A maioria dos videogames é conhecida pela violência. O combate se presta bem à jogabilidade baseada em habilidade que tem emoção e perigo. Mesmo jogos de quebra-cabeça, aventura ou terror enfatizam o combate como parte do jogo. Isso permite que os videogames dependam de histórias de conflito e violência de alta tensão, bem como filmes de ação ou suspense.
No entanto, isso não é de forma alguma universal. Mais e mais jogos, incluindo aqueles realmente amados pelos jogadores, começaram a se afastar do combate. Esses grandes jogos têm jogabilidade envolvente e histórias envolventes sem uma única luta. Em vez disso, eles encantam os jogadores ao explorar outros gêneros, diferentes tipos de conflito e fontes mais diversas de tensão.
10 Jornada
Muitos fãs e críticos sustentam Jornada como um exemplo de jogos como arte. Ele conta uma história simples e minimalista com uma jogabilidade igualmente despojada. O jogador controla uma figura encapuzada tentando viajar por uma montanha vista à distância. O jogo possui elementos de aventura e quebra-cabeça, pois os jogadores tentam contornar inúmeros obstáculos.
Nenhum desses obstáculos requer violência. Jornada tem objetos interativos, poderes de vôo e power-ups obtidos, todos usados para progredir. No entanto, o combate nunca é uma opção. Mesmo quando os Guardiões começam a atacar o jogador para danificar seu cachecol mágico, os jogadores não podem revidar. Este elemento contribui para JornadaA forma pacífica e mais emotiva de contar histórias.
9 O que resta de Edith Finch
O gênero “simulador de caminhada” tornou-se mais popular nos últimos anos. Esses jogos minimizam a jogabilidade baseada em desafios em favor da narrativa interativa. Muitos seguram O que resta de Edith Finch como um dos melhores exemplos do gênero. Os jogadores assumem o papel de Edith Finch, de dezessete anos, enquanto ela explora seu decrépito lar ancestral como a última sobrevivente de sua família.
O que resta de Edith Finch tem jogabilidade variada. Cada membro da família Finch tem uma vinheta sobre sua vida e morte com seu próprio estilo. No entanto, nenhum deles envolve qualquer luta. Mesmo que a morte pareça pesada O que resta de Edith Fincho jogador não o inflige a mais ninguém.
8 Simulador Powerwash
Os jogos de simulador também tiveram um apogeu recente. Esses títulos simulam atividades do mundo real em vários níveis de detalhes. Estes variam de atos impressionantes como Microsoft Flight Simulatorpara trabalhos cotidianos como Simulador de fazendapara brincar com jogos como simulador de cabra. Simulador Powerwash está entre os sucessos recentes do gênero, apesar de sua premissa mundana.
Simulador Powerwash é exatamente o que parece. Os jogadores dirigem uma empresa de lavagem de energia, pulverizando a sujeira de casas e edifícios para ganhar dinheiro no jogo. Níveis adicionais cruzaram com títulos de jogos amados como Final Fantasy VII. Todo o desafio do jogo vem de encontrar os últimos vestígios de sujeira para espalhar. Apesar disso, Simulador Powerwash conquistou muitos fãs de videogames.
7 Os Selvagens Externos
Os Selvagens Externos é um jogo de loop de tempo de exploração espacial. O jogador tem 22 minutos para explorar um sistema solar antes que o sol se torne uma supernova e os mande de volta ao início. O jogador deve fazer o máximo que puder em cada loop, usando o conhecimento adquirido nas jogadas anteriores para contornar os obstáculos iniciais.
O jogador pode fazer muitas coisas em Os Selvagens Externos, mas nenhum deles envolve combate. O jogo é construído em torno de quebra-cabeças e exploração, em vez de violência. Não é completamente seguro, no entanto. O jogador tem muitas maneiras de morrer e redefinir a raiz. Isso inclui a supernova, mas também inclui mortes como sufocamento ou queda de grandes alturas.
6 Cruzamento entre animais
Cruzamento entre animais é uma longa série de jogos que nunca exigiu que o jogador lutasse contra ninguém. Ele divide a diferença entre gerenciamento de cidade e simulador social. Ele emula uma pequena cidade do mundo real, com a diferença significativa de que os aldeões são animais antropomórficos em vez de pessoas.
Cruzamento entre animais permite aos jogadores explorar, cultivar, pescar, fazer amigos, desenterrar fósseis e muito mais. No entanto, não os deixa lutar contra ninguém. Não há inimigos ou antagonistas para lidar. Até Animal Crossing: Novos Horizontesque se passa em uma ilha distante, não possui nenhum tipo de vida selvagem perigosa para os jogadores lutarem.
5 A vida é estranha
A vida é estranhaA história de tem muita violência, mas nenhum combate real. Tem uma narrativa dramática que pode conter várias lutas, mas o jogador nunca realmente luta contra ninguém como parte do jogo. Os conflitos geralmente não envolvem o protagonista Max Caulfield, que, em vez disso, testemunha outras pessoas lutando.
A vida é estranhaA tensão e a jogabilidade do jogo giram em torno da interação social, exploração e tomada de decisões. Cada escolha que o jogador faz tem consequências, algumas bem mais adiante. O mais perto A vida é estranha vem para o combate é a briga de David Madsen com Mark Jefferson, onde o jogador deve dar conselhos oportunos para ajudar Madsen a vencer.
4 Relógio de fogo
Relógio de fogo é outro jogo famoso no gênero ‘simulador de caminhada’. Acrescenta elementos de aventura e mistério à medida que o jogador avança. Eles controlam Henry, um vigia de incêndio no Parque Nacional Shoshone que se depara com estranhas ocorrências perto de sua torre. A maior parte da jogabilidade vem da exploração do Parque Nacional Shoshone e da conversa com a superiora de Henry, Delilah.
Notavelmente, Relógio de fogo carece de mais do que apenas combate. Não possui outros personagens envolvidos na jogabilidade em si. O isolamento é um elemento recorrente tanto na jogabilidade quanto na história. Henry não tem ninguém para lutar, mesmo que ele queira. Há apenas uma cena com alguma ameaça no jogo, e o personagem ameaçador já se foi antes que Henry se aproxime.
3 Ace Attorney
Ace Attorney é uma franquia de jogos mais conhecida por seu Phoenix Wright: Ace Attorney Series. Como o nome indica, os jogos são centrados na jogabilidade do tribunal e no drama jurídico. Os jogadores não controlam um herói de ação. Phoenix Wright, e protagonistas posteriores como Miles Edgeworth ou Apollo Justice, são advogados que evitam a violência a todo custo.
Ace Attorneyo desafio de, em vez disso, vem de seus confrontos no tribunal. O jogador deve enfrentar os advogados adversários em todos os casos. Isso dá o mesmo elemento estratégico e luta árdua pela vitória que outros jogos fazem com o combate, mas sem violência real por parte do jogador.
2 Katamari Damacy
Katamari Damacy é um jogo de quebra-cabeça com um dos conceitos mais estranhos de todos os tempos. O jogador controla o minúsculo filho do Rei de Todo o Cosmos. Depois que o Rei destrói acidentalmente a maior parte do universo, ele encarrega o jogador de reunir o material para recriá-lo. O jogador faz isso rolando uma bola mágica de katamari para que ela possa pegar objetos, ficar maior e pegar outros objetos.
Esta é a extensão total de Katamari Damacyjogabilidade do. O jogo gira em torno de encontrar objetos de tamanho correto para pegar até que o jogador possa carregar todo o nível com um enorme katamari. Provavelmente não é pacífico para as criaturas e estruturas habitadas que o jogador adquire, mas também não é violento.
1 Desempacotando
Desempacotando é um jogo de simulador que recria um dos atos mais mundanos do mundo real para contar uma história. Sua jogabilidade consiste puramente no personagem do jogador desempacotando seus pertences em novas casas. No entanto, por meio dos pertences, das casas e das escolhas que o jogador faz para progredir, ele consegue entender bem a vida da protagonista e seu desenvolvimento.
Desempacotando é um dos videogames menos violentos já criados. Não há pessoas com quem interagir, muito menos batalhar. Colocar itens onde eles pertencem em uma casa é um processo calmante e não tenso. Mesmo os conflitos da história – como os pertences do protagonista que não cabem na casa de um namorado – são implícitos e não mostrados.