Multiclasse é uma ferramenta valiosa em Masmorras e Dragões Quinta edição. Ele permite que um personagem interrompa sua progressão em uma classe e adquira as habilidades de outra. No entanto, deve ser administrado com cuidado. Multiclasse de forma imprudente pode fazer com que um personagem perca características importantes e fique para trás.
O guerreiro é uma classe eficaz em D&D 5e. Ele se destaca no campo de batalha ao lidar e receber dano. No entanto, alguns jogadores podem querer multiclasse seus D&D lutador para mais versatilidade, acesso à magia ou combinações específicas. As habilidades genéricas da classe são uma lousa em branco, permitindo quase qualquer multiclasse. No entanto, alguns ainda são melhores do que outros.
Atualizado em 8 de maio por Isaac Williams: As habilidades genéricas dos lutadores e a falta de conjuração inata os tornam uma das melhores escolhas de D&D 5e para multiclasse. Quase qualquer classe pode trazer algo novo para o kit de ferramentas do lutador. Esta lista foi atualizada para incluir todas as opções disponíveis para o lutador para ajudar os jogadores a escolher a melhor multiclasse de lutador em D&D 5e.
12 Feiticeiro
Os lutadores são um dos D&D 5epoucas classes de falta de qualquer conjuração na base. Como resultado, é popular colocá-los em multiclasse com conjuradores. O feiticeiro tem muito a oferecer a um guerreiro. Ele oferece conjuração arcana, com até mesmo um punhado de níveis dando ao personagem muitos truques e acesso a vários feitiços de baixo nível inestimáveis.
A principal desvantagem de um feiticeiro e lutador multiclasse em D&D 5e é como ele se molda a outros conjuradores. O feiticeiro tem muito pouco a oferecer ao guerreiro, especialmente com suas características de classe limitadas. Outros conjuradores fornecem magias semelhantes com outras características. Além disso, os feiticeiros usam Carisma. Muitos lutadores têm maior Sabedoria ou Inteligência, a menos que estejam indo para uma construção muito social.
11 Monge
Multiclasse um monge e guerreiro em D&D tem uma dinâmica incomum. Os recursos de nível inicial de um guerreiro podem ser inestimáveis para um monge. No entanto, o mesmo não é verdade para o outro lado. A D&D lutador recebe muito pouco das habilidades de baixo nível de um monge. A desvantagem mais óbvia é que as habilidades do monge proíbem a armadura e limitam as escolhas de armas. Uma das principais forças de um lutador é o acesso a todas as armas e armaduras.
Além disso, as habilidades do monge recompensam um alto nível de investimento. Com apenas alguns níveis, um D&D lutador recebe um ataque de ação bônus fraco e algum movimento extra. Ambos vêm com limitações pesadas. Qualquer retorno significativo requer muitos níveis em monge. Isso atrasa muito as habilidades do lutador para ser viável ou recompensador.
10 druida
O D&D 5e druida é um dos D&Dmelhores classes de conjuração. No entanto, tem pouco mais a oferecer ao lutador. Os níveis de druida podem fornecer feitiços de baixo nível, especialmente suporte ou opções de utilidade. No entanto, um lutador não será capaz de usá-los tão bem quanto um druida. Além disso, oferece muito poucos benefícios de combate.
A maior parte das proezas de combate de um druida em D&D 5e vem da conjuração ou de habilidades de subclasse. Todos eles exigem um investimento significativo para valer a pena, especialmente o Combat Wild Shape do Círculo da Lua. Outras subclasses de conjuração sinergizam melhor ou dão ao lutador mais proezas de combate.
9 Clérigo
O clérigo é outra classe de conjuração que pode fornecer benefícios significativos a um guerreiro. D&D os lutadores têm muito pouco em termos de habilidades de suporte. Suas características giram em torno de causar danos aos inimigos e sobreviver à punição. Para guerreiros que desejam apoiar seus aliados e também lutar, o clérigo pode ser uma boa escolha.
Conjuração de clérigo em D&D tem várias opções de suporte valiosas para um lutador. Eles podem usar um feitiço de ação bônus como Healing Word no mesmo turno em que atacam várias vezes. Além disso, a lista de feitiços do clérigo tem vários bons buffs. No entanto, a multiclasse não oferece muito mais do que conjuração e algumas habilidades de Domínio, muitas das quais precisam de grande Sabedoria para serem benéficas.
8 Mago
Combinar proezas marciais e conjuração arcana é uma das D&D 5emais antigas fantasias de jogador. Personagens conjuradores multiclasse tem várias desvantagens em D&D. O personagem tem que fazer concessões em características de classe para melhorar sua conjuração. Além disso, a conjuração será menos eficaz, a menos que o personagem consiga manter o valor de habilidade exigido alto.
No entanto, alguns níveis de mago podem ser uma benção para um lutador que não se importa em perder recursos de alto nível. Mesmo um punhado de feitiços de baixo nível pode dar um D&D utilitário de caça ou buffs de combate. Com sua taxa mais alta de Melhorias no Valor de Habilidade, um guerreiro pode manter sua Inteligência alta para lançar feitiços. Ele tem uma sinergia especialmente boa com a subclasse de guerreiro Eldritch Knight, que recebe sua própria conjuração de feitiços.
7 Bardo
O bardo é uma das melhores escolhas multiclasse para D&D lutadores que desejam desenvolver algumas habilidades de suporte. A conjuração e as características de um bardo são voltadas para ajudar outros membros do grupo. No entanto, ele também vem com subclasses marciais, como o College of Swords, que pode impedir que as capacidades de combate de um lutador diminuam.
Um bardo guerreiro bem feito multiclasse em D&D 5e pode fazer bom uso de sua ação e ação bônus a cada rodada para ferir inimigos e ajudar aliados. No entanto, isso requer um investimento significativo. As características do bardo precisam de alto carisma e pelo menos cinco níveis para se tornarem realmente viáveis. Se um D&D guerreiro quer uma multiclasse curta, bardo é uma má escolha.
6 Artífice
O artífice pode parecer uma escolha estranha para multiclasse com o lutador em D&D 5e. Eles são os ‘meio-conjuradores’ menos voltados para o combate, enfatizando a utilidade e o suporte sobre as armas. No entanto, eles têm várias sinergias únicas que nenhuma outra classe pode oferecer. Por exemplo, melhorar o equipamento é uma parte crucial do kit de ferramentas do artífice. Um lutador multiclasse pode obter uma arma +1 desde o início do jogo.
Além disso, quase todos os D&D habilidade de artífice usa Inteligência. Embora a maioria dos lutadores dependa de Força ou Destreza, eles têm várias subclasses que se beneficiam de alta Inteligência. Um Cavaleiro Eldritch, Guerreiro Psi ou Arqueiro Arcano com níveis de artífice recebe mais bônus ao aumentar esse valor de habilidade. Com Armorer ou Battle Smith, eles podem até usar Inteligência para seus ataques com armas.
5 Bruxo
O feiticeiro é o lançador de feitiços completo menos convencional do D&D 5e. Eles usam Pact Magic baseado em descanso curto em vez de Spellcasting. Para compensar, eles ganham mais habilidades de sua subclasse do que muitos conjuradores, bem como benefícios únicos do Pacto e invocações místicas. Todos eles têm muito a oferecer a D&D lutador.
Por um lado, a maioria das habilidades do lutador também recarrega em um descanso curto. O resultado é um personagem que consegue quase tudo de volta em uma hora, dando a eles poder de permanência em um dia de aventuras. Além disso, as Invocações podem fornecer feitiços à vontade que fornecem uma utilidade fora de combate significativa. Em combate, os muitos ataques de um lutador sinergizam bem com Hex ou Hexblade’s Curse, que causam dano adicional a cada acerto.
4 Paladino
Paladinos e guerreiros já têm muito em comum em D&D 5e. Eles são as duas únicas classes que sempre têm acesso a todas as formas de armamento e armaduras pesadas. Ambos também tendem a manter a linha e proteger os companheiros de equipe. A diferença é que o paladino tende para a magia divina enquanto o lutador usa meios mais mundanos.
Um lutador e paladino D&D multiclasse pode combinar esses estilos para obter o melhor efeito. Mesmo um punhado de níveis de paladino pode dar uma D&D lutador um segundo estilo de luta, algumas curas de emergência e lançamento de feitiços e a habilidade de Divine Smite. No entanto, essas habilidades permanecem limitadas, a menos que um personagem invista níveis significativos em paladino. Isso atrasa os recursos do caça e corre o risco de redundância, como dois lotes de Ataque Extra.
3 Guarda-florestal
O D&D A classe ranger compartilha muitas semelhanças com o lutador. Eles são uma classe marcial com foco em armas sobre habilidades sobrenaturais. No entanto, eles usam magia divina com tema da natureza para navegar na natureza e melhorar suas proezas de combate. Como resultado, eles podem aumentar os poderes marciais do lutador enquanto expandem seu kit de ferramentas.
Um punhado de níveis em ranger pode dar a um lutador outro de D&DEstilos de luta, aumentando sua flexibilidade ou dando buffs passivos. Além disso, quase todos os D&D A subclasse ranger dá uma habilidade que melhora o dano da arma. Além disso, o lançamento de feitiços de ranger pode ser inestimável para um guerreiro. Feitiços como Hunter’s Mark recompensam os múltiplos ataques de um guerreiro. A habilidade de lançar Cure Wounds pode ajudar em caso de emergência.
2 Por conta própria
O D&D lutador e ladino são duas das poucas classes que não usam magia em suas habilidades básicas. Personagens que desejam se destacar em artes puramente mundanas podem se beneficiar da multiclasse dos dois. Rogues fornecem uma maneira não mágica de expandir as capacidades de um lutador. Proficiências adicionais em perícias e Especialização podem ajudar um personagem a manter seu próprio combate externo.
Além disso, o ladino fornece habilidades de combate inestimáveis. Sneak Attack fornece um bônus de dano significativo uma vez por turno que pode superar os benefícios de alto nível de um lutador. Astúcia Ação dá um alto nível de mobilidade no campo de batalha. A D&D O lutador Battle Master com níveis desonestos pode fazer algo diferente a cada turno, enquanto um samurai pode ativar o Sneak Attack com Fighting Spirit.
1 bárbaro
O bárbaro e o guerreiro têm muito em comum em D&D 5e. Eles são dois dos personagens marciais mais diretos do jogo. Mesmo com subclasses mágicas, suas características básicas dependem de seu próprio poder físico ao invés de habilidades sobrenaturais. Eles são mestres em causar dano e recuperá-lo. Como resultado, eles são um dos D&D 5eas melhores compilações multiclasse do.
O D&D as características do guerreiro sinergizam com as do bárbaro com pouca redundância. A raiva é inestimável para qualquer lutador da linha de frente, reduzindo pela metade o dano que eles recebem. O Ataque Imprudente combina bem com qualquer lutador, especialmente um Campeão com maior alcance de acerto crítico. Várias subclasses de bárbaros se sinergizam muito bem. A única desvantagem é a perda de armadura pesada devido às restrições de Rage.