A melhor arma DnD 5e para cada classe corpo a corpo

Ao escolher uma arma branca em Dungeons & Dragons Quinta Edição, inicialmente pode não parecer que há muita variedade entre as opções. Muitas armas corpo a corpo compartilham propriedades e dados de dano, com a única diferença sendo se a arma é simples ou marcial. Algumas armas têm dados de dano diferentes que resultam na mesma quantidade de dano. Embora algumas escolhas sejam quase certamente piores do que outras, as boas opções de armas corpo a corpo não parecem muito diferentes umas das outras.

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No entanto, certas armas corpo a corpo realmente se destacam quando se considera a classe com a qual serão emparelhadas; uma boa arma para um lutador pode não ser a melhor escolha para um bárbaro. Isso é especialmente verdadeiro ao comparar classes marciais que usam Força versus aquelas que usam Destreza. Apesar de suas semelhanças iniciais, há uma arma corpo a corpo que se destaca para quase todos D&Daulas de artes marciais.

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Os bárbaros prosperam com a espada larga de alto dano

A espada larga é muitas vezes chamada de uma das melhores armas corpo a corpo em D&D. Embora possa inicialmente parecer sofrer de algumas desvantagens sérias, como ser de duas mãos e o fato de que criaturas pequenas ou minúsculas não podem empunhá-las, a produção de dano compensa isso. Quando empunhado por um Bárbaro de alta Força fazendo uso de sua raiva, as desvantagens mencionadas anteriormente dificilmente se tornam um problema. A espada grande prospera nas mãos de classes corpo a corpo focadas em dano.

Apesar de ambas as armas terem a mesma produção média de dano, a espada larga supera o machado grande. Ter as jogadas de dano divididas em dois d6 em vez de um único d12 aumenta a probabilidade de obter jogadas altas. Dito isto, é difícil errar com qualquer arma que tenha “ótimo” em seu nome como Bárbaro. Contanto que a produção de dano permaneça alta, um bárbaro está fazendo seu trabalho em uma batalha.

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A versatilidade do lutador torna a cimitarra uma ótima escolha

Um lutador dnd empunhando uma grande espada e escudo

Os lutadores existem em um lugar único entre 5eaulas de artes marciais. Embora muitas classes corpo a corpo sejam bastante diretas com seu estilo de jogo, Fighters tem várias opções diferentes disponíveis para personalizar como lutam, com algumas até mesmo mergulhando no mundo da magia. Esse nível de versatilidade significa que um lutador pode usar quase qualquer arma, embora isso não signifique que não haja uma que se destaque.

A cimitarra pode inicialmente parecer uma escolha estranha para o lutador, mas é importante saber que a arma é apenas uma espada curta com um tipo de dano diferente. A propriedade leve permite que um lutador duele de forma eficaz, enquanto a propriedade finesse permite que eles usem sua destreza para ataques corpo a corpo. Essas duas propriedades tornam a Scimitar uma arma perfeita para uma ampla variedade de estilos de jogo únicos do Fighter.

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Paladinos do 5e podem aproveitar o espaço criado por um Glaive

DnD paladino montando um cavalo branco empunhando uma espada.

Geralmente, o Paladino tende a ser associado a martelos, manguais e grandes espadas. Embora todos possam funcionar para um Paladino, eles não chegam perto de sinergizar com o estilo de jogo do Paladino tanto quanto um Glaive faz. O estilo de jogo típico de um Paladino é geralmente ficar perto de um grupo para aproveitar os benefícios de seus juramentos, se necessário, mas pode ir para a linha de frente para absorver os danos.

O Glaive pode não ter uma produção de dano particularmente alta, mas tem um metro e meio de alcance extra. Isso dá ao Paladino uma tonelada de poder quando se trata de enfrentar inimigos, já que o glaive permite que eles façam um ou dois ataques extras. Para a classe de linha de frente designada, é difícil argumentar contra o alcance do glaive.

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Ladinos brilham com a velocidade do florete

DnD Rogue com uma corda de escalada

Rogues caem em um campo semelhante com Fighters no sentido de que eles não têm um estilo de jogo claramente definido. Como os diferentes estilos de jogo do Rogue variam imensamente entre si, é difícil apontar para uma única arma. Os ladinos podem prosperar com praticamente qualquer arma de uma mão, mas muitas vezes eles se encontrarão prosperando com um florete ao seu lado.

Com um florete, Rogues obtém o benefício da propriedade Finesse sem ter que sacrificar muito dano. Os ladinos geralmente se concentram em sua Destreza sobre a Força, por isso é essencial ter uma arma que possa fazer uso disso. Enquanto o florete bloqueia um Rogue de duelar, o poderoso Sneak Attack da classe geralmente pode ajudar a compensar a perda de dano.

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Rangers e monges realmente dependem da construção e da subclasse

Um monge tortle 5e dnd em uma posição de luta

Ao falar sobre as melhores armas corpo a corpo para cada classe conjugal, é um pouco complicado mencionar Rangers e Monges. Os Rangers geralmente se saem melhor usando uma arma de longo alcance como sua principal forma de dano, enquanto os Monks funcionam melhor sem uma arma, em vez disso, concentram-se em usar seu ki com ataques desarmados. Ainda assim, as classes têm algumas instâncias específicas que valem a pena abordar quando se trata de usar armas brancas.

Rangers, como Fighters, têm acesso a estilos de luta. Isso os torna uma classe bastante versátil que pode se beneficiar de armas semelhantes ao Fighter. Embora os monges geralmente se concentrem em seu modificador de Sabedoria, eles ainda obtêm muitos benefícios por terem uma alta estatística de Destreza. Portanto, procure armas que possam atacar com DEX em vez de Força.

A melhor arma DnD 5e para cada classe corpo a corpo

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