens. Trabalhar muito por muito tempo começará a interferir no seu trabalho, aumentando as chances de um experimento explodir na sua cara (e perder os ingredientes que você trabalhou tanto para reunir). É importante equilibrar o trabalho de Marie com deixá-la descansar. Existem também ferramentas de laboratório que você precisa adquirir, como filtros ou centrífugas, para facilitar certas receitas para Marie.

Ganhar novas receitas também é tratado por realmente aprendizado eles. Muitas vezes tivemos que ir à academia de Marie e gastar nosso dinheiro suado, obtido com o atendimento de pedidos no bar local, para comprar livros de referência. Explorar a cidade também foi útil, pois os habitantes locais têm muitas informações. Foi conversando com os moradores locais que aprendemos sobre uma gangue de bandidos em uma caverna a sudeste. Explorar esta caverna nos levou a encontrar essa gangue e tivemos que lutar contra eles. Derrotar essa gangue levou seu líder a nos visitar em nosso Atelier uma semana depois, na tentativa de virar uma nova página.

Enquanto explorávamos a cidade para colher fofocas dos habitantes locais, também aprendemos que há um sistema de “calendário” muito divertido neste jogo. Muito parecido com o Lua cheia/história das estações jogos, há eventos no jogo que ocorrem em determinados dias do calendário, como festivais locais ou o aniversário do rei local. É perfeitamente possível, por exemplo, passar um mês inteiro viajando para uma montanha distante para coletar reagentes, depois passar uma semana inteira tentando fazer água destilada e perder várias dessas férias porque você estava com o nariz no trabalho. Vale a pena tentar equilibrar o trabalho e a vida pessoal de Marie, pois o ateliê Os momentos característicos dos personagens da série vêm de muitos desses feriados, em que as vidas pessoais e os bastidores dos membros do nosso grupo são desenvolvidos em cenas visuais no estilo romance. Por meio desses eventos, aprendemos sobre a culpa do trágico sobrevivente que aflige um dos membros de nosso grupo e a natureza descontraída e descontraída de outro.

Embora possam parecer limitações tensas, estou resumindo: este jogo é mais sobre aprender a fazer as coisas no seu próprio ritmo e não tentar fazer tudo de uma vez. Você tem tempo limitado (cinco anos é um período “curto”), mas almejar a produtividade pura nega a você uma narrativa real e não faz nada além de cansar Marie. como o mais novo ateliê jogos, a chave é aproveitar seus locais: fale com seus vizinhos, ouça seus pedidos e pare para cheirar as rosas. Talvez então você possa realmente se tornar um grande alquimista.

E assim, passamos nosso ano preliminar em Salburg. Embora a mecânica fosse muito mais definida e diferente do que esperávamos de seus descendentes, Atelier Marie está se preparando para ser uma aventura aconchegante e descontraída, estrelada por um alquimista desajustado e seus melhores amigos: é a isso que chegamos. ateliê série para. Estamos ansiosos para saber mais, e quem estiver ansioso para experimentá-lo pode esperar seu lançamento em 12 de julho para PS4, PS5, nintendo Interruptor, e Vapor.

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