10 séries de videogames com o potencial mais desperdiçado

Nem todas as séries de videogame seguem o plano. Vendas e desempenho, fatores de desenvolvimento ou simplesmente uma mudança por capricho podem fazer com que os videogames tomem uma rota diferente de onde parecem estar indo. Algumas séries de jogos seguem uma direção inesperada e outras são canceladas bem antes do tempo.


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Isso nunca é bom para os fãs dessa franquia ou mesmo para os jogos como um todo. No entanto, é pior quando uma série parece ter tanto potencial. Se uma série parece estar em um bom caminho ou destinada a grandes coisas, pode doer ainda mais quando trava e queima.

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10 Morro silencioso

O Morro silencioso franquia teve seus altos e baixos ao longo dos anos. Títulos como Morro silencioso e Silent Hill 2 são alguns dos títulos mais aclamados em jogos de survival horror. Por outro lado, Silent Hill: Livro de Memórias e Tempestade de colina silenciosa são decepções marcadas. No entanto, a franquia parecia estar de volta com uma vingança com o anunciado Colinas silenciosas.

Colinas silenciosas foi anunciado com muito o que se animar. Prometia uma parceria entre o autor de jogos Hideo Kojima e o mentor de filmes de terror Guillermo Del Toro, com o amado ator Norman Reedus em anexo. Isso é PT demo se tornou uma sensação da cultura pop. Parecia com Morro silencioso estava de volta aos trilhos, apenas para Colinas silenciosas a ser cancelado em 2015 devido às consequências de Kojima com a Konami.

9 Efeito em massa

Os dois primeiros Efeito em massa jogos são amados RPGs de ficção científica. No entanto, eles são os últimos títulos da franquia de quatro jogos a ganhar aclamação universal. Os dois primeiros jogos estabelecem um conflito épico entre as raças da galáxia e os Reapers em uma das histórias mais célebres dos jogos. No entanto, Efeito em massa 3 tornou-se famoso no lançamento por estragar a história.

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Efeito em massa 3 falhou em manter o patamar devido a reviravoltas inesperadas na narrativa e seu final, o que reduz os eventos de uma trilogia em quatro opções fixas. Muitos esperavam que Mass Effect: Andrômeda poderia recriar esse potencial em outro lugar. No entanto, foi um jogo paralelo decepcionante, sem a magia da trilogia original. Uma sequência anunciada pode ser Efeito em massaúltima esperança.

8 os vingadores da marvel

os vingadores da marvel saiu em 2020, perto do auge da popularidade do Universo Cinematográfico Marvel. Embora não compartilhasse uma continuidade com o MCU, prometia aos fãs a oportunidade de jogar através de histórias em quadrinhos com todos os seus personagens favoritos de super-heróis da Marvel.

Além disso, os vingadores da marvel prometia ser uma franquia em um jogo, usando um modelo de serviço ao vivo para fornecer conteúdo infinito para os jogadores. No entanto, o resultado final foi uma decepção significativa. Muitos consideraram sua história divertida, mas sua jogabilidade foi uma tarefa nada assombrosa. Os jogadores tinham pouco incentivo para ficar. O serviço ao vivo deve terminar em algum momento de 2023.

7 Fábula

O desenvolvimento de jogos é um processo complexo e em evolução, onde as ideias podem ir e vir em um piscar de olhos. A maioria dos jogos mantém as coisas em segredo até saberem o que o jogo pode oferecer. Fábula é famoso por evitar essa abordagem. Isso porque o diretor Peter Molyneux é conhecido por se gabar do potencial de seus jogos.

Peter Molyneux fez afirmações bizarras sobre a maioria Fábula jogos. Uma das mais famosas é prometer um mundo tão realista em Fábula que o jogador pode jogar uma bolota no chão e vê-la se transformar em uma árvore. O Fábula os jogos são apreciados por si só. No entanto, os fãs receberam muito mais e perderam.

6 Assassins Creed

Assassins Creed começou como uma série furtiva única e definidora de gênero que combinava a narrativa histórica com uma narrativa atual. Sua mistura de jogabilidade furtiva e narrativa dividida venceu Assassins Creed muitos fãs. Para muitos jogadores, parecia lógico que a franquia fosse construída para um jogo atual, onde Desmond Miles lutou contra os Templários com as habilidades de seus ancestrais.

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No entanto, Assassins Creed nunca chegou a este ponto. Depois de aumentar a quantidade de jogabilidade do mundo real em Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Irmandadee Assassin’s Creed III, a história de Desmond terminou de forma anticlimática. Com jogos mais modernos, alguns acham que a virada da franquia para a jogabilidade de RPG de ação é uma mudança positiva, e outros acham que desperdiça o potencial de ação furtiva de títulos mais antigos.

5 Dead Rising

Dead Rising fez seu nome com mecânica e tom únicos. Os jogos eram deliberadamente alegres para contrastar com jogos de zumbis mais sombrios e sombrios. Os jogadores tiveram que sobreviver em ambientes de cores vivas com armas que variavam de bastões de beisebol práticos a brinquedos infantis e sabres de luz reais.

No entanto, Dead Rising começou a atingir retornos decrescentes depois Dead Rising 2. Uma observação particular para muitos fãs foi que seu sistema de cronômetro distinto, que forçava os jogadores a criar estratégias e encorajava a rejogabilidade, foi estendido e removido dos jogos posteriores. Uma série outrora distinta tornou-se muito mais genérica. O resultado foi um final nada assombroso.

4 Tony Hawk’s

O Tony Hawk’s foi um ícone dos jogos na década de 1990. Ele fundiu uma jogabilidade de skate intuitiva e atraente com humor e cultura pop. Muitos jogadores de hoje têm boas lembranças de Tony Hawk’s, especialmente os primeiros cinco jogos. No entanto, teve uma queda significativa em desgraça desde então.

Os fãs consideraram Tony HawkPro Skater 4 ser buggy e não polido. Depois disso, a franquia lançou muitos jogos e correu o risco de ficar obsoleta. Suas tentativas de recuperação foram piores. Tony Hawk’s: Passeio tornou-se famoso como um dos piores jogos de sua geração, e Tony Hawk’s Pro Skater 5 colocar o prego no caixão. Muitos jogadores acham que é revelador que o mais bem recebido Tony Hawk’s jogo em anos é uma remasterização dos dois primeiros skatista profissional títulos.

3 Meia-vida

Meia-vidaO potencial desperdiçado de é inesperado, pois nunca teve um jogo mal recebido. Todo Meia-vida o jogo foi aclamado e teve muito sucesso financeiro. Em vez disso, o potencial desperdiçado vem do fim vergonhoso da franquia. Depois Half-Life 2: Episódio Doisa franquia simplesmente parou por um longo período de tempo.

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meia-vida 3A natureza inédita de foi um meme nos círculos de jogos por mais de uma década. Meia-vida configurá-lo para uma conclusão épica de sua amada história e, em seguida, decidiu nunca mais continuar. Mesmo com o lançamento do aclamado Meia-vida: Alyxos fãs provavelmente nunca verão o final da história.

2 Espaço morto

Espaço morto tornou-se um dos casos mais notáveis ​​de queda de uma franquia na década de 2010. Os dois primeiros Espaço morto os jogos estavam entre os mais bem recebidos de sua geração. Eles foram elogiados por sua jogabilidade única, estética marcante e construção constante de tensão de horror de sobrevivência. Espaço morto 3 não encontrei nada como a mesma recepção.

Espaço morto 3 fez mudanças radicais em uma série que poderia ter realizado seu potencial com nenhum deles. Os fãs queriam mais de sua jogabilidade de luta com necromorfos e horror cósmico, não tiros genéricos em terceira pessoa contra humanos e foco no drama de relacionamento. 2023 Espaço morto remake reacendeu a esperança dos fãs pelo potencial da série.

1 aréola

O aréola franquia é uma das mais famosas dos jogos. Sua série inicial de jogos, de Halo: Combate Evoluído para Halo: alcance, são todos aclamados por direito próprio. Mesmo com a mudança de desenvolvedores da Bungie para a 343 Industries, aréola tinha fortes ganchos de narrativa e uma jogabilidade amada para construir uma nova direção.

No entanto, aréola atingiu uma queda após a mudança. Halo 4 foi recebido com resultados mistos em seu modo de história e um êxodo de jogador de seu multiplayer. Halo 5: Guardiões provou ser a campanha mais mal recebida em uma franquia que já foi amada por sua narrativa. Alguns consideram halo infinito um retorno à forma, mas isso só depois de uma década de potencial desperdiçado.

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