Revisão: Redfall

está no sangue

Com Redfall, Eu continuo voltando ao começo. Em minha revisão em andamento desde o início desta semana, abri com a introdução do jogo, porque ele pinta bem o quadro: uma cidade invadida por vampiros, alguns tão poderosos que podem bloquear o sol e congelar os oceanos no lugar. É uma boa configuração de terror: você é o gado, encurralado na cidade de Redfalle você lutará ou será comida.

Porém, não muito depois da introdução, comecei a sentir que esses impulsos caíram no esquecimento. Há peças de Arkane Austin aqui, desde elementos imersivos e narrativa até uma direção estilística geralmente interessante. Mas tudo vacila sob o peso de insetos, repetição, portas trancadas e um loop que não fez muito por mim.

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Redfall (PC (Revisado), Xbox Series X|S)
Desenvolvedor: Arkane Austin
Editora: Bethesda Softworks
Lançamento: 1º de maio de 2023
MSRP: $ 69,99 (também no Game Pass)

Arkane Austin Redfall se passa na cidade titular, que foi invadida por uma cabala de vampiros. Existem dois vampiros sugadores de sangue normais que podem voar, rasgar, rasgar e fazer pequenos teletransportes ao redor da área. Mas seu foco, seja como jogador solo ou como equipe, está no pequeno grupo de líderes vampiros. Eles, junto com seus seguidores cultistas e um exército particular contratado para invadir e destruir evidências corporativas de irregularidades, são os principais vilões e objetivos que você perseguirá em cada parte do jogo. Redfall.

Caçadores de vampiros de aluguel

Para fazer isso, você precisará escolher um personagem e montar a equipe. Redfall tem um bom design de personagem, mas no jogo, cada um parecia um pouco carente. Parte desse problema é que você obtém uma quantidade decente de exposição por meio do modo cooperativo, então não aprendi muito sobre meu personagem jogando sozinho; quando a vampira cuspidora de névoa, Miss Whisper, provocou minha personagem Remi sobre nunca mais ver seus irmãos, foi nesse momento que descobri que ela tive irmãos.

Captura de tela por Destructoid

É possível que eu tenha perdido essa história na enorme quantidade de texto em Redfall, porque tem muito. Algumas delas são muito boas! Muito disso também é de construção mundial, como uma lista de nomes para tarefas de cozinha na igreja ou o mesmo panfleto de ensaio clínico Aevum que eu vi uma dúzia de vezes. Combine um bando de texto que pode ser importante ou mundano com um mundo que não faz uma pausa para você e, na maioria das vezes, eu estava apenas enfiando papel no bolso do meu personagem e seguindo em frente. O que é uma pena, porque quando a narrativa encaixa, acho que tem alguns momentos interessantes.

Estes estão principalmente nas principais missões de Redfall, que parecerá o mais próximo de um jogo Arkane imersivo. Você terá um objetivo (que, frustrantemente, tive que definir como um ponto de referência pessoal para poder vê-lo em minha bússola HUD) e vários caminhos possíveis de abordagem. Há um celeiro com informações sobre um dos deuses vampiros lá dentro, defendido por uma torre de atiradores, torres e uma tonelada de guardas. Talvez você se esgueire pelo túnel de um velho contrabandista ou apague as luzes ultravioleta que mantêm os vampiros afastados e tire vantagem do caos que se segue.

Rotas e aberturas

Sims imersivos são uma coisa, mas jogos com vários caminhos ou opções são o que costumo relacionar com Arkane. E há indícios disso aqui em Redfall. A missão mencionada é apenas um caso; em uma igreja na segunda área do jogo, ao finalizar uma missão de esconderijo, encontrei uma porta trancada que levava ao sótão, com arte ambiental me fazendo pensar o que poderia estar lá em cima. Mas depois de revirar a igreja várias vezes, não consegui encontrar a chave. Acontece que eu precisava aceitar uma missão principal mais tarde no fluxograma da história, que abriria o caminho para a referida chave.

Isso parecia indicativo de um conflito interno maior de Redfall para mim: embora às vezes existam caminhos alternativos, outras vezes e com mais frequência, você só precisa de uma chave. Um monte de Redfallrealmente, está indo para um lugar, atirando em vampiros/cultistas/soldados PMC, pegando um objetivo e voltando para um esconderijo para a próxima missão.

Imagem via Betesda

Enquanto as missões principais fornecem algumas áreas maiores e mais elaboradas, as missões secundárias e de esconderijo são onde essa repetição é realmente sentida. Muitos deles envolvem ir a um lugar e atirar em algo, seja um ponto fraco em uma efígie de vime gigante ou um vampiro de classe especial, ou até mesmo várias ondas de inimigos enquanto defende um local. Nenhum deles se destacou em particular, mesmo as missões secundárias ligadas aos personagens encontrados nas áreas centrais de cada zona principal de Redfall. Atire em um vampiro, pegue uma caveira ou item e volte.

Realmente, Redfall parece principalmente um jogo de tiro, tanto no jogo cooperativo quanto no solo. Você pode se esgueirar de maneira viável, mas quase não há opções para quedas furtivas (ou para vampiros, estacas). Além das poucas vezes que a história me pediu para ficar quieto, Redfall foi principalmente um tiroteio.

Travar e carregar

Então, como está Redfall como atirador? Tem um número decente de armas e muitos suspeitos de sempre. Alguns, como a espingarda e o rifle de precisão, dão uma sensação boa. Outros, como revólveres, pareciam um pouco estranhos. Meu pedaço favorito do arsenal era o armamento específico para vampiros. A pistola sinalizadora é uma adição interessante, e o canhão de feixe UV adiciona um tipo de arma interessante. Meu favorito absoluto, de longe, é o lançador de estacas. Veja, os vampiros podem ser colocados em um estado atordoado com balas normais, mas precisam ser totalmente eliminados por meio de petrificação (através de UV ou luz solar), fogo ou uma estaca no coração.

O lançador de estacas diz: “Por que não lançar as estacas em seus corações?” E realmente funciona. Eu amo o poder disso. O volume disso. Colocar estacas na porta do lançador é bom, e até mesmo os pequenos toques como a chave no corpo do lançador adicionam esse aspecto DIY que eu amo. As apostas ofereceram uma dinâmica interessante; eles são incrivelmente poderosos, geralmente capazes de matar vampiros normais com um único tiro e lidar rapidamente com variedades mais pesadas. Mas é lento para recarregar, com pouca capacidade de munição e realmente despacha apenas um inimigo por vez.

Captura de tela por Destructoid

Embora eu ame o lançador de estacas, outras armas não me parecem tão atraentes. Um rifle de assalto é um rifle de assalto. Além de sua taxa de tiro ou atualizações cosméticas, esse tipo de arma aumenta o dano ao longo do tempo. A maioria das armas, fora do nível de ouro, oferece belos upgrades baseados em números, como aumentos de precisão ou velocidade de recarga. Eles não parecem muito atraentes, quando outros atiradores movidos a saques frequentemente oferecem atualizações mais interessantes que afetam de forma visível e tangível como você joga. Frequentemente em Redfalleu só estava olhando para ver se o número subia e descartando o menor.

Construído para o sangue

Isso também se aplica às habilidades e ao aumento de nível. Algumas atualizações para as habilidades de cada personagem parecem um pouco significativas, como adicionar um círculo extra de cura do ultimate de Remi, centrado no cão robô Bribón. Mas outras opções na árvore incluem atualizar a capacidade de munição, uma atualização muito chata ou uma atualização para reviver companheiros de equipe, que não fizeram nada para mim no jogo solo. Parecia que havia um terço inteiro da árvore de habilidades que eu propositadamente ignorei.

As próprias habilidades também podem parecer sem brilho no modo single player. Eu pessoalmente me identifiquei muito com minha caçadora de vampiros escolhida, Remi, e seu conjunto de ferramentas. Mas é um conjunto bastante direto que, voltando para uma seção anterior, não abre muitas opções interessantes de travessia. Eu sinto que essas habilidades provavelmente brilham melhor juntas no modo cooperativo, do qual joguei algumas horas para esta revisão, mas evitei depois, já que o progresso da história cooperativa vai apenas para o arquivo do host. Lá, as habilidades podem brilhar em conjunto um pouco mais.

Essas ferramentas também parecem desnecessárias, pois RedfallA natureza do atirador realmente apenas encoraja a eliminação do inimigo. As opções de passagem, reconhecimento e outros efeitos são boas, mas na maioria das vezes me encontrei em tiroteios. E os inimigos morreram tão rápido (no nível de dificuldade normal) que raramente tive tempo de traçar algum plano elaborado. Esses planos muitas vezes não podiam prever a loucura de Redfallqualquer.

Engate no sistema

É aqui que eu provavelmente deveria falar um pouco sobre o estado técnico de Redfall. É, como muitos jogos lançados hoje em dia, em um estado de fluxo. Durante o processo de revisão, tive muita dificuldade em conseguir Redfall rodar bem no meu PC. Desde então, um patch de primeiro dia e uma atualização de driver corrigiram isso; Não estou mais em configurações baixas. Ainda recebo pop-ins de textura muito perceptíveis e problemas de carregamento.

Captura de tela por Destructoid

Os inimigos deslizam pelo chão, os personagens fazem pose em T, a detecção furtiva nem sempre funciona, levando a momentos cômicos de anel ao redor da rosa e os objetos flutuam no ar. A certa altura, meu cachorro robô Bribón havia desaparecido completamente do jogo. Como eu estava terminando Redfall para esta revisão, os marcadores de objetivo para uma missão concluída ficaram presos na minha tela. Com desenvolvimento de jogos ao vivo sendo a norma, Espero que daqui a alguns meses muitas dessas questões sejam abordadas. Alguns podem ser um pouco mais elaborados do que outros, mas já tendo visto alguns ajustes técnicos durante a revisão, parece que está tendendo para esse lado.

Estou curioso para ver se as atualizações e adições pós-lançamento podem trazer algo para este jogo, como fizeram antes. Mas mesmo nessas situações, isso significa esperar por atualizações e esperar. E também não tenho certeza se as correções técnicas por si só resolverão todos os meus atrasos com Redfall.

Um mundo de escuridão

Apesar de tudo isso, há partes Redfall Eu gosto. O lançador de estacas, por exemplo. A aparência geral deste mundo é incrível e reflete muito do que eu gosto na construção do mundo de Arkane em geral. Esta cidade costeira tem algumas grandes áreas que parecem visualmente impressionantes, com explosões psíquicas abrindo a lateral de uma casa e corredores sinuosos que se curvam através dos túneis assustadores de um ninho de vampiros. Pequenos momentos, como passar por uma tela de cinema em uma nova área, são realmente ótimos.

As vibrações clássicas de horror de vampiro são boas. Com longas garras e silhuetas ameaçadoras, os ghouls mortos-vivos são assustadores, e pequenas áreas ainda podem provocar tensão quando eu viro uma esquina ou rastejo em direção a uma porta aberta. A história acerta ou erra para mim, e eu realmente não estava louco com os momentos da história; enquanto alguns funcionam, eles realmente não combinam com o sensação daquele trailer de revelação original.

Captura de tela por Destructoid

No final da história, fiquei um pouco ambivalente. Eu não sentia que sabia muito sobre meu personagem escolhido e, embora alguns dos momentos fossem legais, RedfallA história de não tem muitas reviravoltas ou reviravoltas imprevistas. A maioria de suas partes interessantes está no folclore, conforme você olha em volta e o encontra durante as missões. Alguns deles ainda podem impressionar, pelo menos.

Noite adentro

No momento em que os créditos rolaram, eu me senti avaliando como eu me sentia sobre Redfall. Bugs e escrúpulos à parte, parece um jogo que está tentando fazer várias coisas interessantes, mas erra em muitas delas. É uma grande chatice, já que gosto muito do trabalho de Arkane, e posso ver onde a equipe teve algumas ideias realmente convincentes para um jogo mais voltado para a ação ambientado em um mundo cheio de vampiros.

Como um jogo envolvente, fica aquém. E como atirador, é muito rotineiro para mim. Existem opções melhores por aí, com saques mais dinâmicos e interações ambientais detectáveis. Existem lutas de chefes melhores do que vemos aqui. O mundo aberto não me dá opções suficientes e, com muita frequência, me vejo caindo na rotina de correr de um ponto de referência para outro. Eu penso Redfall é bom como um jogo cooperativo, talvez como algo para pegar no Game Pass para sábado à noite com amigos. Como jogador solo, o tédio é muito mais palpável e não há o suficiente na história para me impulsionar.

Eu realmente passei a maior parte do meu tempo jogando Redfall pensando no que mais Redfall poderia ter sido. Gosto que Arkane tenha tentado algo novo e estou chateado por ter saído assim. É uma premissa e um conceito realmente únicos em sua primeira mordida, mas suas presas não deixam uma marca duradoura.

Revisão: Redfall

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