O maior problema de Redfall é seu mundo aberto

Redfall parecia extremamente promissor quando foi anunciado. O desenvolvedor Arkane Austin desenvolveu alguns dos melhores simuladores imersivos modernos, como desonrado e Presa. Quando RedfallA jogabilidade de Arkane foi revelada, parecia que pegaria o que os fãs amavam nos jogos anteriores de Arkane e combinaria com um frenético jogo de tiro cooperativo como Deixou 4 mortos. Além disso, a cidade de Redfall estaria completamente aberta para os jogadores explorarem. Essa premissa por si só foi suficiente para deixar muitos fãs empolgados com o último jogo do estúdio.

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Infelizmente, o jogo foi lançado com inúmeros problemas, levando a reclamações dos jogadores. De problemas gráficos e travamentos de jogos a IA inimiga ruim e bugs de missão, Redfall não é o jogo que os fãs esperavam que fosse. Bugs e glitches à parte, há outro problema no centro do Redfall: seu design de mundo aberto não combina bem com o estilo imersivo de simulação pelo qual Arkane é conhecido. Isso resulta em dois estilos de jogo que estão constantemente em conflito um com o outro.

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O mundo aberto de Redfall não é imersivo

Arkane é conhecido por criar níveis intrincados que podem ser concluídos de quase todas as formas imagináveis. A cidade de Redfall, Massachusetts, pretende expandir esse design de nível e trazê-lo para um cenário de mundo aberto. Embora pareça uma progressão natural, é mais difícil criar um nível denso, profundo e coreografado como os de desonrado em um mundo aberto. Redfall apresenta seções que parecem pequenos níveis conectados por um mundo aberto relativamente árido. Embora estes sejam uma reminiscência de outros clássicos de Arkane, eles são enfraquecidos pelo mundo aberto porque os jogadores têm muito poder e liberdade para entrar e sair dessas seções à vontade, o que também torna essas seções muito mais fáceis do que qualquer outro Arkane. jogo.

Além disso, o mundo em geral não é tão grande ou interessante de explorar. Fora das pequenas seções, os inimigos são poucos e distantes entre si. Não é incomum vagar por um tempo sem ver, ouvir ou lutar contra nenhum inimigo, e a exploração é relativamente contida. A maioria dos edifícios está fechada, não dando aos jogadores como explorá-los. Mesmo aqueles que são acessíveis carecem de saques ou itens interessantes para encontrar além de armas e suprimentos médicos. Na maioria das vezes, os suprimentos oferecem apenas uma forma de moeda que permite aos jogadores comprar armas ou itens médicos na casa segura. Particularmente no single-player, RedfallO mundo aberto de parece ser um meio de passar de um nível para outro, em vez de uma parte integrante de sua jogabilidade e narrativa como as encontradas em anel antigo e A Lenda de Zelda: Breath of the Wild.

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O potencial de Redfall brilha no modo multijogador

Três jogadores em uma rua em Redfall

Redfall foi feito para ser jogado em cooperação com amigos, e é aí que o jogo brilha mais. Quando os personagens estão juntos, o poder único de cada um pode ser combinado com os outros para criar cenários de jogo interessantes e divertidos. É aí que fica claro o potencial deste jogo Arkane de mundo aberto. Encontrar a maneira mais divertida de aniquilar uma casa cheia de vampiros é super divertido com os amigos, permitindo que o clássico estilo Arkane de simulação imersiva brilhe. Os jogadores decidem a melhor maneira de lidar com cada horda de vampiros, com muitas opções criativas disponíveis para isso. No entanto, embora vagar em um mundo aberto com amigos possa ser divertido, o mais divertido vem de atacar as fortalezas inimigas, o que torna o mundo aberto desnecessário.

Redfall tem muitos problemas técnicos que provavelmente serão corrigidos com atualizações pós-lançamento. No entanto, os principais problemas de design que surgem com a mistura de um mundo aberto com um desonrado-estilo imersivo sim são muito grandes para corrigir. As duas ideias parecem estar em conflito uma com a outra. Embora o jogo tenha seus momentos, eles não dependem – ou realmente se beneficiam – do mundo aberto. Embora seja possível que Arkane possa encher o mundo com coisas mais interessantes em atualizações futuras, agora, RedfallO mundo aberto de Arkane impede que o incrível nível de design de Arkane brilhe durante a noite.

O maior problema de Redfall é seu mundo aberto

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