A lenda de Zelda A série é uma das franquias mais antigas do Big N, ao lado do encanador corpulento. Embora muitos dos jogos apresentem personagens chamados Link, Zelda e Ganon, quase todos os títulos apresentam uma encarnação diferente dessas figuras. Ironicamente, a personagem cuja caracterização mais oscilou é aquela que aparece no título de cada jogo: Princesa Zelda.
Mesmo sendo a homônima da série, há uma infinidade de títulos em que Zelda nem aparece. Além disso, seu papel varia muito, variando de mero dispositivo de enredo a personagem real. Com o próximo Lágrimas de um Reinoparece apropriado dar uma olhada em todas as diferentes versões do monarca e ver como elas se comparam.
10 Varinha de Gamelão e Faces do Mal
A tentativa malfadada da Nintendo de criar um CD adicional para o Super Nintendo teve o efeito cascata de permitir que Phillips lançasse três títulos terríveis que carregavam o Zelda nome. Varinha de Gamelão apresenta um momento particularmente arrepiante em que Zelda supera o terrível mago Hektan, que grita: “Você me matou!”
Com um sorriso sádico, a princesa simplesmente responde: “Ótimo”. Por razões óbvias, esses títulos não foram mencionados no História de Hyrulee quando o produtor da série Eiji Aonuma foi questionado sobre eles, ele riu e afirmou: “Não sei se eles realmente se encaixam na franquia ‘Zelda’.”
9 As entradas do NES
Mesmo que a princesa tenha conseguido garantir seu nome nos títulos, Zelda ainda era mais um mcguffin do que um personagem real nas duas primeiras entradas do NES. Concedido, o mesmo poderia ser dito de todo o elenco, já que o enredo e a caracterização foram compreensivelmente colocados em segundo plano.
Na verdade, muitos dos personagens, como Impa, nem aparecem no jogo propriamente dito, sendo relegados ao manual de instruções. A segunda entrada mostra Zelda sob a influência de um feitiço de sono, e ela não acorda até as duas últimas telas do jogo.
8 As entradas portáteis
As aparições de Zelda nos títulos portáteis foram misturadas, variando de inexistente a muito menor. A primeira entrada portátil, Despertar de Link, nem mesmo a apresentou com Marin tomando seu lugar como ajudante de Link. da Capcom Oráculo os jogos a relegaram a um papel muito menor que só foi visto quando os jogadores conseguiram vencer ambas as entradas.
Ela tem um pouco mais de tempo de tela em O Boné Minish, aparecendo como um amigo de infância de Link, que trabalha como aprendiz de ferreiro. Infelizmente, não demora muito para que ela volte a servir como mcguffin.
7 princesa do Crepúsculo
Esta entrada mais sombria e corajosa viu a princesa homônima sob uma luz muito mais autoritária e prática. Embora ela tenha defendido valentemente seu reino, ela acabou sendo forçada a se render às forças de Zant. Por causa disso, ainda cabe a Link fazer todas as ações de progresso da trama e salvar o dia.
Além disso, a personagem de apoio de Link, Midna, sem dúvida rouba o show com sua personalidade mais desenvolvida e intrigante arco de personagem. Pelo lado positivo, a princesa consegue se juntar à batalha final a cavalo com suas flechas leves.
6 Um link para o passado e entre mundos
Uma ligação ao passado deu à princesa mais agência do que os dois primeiros títulos e foi um passo na direção certa para ela como personagem real. Quando as sete donzelas de Hyrule estão sendo transportadas em algum ritual sombrio, Zelda se comunica telecineticamente com Link e implora que ele se aventure em direção ao castelo e a salve.
Depois que ele obedece, ela o guia pelo castelo e suas muitas passagens secretas – até mesmo fornecendo assistência para alguns dos quebra-cabeças que estão por vir. uma conexão entre mundos segue-se deste jogo e vê o monarca governando sozinho.
5 Faixas Espirituais
Faixas Espirituais foi notável por aumentar consideravelmente o tempo da princesa na tela ao tê-la como acompanhante na jornada como ajudante fantasmagórica e narradora de Link. Foi uma boa mudança de ritmo em relação à fórmula usual de resgatá-la das garras de Ganon.
Com essa mudança na fórmula, surgiram várias cenas e seções de jogabilidade em que Zelda e Link interagiram de maneiras que os jogos anteriores não poderiam realmente fazer justiça. É uma pena que a natureza on-rails do jogo quase matou a sensação de exploração e liberdade pela qual a série era conhecida.
4 Ocarina of Time
Ocarina foi a primeira entrada da série a retratar personagens como Link e Zelda em diferentes estágios de suas vidas. Os dois se conheceram na infância quando o primeiro tentou alertar a princesa sobre o temido Ganondorf. O clímax do jogo os vê lutando contra a forma de besta do ser das trevas em seus anos adultos.
O jogo também deu início à tendência ocasional da série de a princesa assumir uma personalidade secreta para se esconder de Ganon e fornecer melhor assistência para Link. Aqui, ela se disfarça como o misterioso ninja Sheik e ensina ao Herói do Tempo alguns feitiços para sua ocarina.
3 Espada Celeste
Espada Celeste tentou construir uma conexão entre os jogadores e a princesa dedicando a maior parte de sua seção de introdução para estabelecer seu relacionamento com Link. Embora essa tentativa de construir um investimento emocional fosse louvável, a relutância do big N em abraçar performances vocais reais prejudicou consideravelmente esses esforços.
Ainda assim, Zelda se sai muito melhor em Espada Celeste do que Fi. A Nintendo provavelmente não gostou da ideia do apoio de Link mais uma vez ofuscando a princesa, então a solução deles foi torná-los o mais desagradável e repelente possível como personagem.
2 Sopro da Natureza
No que pode ser o “Garbo Talks” da Nintendo, Sopro da Natureza cedeu ao cenário dos jogos e finalmente deu voz à sua heroína. Espalhados por toda a terra estão vários locais que reavivam uma memória há muito perdida do passado de Link. Muitos deles giram em torno de seu relacionamento com a princesa e sua aceitação de seus deveres para com o reino.
Alguns deles até retratam Zelda em desacordo com o papel de Link como protetor e guardião. Se os jogadores conseguirem adquirir todas essas memórias, haverá uma cena extra em que Zelda pergunta ao herói se ele finalmente se lembra dela.
1 Wind Waker
Wind WakeA encarnação de Zelda de r é a que possui mais carisma e desenvolvimento de personagem em todos os jogos da série. Os jogadores encontram Tetra pela primeira vez como um capitão pirata atrevido e egocêntrico que apenas relutantemente concorda em ajudar a resgatar a irmã de Link por um pequeno sentimento de remorso.
No entanto, esse exterior frio desmente as profundezas ocultas do Tetra. Seu papel como uma figura de autoridade prenuncia a grande revelação do jogo de que ela é na verdade uma princesa Zelda amnésica. No final do jogo, ela abraçou totalmente seus deveres como monarca e até ajuda Link a derrotar Ganondorf na batalha final.