Zelda: Tears Of The Kingdom ‘tema-chave’ é mãos, dizem desenvolvedores

Imagem: Nintendo

Estamos a poucos dias do lançamento oficial de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom em 12 de maioe a Nintendo acaba de publicar um especial ‘Pergunte aos desenvolvedores‘ entrevista para fornecer uma visão melhor do que está por vir.

A entrevista discute uma variedade de tópicos, desde a construção de Breath of the Wild até as complexidades do processo de construção, mas um ponto estranho que se destacou para nós foi a ênfase que os desenvolvedores pareciam colocar nas mãos do jogo, indo tão longe para descrevê-lo como o “tema-chave” do título.

Sabemos sobre o braço gammy de Link desde que vimos o jogo pela primeira vez em 2019 e mais tarde descobrimos que ele desempenharia um papel importante no estilo Sheikah Slate na sequência, graças ao trailer de jogo, mas pode realmente ser qualquer um? mais profundo do que isso? Aparentemente sim.

Quando questionado sobre as mudanças físicas de Link desta vez, o produtor da série Eiji Aonuma enfatizou a importância das mãos para o jogo como um todo. Isso foi então enfatizado pelo diretor de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, que afirmou o seguinte:

Os títulos da série Legend of Zelda entrelaçam todos os elementos de jogabilidade, mecânica e história, e os combinam em um único jogo. Para este título, escolhemos “mãos” como tema-chave para reuni-los. Por exemplo, as habilidades que Link usa para resolver quebra-cabeças são todas liberadas de sua mão e braço. Inclusive incluímos isso simbolicamente na mecânica do jogo, como ter cenas que usam as mãos para abrir portas especiais. Esse tema de “mãos” também surge aqui e ali como um elemento-chave à medida que a história se desenvolve.

O diretor de arte do jogo, Satoru Takizawa, e o diretor musical, Hajime Wakai, também explicaram como as mãos têm desempenhado um papel importante em seus respectivos campos. Pensando nisso, vimos muito conteúdo de mão nos trailers e Wakai ainda nota que a equipe misturou palmas na partitura para enfatizar ainda mais o tema.

Então, do que exatamente se trata? Por que se contentar com as mãos? Os desenvolvedores não quiseram explicar a decisão completamente, embora Aonuma tenha sugerido que isso se relacionará diretamente com a história:

Bem, simplesmente, “mãos” expressa a ideia de “conectar”. Isso também se aplica à história, que se conecta ao passado de Hyrule. Ele também fala sobre uma grande luta chamada “A Guerra do Aprisionamento”, que até agora era considerada um mito até mesmo em Hyrule.

Hmm, parece que haverá algum conhecimento sério de Zelda para desvendar com este e está tudo de alguma forma ligado à ideia de mãos. 12 de maio realmente não pode vir em breve!

Para mais informações sobre o jogo, certifique-se de verificar o ‘Pergunte aos desenvolvedores‘ entrevista.



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