Como Multiclass Ranger em D&D 5e

Dungeons & Dragons Quinta Edição oferece aos jogadores muitas maneiras de personalizar seu personagem. Uma das mais distintas é a multiclasse. Um personagem pode abrir mão de avançar em uma classe para subir de nível em outra, combinando as habilidades de ambas em um único personagem. A multiclasse pode ser poderosa D&D personagens, mas apenas desde que seja feito com cuidado.


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O ranger é um dos D&D 5eaulas mais controversas. Ele sofre de baixo poder e uma identidade incerta em comparação com a maioria dos outros personagens. É um alvo popular para multiclasse para aumentar seu poder. No entanto, algumas combinações funcionam muito melhor do que outras.

Atualizado em 4 de maio por Isaac Williams: Rangers têm a reputação de ser uma das classes mais fracas de D&D 5e. No entanto, eles podem ser construídos de forma muito poderosa, particularmente com multiclasse. Esta lista foi atualizada para incluir todas as opções que um jogador tem ao procurar o melhor ranger multiclasse em D&D 5e.

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12 Feiticeiro

Rangers sofrem de um risco comum de conjuradores multiclasse em pontuações de habilidades conflitantes. Sua própria conjuração e algumas características usam Sabedoria. O feiticeiro se concentra em Carisma excluindo a maioria dos outros valores de habilidade. Poucos personagens podem se dar ao luxo de aumentar ambos, especialmente quando um ranger também precisa se preocupar com Constituição e Força ou Destreza.

Mesmo se um D&D personagem tem os valores de habilidade para puxar um ranger e feiticeiro multiclasse, há poucos motivos para isso. As características de um feiticeiro não beneficiam o ranger. Mesmo que eles queiram mais espaços de magia ou magias arcanas, há mais classes sinérgicas de conjuração a serem consideradas.

11 Mago

Um mago com uma equipe em DnD

O D&D mago é outra classe que tem pouca sinergia com o ranger. Sua conjuração e muitas características de classe requerem Inteligência. Os Rangers podem ter alguma Inteligência para melhorar a habilidade da Natureza, mas é uma estatística de despejo comum para eles.

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Mesmo a Tradição Arcana do Bladesinger, também focada no uso de magia e armas em conjunto, colide com o ranger mecanicamente. O único benefício significativo de obter níveis no mago são seus muitos espaços de magia e lançamento de utilitários. Mesmo assim, porém, há aulas ou mesmo D&D façanhas que podem fazê-lo melhor.

10 Bruxo

Um Bruxo Insondável com uma espada desembainhada em DnD

D&D feiticeiros têm pouco em comum com rangers tematicamente ou mecanicamente. Eles são conjuradores que confiam em seu Carisma e fazem pactos com seres de outro mundo. Rangers são guerreiros naturais que enfatizam Destreza e Sabedoria. A tentativa de multiclasse dos dois resulta em um personagem sem foco que não consegue fazer nada bem.

Há muito poucas sinergias entre os dois. Subindo o nível com o D&D Hexblade warlock Patron pode dar a um personagem acesso à Hexblade’s Curse, que pode se acumular com Hunter’s Mark para causar alto dano. Ele também fornece slots de feitiços do Pact Magic que são atualizados com um descanso curto. No entanto, os benefícios fracos não valem a pena.

9 Bardo

Bardo Dragonborn em Monstros do Multiverso de DnD

Carisma raramente é o foco de um ranger em D&D, portanto, eles não são multiclasse com a maioria das classes que o exigem. Para os recursos certos, isso pode ser um obstáculo que vale a pena superar. No entanto, o bardo tem muito pouco a oferecer a um ranger que outras classes não possam fazer melhor. O principal benefício dos níveis iniciais seriam novos feitiços que o ranger não pode lançar muito bem e Expertise no terceiro nível.

Outro D&D multiclasses podem fornecer benefícios semelhantes de forma mais eficaz ou mais cedo. O bardo e o ranger até se sobrepõem em algumas áreas. Ambos têm opções de suporte em sua lista de feitiços. No entanto, um personagem precisa de cinco níveis em bardo para desbloquear Fonte de inspiração e obter o máximo dos recursos da classe. Isso é muito investimento para retornos medíocres.

8 Artífice

Um artífice DnD cercado por relâmpagos crepitantes

O artífice e o ranger compartilham uma semelhança distinta em D&D 5e. Ambos estão entre as classes de “meio-conjurador” do jogo que obtêm uma progressão de conjuração mais lenta em troca de outros recursos. No entanto, o ranger entra em combate com algum suporte e utilidade. O artífice prefere suporte e utilidade, com alguma habilidade leve de combate.

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A combinação dos dois cria um personagem sem foco. Isso é agravado por todas as características do artífice desativando a Inteligência. A vantagem mais significativa é a capacidade de atualizar armas e armaduras com Artificer Infusions. No entanto, mesmo dois níveis de artífice é uma compensação severa para acesso antecipado a equipamentos mágicos que aparecem na maioria D&D campanhas.

7 bárbaro

Um fanático bárbaro lutando contra um par de inimigos em DnD.

Rangers e D&D os bárbaros são principalmente classes marciais. Suas habilidades se concentram em armas e combate. Além disso, eles têm semelhanças temáticas como guerreiros primitivos. Como resultado, uma multiclasse das duas é bastante popular D&D construir. Está longe de ser a pior escolha do ranger, mas existem opções melhores.

A Fúria e o Ataque Imprudente de um bárbaro enfatizam o uso de Força em combate. Rangers são livres para fazer isso, mas suas proficiências em armaduras e estilos de luta enfatizam a Destreza ou até mesmo a Sabedoria. Além disso, os rangers costumam usar feitiços para melhorar sua luta. A raiva impede que um personagem conjure ou se concentre em feitiços. Como resultado, existem melhores escolhas marciais para um D&D ranger multiclasse.

6 Paladino

Um Paladino armado com espada e escudo em DnD

No papel, o paladino e o ranger têm muito que funciona como D&D multiclasse. Ambos são personagens marciais com conjuração. A lista de feitiços de um paladino contém opções valiosas para um ranger, como os feitiços Smite. Divine Smite pode aumentar significativamente o dano de um ranger. No entanto, eles têm uma desvantagem grave.

Um ranger precisa de 13 de Destreza e Sabedoria para multiclasse. Um paladino precisa de 13 de Força e Carisma. Esse D&D multiclasse deve estar acima da média em quatro estatísticas para ser possível. Além disso, os marciais precisam de uma constituição elevada para sobreviver em combate. Esses valores de habilidade são impraticáveis ​​para a maioria dos personagens, mantendo qualquer eficácia.

5 Monge

Um monge canalizando ki em DnD

Os monges têm uma sinergia crucial com D&D patrulheiros, pois eles compartilham valores de habilidade chave. Monges usam Destreza para seus ataques e Sabedoria para suas habilidades de Ki. Da mesma forma, rangers tendem a usar armas de longo alcance e Finesse e usam a Sabedoria para fortalecer sua conjuração. Os dois querem aumentar os mesmos valores de habilidade para serem mais eficazes.

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Existem outras sinergias entre os dois. Monks’ Martial Arts e Flurry of Blows permitem que eles façam mais ataques do que a maioria das classes. O feitiço de ranger Hunter’s Mark inflige dano adicional a cada acerto. Monk e ranger são outros D&D multiclasse onde o principal problema são os trade-offs. O personagem pode ter muito Ki ou um suprimento constante de slots de magia. É improvável que tenham ambos.

4 Por conta própria

Um Rogue Assassin escalando um prédio em DnD

Ladinos têm muito em comum com rangers em D&D 5e. Ambos enfatizam a Destreza em combate e têm maneiras de adicionar dano aos ataques com armas. Além disso, ambos obtêm recursos sobre furtividade. O D&D ladino ainda tem uma subclasse de Scout que compartilha os arquétipos do ranger como lenhador e explorador.

Mecanicamente, o ladino pode oferecer vários benefícios ao ranger. A perícia é inestimável para habilidades como Percepção, Furtividade ou até mesmo Natureza. O Ataque Furtivo nos ataques com armas de um ranger ajuda a classe a infligir ainda mais dano em combate. A principal desvantagem é a troca de feitiços de ranger por níveis de ladino.

3 Clérigo

Um clérigo lançando feitiços em DnD

Os clérigos têm muito a seu favor como D&D ranger multiclasse. As duas classes compartilham um modificador de habilidade de conjuração, permitindo que usem qualquer uma de suas magias sem sacrificar a eficácia. Além disso, o clérigo pode dar ao ranger muita magia nova. Sua lista básica de feitiços inclui truques e muitas opções que faltam aos rangers, e eles dão acesso a Domínios com ainda mais opções.

O principal benefício que um clérigo traz para um D&D ranger é versatilidade. A D&D clérigo Domínio que concede armadura pesada pode permitir que um ranger se concentre na Força com o mínimo de Destreza. Um clérigo do Domínio da Natureza pode usar o truque Shillelagh e se concentrar inteiramente na Sabedoria tanto para atacar quanto para lançar feitiços. Domínios Clérigos abrem muitas opções para um ranger em D&D.

2 Lutador

Um ranger empunhando um arco em DnD.

O lutador é uma das classes marciais mais diretas em D&D 5e. Eles são uma excelente escolha multiclasse para rangers que desejam se concentrar em suas proezas de combate e ataques com armas. Muitos níveis no lutador fornecem recursos que tornam D&D rangers combatentes muito melhores.

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Um único nível em D&D Fighter dá ao ranger uma autocura limitada e um estilo de luta adicional, incluindo opções que o ranger não pode obter. Dois níveis dão Action Surge, uma das melhores habilidades do jogo. Um terceiro nível dá ao personagem um Arquétipo Marcial. As manobras de um mestre de batalha expandem drasticamente as opções de um ranger. Outras opções como Echo Knight ou Samurai também são eficazes.

1 druida

Um Ranger olhando para baixo das árvores em DnD.

O D&D ranger e druida têm algumas das sobreposições mais temáticas de quaisquer duas classes. Ambos são conjuradores divinos com laços com a natureza e o mundo primordial. Isso se estende a muita sinergia mecanicamente. Ambos lançam feitiços com Sabedoria, usam armadura média e têm magia relacionada à cura, polimento e utilidade na selva.

No entanto, uma multiclasse entre as duas não parece redundante. Em vez disso, o druida é um multiclasse natural para um ranger em D&D que deseja expandir seu potencial de conjuração. Mesmo um punhado de níveis pode obter truques de ranger, feitiços de primeiro nível que eles normalmente não podem acessar e outros recursos. Uma construção eficaz é até mesmo pegar os primeiros cinco ou seis níveis em ranger e, em seguida, exclusivamente druida para lançar feitiços muito melhorados. Os druidas também têm acesso ao truque Shillelagh, potencialmente permitindo que o personagem se concentre apenas na Sabedoria.

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